GTA Chinatown Wars para iPhone. Análisis y trucos

26 comentarios

GTA Chinatown Wars

Grand Theft Auto es una de las franquicias que más están dando de sí en el mundo de los videojuegos. Hace tres semanas lo veíamos aterrizar con honores en el iPhone, con uno de los títulos más completos que existen para la plataforma de Apple. Llevo esas tres semanas jugándolo y todavía me parece extraordinaria la forma en que Rockstar ha sido capaz de trasladarlo a un teléfono.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars para iPhone nos permite llevar Liberty City en el bolsillo. O, mejor, una definición rápida para nostálgicos: apiñar una docena de coches en la avenida más grande y disfrutar haciéndolos explotar a tiros, lo que yo hacía en mi Pentium cuando tenía 10 años, ahora se hace mientras esperas el autobús.

Un Grand Theft Auto con todas las de la ley

Huang

Grand Theft Auto: Chinatown Wars para iPhone desarrollado por Rockstar Leeds (división de Rockstar para plataformas portátiles) se ha lanzado un año después que la versión de Nintendo DS, mejorándola en muchos aspectos que subrayaré más adelante. Por cierto, convengamos la coletilla “para iPhone”, aunque la App Store extienda Chinatown Wars al iPod Touch y próximamente al iPad.

Nos encontramos ante un Grand Theft Auto completo (al menos tan completo como la enorme Liberty City) y con todos los ingredientes necesarios para que aquel GTA de 1997 le haga una reverencia: diálogos infames, misiones entretenidas y por supuesto el todo-vale de una Nueva York ciudad pervertida.

Los primeros en llamarme la atención fueron el argumento, los personajes y sus diálogos, más socarrones que de costumbre, a veces surrealistas. Huang Lee es un joven chino que viaja a Liberty City desde Hong Kong tras la muerte de su padre. Lleva a Yu Jian, una espada que es una reliquia de su familia, para entregársela a su tío, pero se la roban nada más llegar y lo tiran en un coche al mar. Los ladrones lo dan por muerto, pero justo entonces es cuando el iPhone comienza a hacer magia: hay que golpear la pantalla —el cristal del coche— para poder escapar y sobrevivir. Por supuesto, la misión de Huang será recuperar la espada para su tío. Las situaciones que se forman son desternillantes, incluyendo misiones paralelas con traficantes y yonquis con los que sacarse un dinero extra.

Una de las funciones más interesantes es la emisora de radio Independence FM, que retransmite tu lista “gta” de iTunes las 24 horas. Los usuarios se quejaban de que la primera versión del juego no reproducía las canciones al azar, pero se ha solucionado con un parche en la 1.0.1. Nada como disparar a unos cuantos pandilleros del barrio chino desde el coche, escuchando alguna balada.

Gráficos, interfaz y jugabilidad

Chaingun

Con esta captura uno se hace a la idea de cómo afrontó Rockstar el aspecto gráfico de Grand Theft Auto: Chinatown Wars para iPhone. Volvemos a la vista de pájaro de los primeros GTA, y también se mantienen los personajes y viandantes dibujados en 2D, que se entremezclan con los escenarios y vehículos en 3D. Se complementan perfectamentete y el iPhone corre el juego con una suavidad notable, incluso cuando robas una moto y recorres una calle a toda velocidad hasta estrellarte.

Por otro lado, tenemos un aditivo muy interesante en la interfaz: nuestra PDA de la red Badger Network. Podemos acceder con un par de pulsaciones al GPS para facilitarnos el llegar a algún sitio, o a los SMS que nos escriben otros personajes para avanzar en la historia. La PDA también nos sirve para hackear los sistemas de seguridad de los coches más modernos. Un teléfono realmente útil el de Huang, que por cierto es personalizable en color y estilo.

En cuanto a controles y jugabilidad, estoy en un dilema. Cuando vamos a pie tenemos una simulación de joystick analógico a la izquierda, y tres botones para saltar, disparar y dar patadas a la derecha. Cuando vamos en coche, el joystick pasa a ser dos botones: izquierda y derecha; y los botones de saltar y patear se convierten en un aceledador y un freno (aunque se puede configurar para conducir con el joystick). A priori, la jugabilidad es muy buena.

