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A mi no cabe duda de que Nintendo es la compañía más importante en el mundo de los videojuegos, ha estado en cabeza o luchando por ello desde que los sistemas empezaron a llegar a casa hasta que los grandes de la electrónica se metieron en el negocio. El boom de Wii y DS se desincha, y los últimos trimestres financieros no están siendo muy positivos, y como empresa que es, está habiendo movimiento dentro de la misma.
Nintendo ya se ha manifestado en alguna ocasión sobre el desarrollo de videojuegos para otras plataformas, cuestión de la que ha estado siempre muy alejada. En los últimos meses se está comprobando que los teléfonos móviles son cada vez más importantes en el mundo de los videojuegos, y a pesar de que Nintendo no los considera una amenaza, los inversores de Nintendo verían con buenos ojos un acercamiento.
El primer paso lo encontramos con su saga Pokemon, que se rumoreó hace unas semanas que llegaría a iOS y Android, pero la propia Nintendo lo desmintió, informando que ellos no soportarían estas plataformas.
Lo último de lo que nos hemos enterado en la red es que los inversores están presionando para que se desarrolle en iOS, para Nintendo es relativamente fácil portar juegos, o desarrollar títulos nuevos, y las ganancias pueden llegar sin una inversión importante. Lógicamente se estaría alimentando con ello a las plataformas de distribución, es decir, a Apple y Google.
Os recordamos que recientemente se ha producido una importante bajada de precio en Nintendo 3DS para darle un empujón en las ventas. En lo que respecta a los demás protagonistas del mercado, como Sony o Microsoft, o grandes distribuidoras como Electronics Arts, todos se encuentran involucrados en el “desarrollo móvil”.
Vía | Slashgear


Comentarios
A mi tampoco me importaría que algunos de sus juegos fueran llevados a los smartphones. Nada me gustaría más que, por ejemplo, un Super Mario 64 en mi nuevo LG Optimus 3D, lo descargaba cueste lo que cueste.
Creo que en el minuto 5 tienes la solución a tu problema :)
http://www.youtube.com/watch?v=l6GBxW187Po
-- editado por última vez a las 13:11
Si, está bien, pero me refería a un Super Mario 64 3D, quizá debí especificar más.
Super Android World, Un juego al puro estilo super mario bros pero pensado por Nintendo, estaria bien (Y) y siempre pensando en multiplayer
las consolas son consolas, los smartphones, smartphones. empieza a ser de traca extender los videojuegos más allá, hablando como juegos en condiciones, no minijuegos simples para pasar el rato esperando el metro.
Las consolas ya no son simples consolas de juegos y ni tampoco los smartphones tampoco son aquellos windows mobile 5 con un navegador a medias y un cliente de correo.
Un móvil lo puedes conectar a la tele y usar mandos inalámbricos, aparte poder ser un sustituto de una DS o una PSP.
no veo donde esta el problema de portar juegos hacia Android, WP7 o iOS
No estoy de acuerdo, con el paso del tiempo los smartphones se volverán mas y mas potentes y eventualmente (si no lo han hecho ya) superarán a las consolas portátiles, esto sumado al gran mercado de usuarios que tienen los smartphones (y que seguirá creciendo a ritmo acelerado)es una oportunidad MUY buena para cualquier compañía de sacar una buena tajada con una inversión relativamente baja.
Sobre los mandos para jugar, me da que el Xperia Play no será el último smartphone con esa característica.
Te voy a poner tres claros ejemplos para que te des cuenta de lo erróneo de tu razonamiento.
1.- Lo móviles son móviles y las calculadoras calculadoras. empieza a ser de traca meter una aplicación de calculadora en un móvil.
2.- Lo móviles son móviles y las agendas agendas, empieza a ser de traca utilizar un móvil como si fuera una agenda.
3.- Lo móviles son móviles y los GPS GPS, empieza a ser de traca utilizar el móvil como si fuera un GPS.
Te podría poner tantos ejemplos como aplicaciones puedes tener en un Android/Ios/Symbian/WinMobile/Blackberry/etc
Te digo más, lo importante es pensar en los juegos que pueden ser jugados sin sticks con calidad, un shooter como que no, los pads virtuales dejan mucho que desear, pero todo un superventas como el Heroes of Migth and Magic se puede jugar perfectamente. Lo desarrolladores lo que tienen que pensar es que tipo de juegos son válidos, porque potencia, los "móviles" de hoy en día tienen para dar y tomar.
Yo entiendo lo que queria decir y tus ejemplos creo que no le hacen justicia a su comentario. A dia de hoy, no hay desarrollos largos para móviles por que poca gente pagaria siquiera 20 euros por ellos, ni tampoco son dos o tres dispositivos diferentes para los que hay que programar. El tema de los controles pone barreras a determinados géneros, pero no hay rpgs, ni juegos de estrategia, ni aventuras con control adaptado que se acerquen a un buen juego de game boy advance, ya no te digo psp o nds, sencillamente por que no es rentable.