No obstante… el freno está encima del acelerador y yo estoy acostumbrado a que esté a la izquierda, con lo cual a veces me lío a tiros cuando en realidad quiero frenar. Pero ese no es mi dilema, sino que, por un lado tengo unas manos grandes y me resiento cuando tapo gran parte de la pantalla mientras juego, es incómodo; por otro lado, no creo que los controles se puedan implementar mejor. Todos los juegos para iPhone que requieran emular un mando de videoconsola tendrán este dilema. ¿A menos que Apple saque un iPhone que por detrás sea un Magic Mouse? Bueno, eso es otro tema.

En situaciones especiales el juego aprovecha al máximo la pantalla del iPhone: podemos robar un coche cruzando cables o con un destornillador, echar gasolina, disparar un rifle francotirador; todo esto usando los dedos. La experiencia es incomparable.

Las Chinatown Wars de DS y PSP, pero a 8 euros

Este vídeo es una comparación bastante ilustrativa entre las tres versiones de Chinatown Wars: el pionero de la Nintendo DS, el de la PSP y el de iPhone. Para ser objetivos, el orden de mejor a peor en cuestiones gráficas sería: PSP-iPhone-DS. Y en cuanto a controles y jugabilidad, yo votaría por PSP-DS-iPhone, aunque probablemente tenga muchos detractores.

Desde mi punto de vista, lo interesante de la comparativa va más allá de los gráficos y los controles. Lo interesante está en el precio. El juego tanto para DS como para PSP cuesta 19,95 euros, mientras que el precio en la App Store es de 7,99 euros. Un 60% menos que no se corresponde con las diferencias entre las versiones, con lo que si tienes una de las consolas y un iPhone o iPod Touch, probablemente te interese más hacerte con el juego en la tienda de aplicaciones de Apple.

No he probado el título en la PSP, pero sí en la Nintendo DS, y personalmente me quedo con la versión del iPhone. Un pensamiento inquietante teniendo en cuenta que el iPhone no es una videoconsola y la DS sí, pero Rockstar ha hecho una adaptación realmente buena. No se ha perdido nada en el camino de consola a teléfono. Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego largo y divertido, así que vale la pena llevarlo siempre en el bolsillo.

Trucos del GTA Chinatown Wars

pizarra trucos

Los hombres malos, por muy orientales que sean, también tienen sus momentos de flaqueza. Así que, para acabar el análisis viene bien una lista de trucos. Se activan ordenando las letras de la pizarra magnética de cualquiera de nuestras casas, donde se inicia cada partida. Sabrás si la clave está bien introducida si las letras vuelven a desordenarse solas:

  • LOADOA: cargamento de armas 1.
  • LOADOB: cargamento de armas 2.
  • LOADOC: cargamento de armas 3.
  • LOADOD: cargamento de armas 4.
  • CASHIN: 10.000 dólares extra.
  • LIFEUP: salud al máximo.
  • SHELLY: armadura al máximo.
  • TRIPPY: desconocido.
  • COPIN: aumenta una estrella el nivel de búsqueda.
  • COPOUT: disminuye una estrella el nivel de búsqueda.

Algunas capturas del juego

(Haz click en una imagen para ampliarla)
Bomb Disposal copia.jpg
Dealer copia.jpg
Helicopter Combat copia.jpg
Hotwire copia.jpg
Huang copia.jpg
Kenny and Huang copia.jpg
Ling copia.jpg
Rampage copia.jpg
Rhino copia.jpg
Sniper Rifle copia.jpg
Stunt Jump copia.jpg
Wetski copia.jpg
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Comentarios

  • 1

    Avatar de Pipo !
    Pipo | 3 estrellas

    ¿esto no iría mejor en vida extra?

  • 2

    !

    #1 Pipo, queremos empezar a hablar más de juegos. Al fin y al cabo son aplicaciones.

  • 3

    Avatar de Rodri !

    Excelente revisión, lo compraré dentro de un tiempo jejeje.

    Yo soy uno de esos nostálgicos que me dedicaba ha "hacer el mal" en la ciudad en lugar de hacer las "misiones" que te asignaban jajaja. Los GTA con vista panorámica desde arriba han sido a mi juicio los mejores y con los que me lo he pasado mejor.

  • 4

    Avatar de david2200 !

    Este GTA para Iphone es del tipo de juegos que demuestran que los móviles modernos son una plataforma viable para los juegos comerciales. Queda por ver cómo se vende de bien en la Appstore, pero yo apostaría a que será un éxito.

    Lo que le faltan a los móviles para ser totalmente competitivos en el mercado de los videojuegos es tener "de serie" unos controles adecuados tipo consola: una cruceta o similar (4 botones en cruz) que funcione bien y botones/gatillos adecuados. Pienso que son elementos que se podrían añadir sin estropear (si se hace bien) la estética y que también serían útiles para uso "serio". La pantalla táctil, los acelerómetros, el GPS, etc, etc dan posibilidades nunca antes existentes en juegos innovadores, pero para muchos juegos nada puede igualar a unos mandos físicos bien hechos, especialmente en un móvil donde se puede tapar buena parte de la pantalla con los dedos cuando intentan simularse esos botones en la pantalla táctil.

    ¿Conseguirán algún día que todos o una buena parte de los smartphones tengan "mandos"/botones adecuados para jugar de serie? ¿O tendremos que conformarnos hasta el infinito sin ellos?

  • 5

    Avatar de Rodri !

    @David2200

    Eso estoy esperando yo, ya no el móvil, con una funda/accesorio con botones y cruceta bastaría. En el caso del iphone digo yo que un cacharro como el que comento se podría conectar al conector de dock.

    Quizá la ventaja del iphone sea su diseño conservador y presente en dos modelos iguales, el cacharro valdría para ambos. En el caso de otros móviles tendría que hacerse a imagen y semejanza de cada modelo y eso es lo complicado para un fabricante. Además que funcionaría solo con determinados juegos compatibles y sería cuestión de tiempo que todos lo fueran y eso también molesta.

  • 6

    Avatar de david2200 !

    Cuando en #4 digo que estos juegos demuestran que el móvil puede ser una plataforma viable para jeugos comerciales, quiero decir que en el futuro podrían competir de tú a tú con las consolas comerciales. Evidentemente en el Iphone ya hay un buen uso comercial a nivel de juegos (auqnue a muchísima distancia del que hay en las consolas).

  • 7

    Avatar de david2200 !

    #5, Rodri: Eso sería una posibilidad, pero pienso que sería más óptimo que fuensen integrados en el móvil (con un buen diseño que lo camufle si es necesario) y que esos mismo controles se usasen para muchos otros usos aparete de los juegos. En un móvil con teclado deslizante en horizontal hasta podrían estar los mandos de juego en la parte deslizante, no siendo visibles normalmente (a excepción de los gatillos).

    Si no van integrados en el móvil ya habría que llevar dos "cacharros" y por tanto más volumen, etc.

  • 8

    Avatar de david2200 !

    Este juego es el que ha tenido la puntuación más alta en muchas páginas de juegso de Iphone. Sin duda han hecho un trabajo excelente.

  • 9

    Avatar de MobileGamesPro !

    Buen análisis. Sin duda es un juegazo, de lo mejor que se ha hecho para iPhone. A ver si podeis analizar mi juego Defend London para iPhone, que ha salido hace unos dias :)

  • 10

    Avatar de ertitoagus !

    tampoco tiene tanto merito el juego, no han hecho nada más que portar el juego que tenía su tiempecito en nds y en esta paso con más pena que gloría compitiendo con el resto de su catalogo de juegos "tactiles"....

  • 11

    Avatar de stifler !

    exito seguro y con ls proximso desarrollos con unreal engine para iphone flipo con lo que podran hacer

  • 12

    Avatar de FuKen !

    El mejor juego gráficamente que ha salido para iPhone es el NOVA el GT Racing y el Gangstar y en 4º lugar este GTA.... Pienso que actualmente el iPhone " en entretenimiento " no le tiene NADA que en odiar a la PSP ni a NDS ya que se sitúa gráficamente como algo entre medio " no se por que narices no salen mas juegos que usen Open CL 2.0 por que se situaría MUY MUY cerca de PSP, pero además de juegos tienes toda la Web " o casi toda, mas de un 90% digamos " cosa que con PSP y NDS solo puedes acceder si tienes un punto Wifi libre cerca y la experiencia Web no es tan completa como con iPhone OS.... Además es el único Movil que combina perfectamente muchos aparatos en uno " sobretodo si lo que quieres es jugar de vez en cuando " ya que llevas la consola el GPS el Movil el iPod MP3/MP4 y demás cosas todo en uno, cualquier otra opccion tipo Android o WM o Symbian tienen prácticamente la misma utilidad pero en plataforma de juegos están MUY verdes, así que te evitas tener que llevar otro aparato mas como el penco bicho de PSP por ejemplo.