Si y no. Por ejemplo, en potencia un iPhone 4 es ligeramente superior ya a la 3DS, un galaxy SII es incluso más superior (Aunque parece ser que tiene unos drivers pateticos) y un iPad 2 es bastante más potente en cuanto a gráficos se refiere. Quien haya visto Rage o Infinity Blade se habrá dado cuenta del potencial que tiene ese hardware y el iPhone 4 tiene peor GPU que otros moviles
Ahora, lo de los smartphone le pasa como a los PC, hardware de similar potencia pero que se renueva cada 6 meses, al final nadie aprovecha sus caracteristicas y las consolas parecen mejores. Luego también dependen del SO. Hay muchisimos juegos que van mejor en un iPhone 4 que un Galaxy SII, cuando este último es unas 2-3 veces más potente
En cuanto a la Vita, hasta el año que viene no veremos un movil que tenga al menos las mismas prestaciones y ponle al menos otros 2 años para que los moviles tengan suficiente potencia bruta, para que sin optimizacion luzcan mejor que en Vita.
Pues muy sencilla. LOS CONTROLES FÍSICOS. Con unos controles táctiles no se juega como dios manda. Esta bien para un casualgame pero no para verdaderos juegazos. Lo mas cercano seria el Xperia Play pero para eso necesitamos mas autonomía.
Por otro lado si Nintendo saca sus Mario, Zelda o Pokemon para IOS, Android o Windows Phone puede ir diciendo adios al mercado de las consolas portatiles. Pues a pesar de mi pensamiento de que para jugar horas no sirven los controles táctiles, quizás para juegos de estrategia por turnos, haría que muchos dejaran de comprar la consola a sus nenes para pasarles sus móviles viejos.
Que fueran saliendo Zelda a cascoporro para jugar en el movil me hace salivar...
Lo mismo pensé cuando leía el articulo.
Según las últimas encuestas la gente joven prefiere los dispositivos móviles antes que el ordenador fijo de casa.
a link to the past para mi iphone.... ufff me vine de solo pensarlo. the ocarina of time.... xatakamovil juega con mis sentimientos.
Nintendo debería sacar algo como el Xperia Play, pero a su manera. Ni siquiera hace falta que sea una bestia de teléfono. Lo justo para llamar, una pantalla suficientemente grande y con una resolución decentilla, y ni siquiera sería necesario un super-procesador. Basta con cualquier cosilla que mueva NES, SNES, N64... Algo barato y jugable, y que deje llamar por tlfno. Es mi opinión.
A dia de hoy el Xperia Play no es una bestia... Lo que tu pides ya esta en el mercado, lo acabas de nombrarlo.
A eso me refiero. Xperia Play está bien. Nintendo debería entrar a vender smartphones. Mas que nada porque mucha gente quiere teléfonos que les permitan jugar. Hay mercado, la gran N está corta de reflejos.
que le añadan la funcion telefono a la nintendo 3ds, ya ya esta, un centro de ocio con telefono.
Que mania de querer tener todo en un mismo aparato... Los juegos simples para smartphones cumplen su funcion, entretenerte cuando te toca esperar en algun sitio(aeropuerto, bus), y, la verdad, no me veo jugando a zelda ni metroid en el bus, prefiero en casita, tiradazo en el sofa.
Por esa regla de tres las consolas portátiles tampoco tienen sentido si las vas a utilizar tirado en tu sofá. Yo todas las semanas hago un viaje a Madrid ida y vuelta, 5 horas cada trayecto, y cuantas más opciones de ocio pueda tener en un solo aparato mejor, y desde que tengo el Galaxy S2 ya no llevo ni siquiera portátil, me sobra con el "teléfono" para todo.
Pues yo me lo paso pipa jugando al FF tactics en el metro en mi iPhone 4. Juego que jugué hace unos 10 años en PSX y que me encanta.
Puedo hacerlo con mi PSP también? sí, pero claro uno lo llevo siempre en el bolsillo y el otro no.
Aunque creo que no todos los juegos son jugables en un smartphone al no tener botones.
-- editado por última vez a las 09:04
Ese es uno de los problemas que le veo yo, el control, he probado juegos de plataformas en mi Desire S y no me convencen para nada...
Yo creo que el problema no es que los controles sean malos, que lo son, el problema es que los desarolladores siguen empeñándose en hacer juegos con controles "clásicos" para pantallas táctiles y como que no, lo que deberían hacer es innovar en otro tipo de juegos, y/o controles. Yo tengo claro que un shooter es injugable, pero un RPG es ideal para pantallas táctiles, o una aventura gráfica de las buenas (Monkey Island).
A mi siempre me gusto mas SEGA que Nintendo, pero reconozco que la primera ha perdido parte de la magia que Nintendo mantiene al seguir sacando consolas.
Despues de esta ida de olla, hombre Nintendo, que hace grandisimos juegos, hace juegos casuals fenomenal (fijaros con la Wii) y ese es el tipo de juegos que triunfa en los smartphones. La gente enseña los juegos de Gameloft tipo NOVA o el Samurai Vengeanze II para fardar, pero al final el que mas triunfa es el Angry Birds, a mi por ejemplo me da asco jugar a juegos serios con los sticks virtuales.
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