    Pd. Ojalá salgan YA YA juegos en Open CL 2.0 para iPhone, entonces veremos de lo que es capaz este pequeño.

  • 13

    Avatar de perfectslim !

    Por esto mismo nunca más me compraré un móvil sin teclado.He vivido esa experiencia con el Nokia 5800, y es una frustración poder emular desde la NES hasta la GBA, y tener que jugar con una mierda de teclado virtual, con el que apenas ves la pantalla al poner tus manos.La verdad es un coñazo.Es cieto que el Iphone tiene juegazos ya, pero yo nunca los disfrutaría al 100% sin botones físicos.En fin, ahora estoy de lujo con mi HTC Touch Pro 2, con la que juego hasta al emulador de la Play 1 con el teclado, y de maravilla!!También tienes algún que otro juegazo en WM, pero está claro que como Iphone no....de momento.Sospecho que Microsoft está tramando algo ralacionado con la XBOX y juegos para el móvil! A ver a ver....

  • 14

    Avatar de fraudi !
    fraudi | 2 estrellas

    Para jugar, nada mejor que los Nokia N-series con teclado multimedia. Pones la pantalla en modo apasaido, abres el teclado multimedia y usas la tecla central como joystick y a jugar como so de una portatil se tratara. La gran mayoría de juegos de N-gage vienen perfectos para jugar en ese modo. Mención especial para el ONE que lo sigo cosiderando el mejor juego nunca visto en un movil, a nivel visual y en jugabilidad. Echarte unas partiditas de lucha con los amigos vía bluetooth no tiene precio.

  • 15

    Avatar de luffytenerife !

    yo ya lo ''tengo'' jeje en el ipod touch

  • 16

    Avatar de FuKen !

    Comparar cualquier Nokia y mas la mierda de pantalla del 5800 " el mismo al que llamaron iPhone killer " me parto.... Es como comparar a Dios con la mierda. Ningún, NINGUN Nokia por mucho teclado y pantalla apaisada le puede hacer ahora sombra al iPhone 3GS en juegos ni siquiera El N97 ni N900 por mucho teclado que tengan. Y eso a 4 meses del iPhone 4G..... Si lo que quieres es Jugar en el Movil, ahora mismo NO HAY NADA COMO EL IPHONE 3GS y Punto, y el que no lo quiere ver es por que esta ciego, y no me considero ningún fanboy al decir esto, solo digo las verdades como son, punto.

  • 17

    Avatar de menxsk8 !

    #16 si suenas mucho a fanboy, yo soy poseedor de un iphone 3gs de 32gb y estoy muy feliz y me encanta jugar cuando tengo el tiempo, pero lo q hace a iphone comparable con la psp o ds es solo por que los desarrolladores le han elegido para correr sus juegos, pero al dia de hoy si a cualquier desarrolador se le da la gana de programar para htc hd2 o como ya pasa para los androids, como cabeza nexus one o droid, iphone se quedaria atras, porq no tiene ni mejor pantalla ni mejor procesador, y imaginate lo q veremos en una semana mas en barcelona, q telefonasos nos esperan, asi q al decir NINGUN te equivocas. hablando del juego no me importaria pagar 20 euros para poder jugar con la misma grafica del psp, siendo q el iphone tiene poder suficiente para correrlo.

  • 18

    Avatar de FuKen !

    17# 10000000% deacuerdo con tigo, la cuestión es esa, si a los desarroyadores les diera la gana... :-D como he dicho 100000 veces, de nada sirve tene la CPU o GPU mas grande del mundo si luego nadie o 4 gatos desarrollan para el SO que soporta esa CPU.... :-D

  • 19

    Avatar de ertitoagus !

    Insisto, tratar de comparar los juegos de iphone con el catalgo de psp y nds es simplemente no saber nada de como está ahora mismo el tema. ya quisieran en apple tener tan siquiera un 5% de las genancias en videojuegos que tienen las otras dos.

    Generalmente el problema de quien se atreve (por ignorancia) a comparar es por la capacidad grafica que tienen el iphone la cual no discuto, pero es que el mercado de los videojuegos no es capacidad grafica, se mueve por otras razones, el tener potencia grafica no significa que tus juegos sean mejores o mas entretenidos/adictivos.

    Para el mercado de los compradores de videojuegos (no el de los piratillas que se los descargan) el iphone no es una plataforma siquiera cerca de poder compararse con nds o psp. Con darse una vuelta por foros especializados en la materia se pueden ver analisis mucho más detallados que la chapa de mi post razonando hasta el ultimo detalle el por que no se deben/pueden comparar y el por que jamás el iphone será considerado competencia para videoconsolas portatiles actuales por los verdaderamente entendidos en la materia.

  • Respondiendo a #19:
  • 26

    Avatar de julioalf !

    @ertitoagus, me alegro de que te consideres un entendido en videojuegos (gracias por aportar los datos que nos confirman que no lo eres), pero lo cierto es que lo que los "entendidos en videojuegos" consideren es absolutamente IRRELEVANTE.

    En esto, como en todo, manda el mercado, y el crecimiento de ventas de videojuegos de la AppStore ha sido exponencial, y seguirá así a medida que mejoren las características de los smartphones. Sin duda los controles específicos de la PSVita (por ejemplo) hacen que su experiencia de juego sea muy superior a la de cualquier smartphone, pero para la gran mayoría de usuarios es absolutamente inncesario cargar con dos chismes de juego portátiles, y puesto que uno es a la vez teléfono, oficina y consola... ¿Adivinas quién se queda en la tienda? Con la PS3 o el PC en casa y el iPhone en la calle todos tenemos suficiente.

    Las consolas portátiles están muertas, sólo que aún no lo saben.

  • 20

    Avatar de fakiebio !

    En iPhone es más abrato sí, pero infinitamente más incómodo de jugar, por eso lo ponene a un precio atractivo, porque sino no se comerían un rosco.

    Donde esté una cruceza que se quite lo demás y eso es algo que cualquier jugón puede afirmar, es como pretender demostrar que se juega mejor de francotirador (por ejemplo en Call of Duty) con un pad de consola que con ratón, vamo son cosas obvias.

  • 21

    interesante

    Avatar de darktux !

    @19 ertitoagus

    En parte tienes razon en lo que dices pero, el futuro va hacia las plataformas moviles,(motivos como un precio mas bajo, facilidad de distribucion, eliminacion de costes etc) y el iphone hoy por hoy es el alumno mas aventajado sin ninguna duda, y viendo noticias se puede decir que esto no va a cambiar, si no que incluso la brecha se va a hacer mas grande

    Aqui te dejo un par de post interesantes http://www.theinquirer.es/2010/02/08/los-desarrolladores-de-juegos-apuestan-por-el-iphone.html http://unratedgames.com.mx/2009/02/gameloft-rompe-record-de-ventas-en-juegos-moviles/

  • 22

    Avatar de jefetruper !

    @perfectslim, qué te hace pensar que ms trabaja en juegos?

  • 23

    Avatar de ertitoagus !

    @19 Darktux

    falta tener en cuenta que un gran % de los estudios de desarrollo de los mejores/mas deseados juegos están directamente controlados por los fabricantes de las plataforma de videoconsolas actuales (sony, microsoft y nintendo que directamente es la más grande en cuanto a estudios de videojuegos)

    Siempre ha existido el mercado del pc en el que cualquiera puede desarrollar juegos y sin embargo la pasta siempre está en el mercado de videoconsolas.

    Otro tema es que gran parte del catalogo de los juegos de telefonía movil (aquí incluyo al iphone) son "ports" de juegos que ya están más que rentabilizados en videoconsolas y llevarlos a los moviles es mamar un poco más de la misma teta sin gastarse mucho. Este GTA es un ejemplo de ello.

    Vamos, que se comen mas migajas del otro mercado.

  • 24

    Avatar de pigchan !

    yo me lo descargue gratis de www.iphoneate.com y los que lo tienen en psp o ds pagaron no se cuanto mas de 8 euros jajajajajaja viva al iphone

  • 25

    !
    | 1 estrellas

    De verdad es que este juego es impresionante de acuerdo con las capacidades de los hardwares de la Apple, por lo que sin pensarlo 2 veces lo baje y creanme que le va a dar la misma diversion que cualquier otro GTA.

    Posdata: esta bueno el analisis pero faltan 5 codigos mas que son: BOOMCAN - Te da balas explosivas. TRIPPY - Te muestra la ubicacion de todos los vendedores de droga. JUMPHR - Avanza una hora. JUMPDAY - Avanza un dia. JUMPHRS - Avanza 6 horas.

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