
Allá por el mes de Abril veíamos como la empresa Skyfire Labs pisaba el acelerador en su “planning” particular y anunciaba que intentaría lanzar su navegador móvil Skyfire 2.0 para iPhone. A su vez, días después, veíamos como dicho navegador aparecía oficialmente en la plataforma Android.
Y decíamos “intentaría”, porque a Skyfire (animada al ver al navegador Opera desembarcar en iTunes) aún le esperaba enfrentarse a Apple y sus normas para aceptar aplicaciones en la App Store. La característica más llamativa del navegador Skyfire es también su particular “cruz” a ojos de la empresa de Cupertino: Se trata de la reproducción de contenidos basados en Flash en un terminal no preparado para ello, un tema especialmente polémico en iPhone, como todos sabemos. Pero ha sido ahora cuando Skyfire se ha atrevido a lanzar la solicitud a Apple (incluso con vídeo demostrativo).
Skyfire afronta así su proyecto más ambicioso al dar el paso de lanzar la propuesta a Apple, lanzando también una nota oficial de prensa, e incluso lanzando un video ilustrativo donde podemos ver el navegador Skyfire 2.0 en acción en un iPhone 4.
La baza o motivo principal que argumenta la empresa para que su navegador sea aceptado por Apple, es la adecuación de los contenidos (hablamos básicamente de vídeos) basados en Adobe Flash a contenido HTML5 compatible con los parámetros establecidos por la propia Apple. Todo este proceso de conversión se lleva a cabo en los propios servidores de Skyfire, así que lo que realmente obtenemos es un “Streaming” en HTML5 que no viola ninguna prohibición de la empresa californiana.

Pero, como todos sabemos, la última palabra la tiene Apple, y podemos imaginarla o no, pero la realidad es que éste tema es muy espinoso, y aún no la sabemos definitivamente, así que por ello, la propia Skyfire ha ideado un sistema de suscripción mediante email, para avisar a sus expectantes usuarios tan pronto como se sepa la decisión final.
A vosotros como usuarios de iPhone, ¿Qué os aportaría Skyfire? ¿Estáis ya satisfechos con el tipo de contenidos que suele aceptar iPhone y no lo necesitáis?
En breve saldremos de dudas, es turno de que Apple mueva ficha.


Comentarios
aquí vendrá la versión oficial de flash para iphone , ya no será android la gran"mayoría"que lo reproduce.
Espero ansioso probarlo, aunque ya habia algunas cosillas para poner flash en el iphone.
interesante
No te confundas, esto no significa ni de lejos que exista Flash en el iPhone.
Este navegador, lo que hará es coger un .swf que reproduce un .flv (video) y mostrarlo dentro de un tag [video] pero nada mas.
No reproduce un .swf que sea un juego, una web, una aplicación... sólo los swf que son player de un video, o sea, lo que tienes en youtube o vimeo, nada mas.
Hay algunas cosas para poner emuladores y/o ports de Flash en el iPhone, no hay nada para poner Flash en el iPhone propiamente dicho y optimizado mas que nada por que no existe esa versión.
Dicha versión estaba en desarrollo y Steve Jobs le "recomendó" a Adobe que la abandonaran por que no iba a permitir su inclusión en iOS.
Si, vale. Pero habia algunas cosas para "emular" flash. Creo que para el 3gs esta frash aunque no se bien sin funciona, evidentemente no va a ser igual que si fuese de adobe... Pero a falta de pan!
Exactamente las ventajas de Flash no es solo ver videos eso es: El reproductor flash para telefonos móviles otorgará a estos la capacidad de aceleración de vídeo haciendo uso de las GPUs de los dispositivos. También se añade soporte a acelerómetros, pantallas multitáctiles y gestos para la interacción en las mismas. Y lo mas importante una interaccion con millones de juegos que existen en Red.
Yo tuve la ocasión de probar Frash en el 3Gs y iba fluido y nunca se peto:S De hecho incluso el scrolling era más fluido que el Nexus One con Flash.
Y por primera vez pude hacer un test de velocidad en el iPhone xD. Antes de matarme a negaativo señores, mirad los teléfonos que tengo. Aunque no se si se puede jugar o no, si que consegui hacer tests de velocidad y ver megavideo.
Saludos
-- editado por última vez a las 15:54
Hombre, es un poco curioso, ¿estás diciendo que un port de Flash para Android corre en iOS mejor que en el propio Android?
Pues si ya en Android va bien, no quiero imaginarme en iOS! Habrá que hablar con la gente de Apple entonces, ¿no?
-sí, sé que no existe un flash que sea real sí no es "transformado"ese contenido flash , silverlight, etc.Pero sería como sí lo tuvieras sólo para ver en la web, pero bueno, mantengo la postura misma sobre flash en el móvil y para eso creo que prefiero verlo en la mac.Jaja ,sólo fue en modo de sarcasmo eso de "versión oficial" flash para iphone , no es que sea realmente relevante para mi, pero quizás para otros sí les interese ,igual habrá que ver primero si aceptan de acuerdo a los requisitos.
Karma -120(17 votos) flojo.
Pues yo que tu, cuando llames y hables con los arquitectos de software, ingenieros etc,tendria al lado una buena silla acolchada , para que no te canses
:D
"Y por primera vez pude hacer un test de velocidad en el iPhone xD"
speedtest.net tiene una aplicación para iPhone desde hace años.
Se llama "Speed Test" xDD
Hombre pero me refiero sin apps. No me fio de las apps y menos la de speet test. Que en mi WiFi siempre me daba solo 1 mbps.
-- editado por última vez a las 22:08
Si apple la acepta, me hago el hara kiri!!
y a mi que me importa que un programa caiga en el imierda ashhh
Dos cositas: 1 si no te importa por que entraste al post 2 por que comentas?
Excelente aporte.
Que de gente sin amigos...
Tiempo al tiempo...
En cuanto a Flash lo que no se haya dicho ya... El problema principal es hoy día la batería. Internet es un cajón de sastre donde cientos de tecnologías convergen. Y que SOs móviles las domestiquen sin drenar en 3 horas la batería es todo un arte.
Y si te pones a jugar con la oleada de juegos potentes que se avecinan el arte lo multiplicas por 2 si logras que la batería no se resienta...
Lo de iOS es delicado. Apple no quiere Flash en juegos para que compres sus aplicaciones en la App Store. Pero si lo piensas. los juegos en iOS no son caros. No son pocos los que de hecho tienen una relación calidad/precio insuperable. Los juegas en local y los disfrutas cuando quieras.
Un juego vía red telefónica te chupa batería, caudal de datos de conexión, puede que se te bloquee si la red se debilita, ha de estar MUY bien escrito en cuanto a código para que el flujo de datos intenso no flojee y conseguir que la ejecución del juego sea fluido. En fin…
Y respecto a vídeo en Flash eso si que no tendrá problema. Todo indica que habrá estándares aceptados de facto por todos, pues a todos nos interesa ver los mismos vídeos en cualquier móvil al margen del SO que lo gobierne. Y no va a haber un estándar para cada SO móvil. Sería una locura en cuanto a despilfarro de recursos de todo tipo.
Por cierto, no soy experto en Flash. Pero ciertos planteamientos en esa tecnología están programados de tal manera que son inaccesibles desde una interfaz táctil. Y eso puede requerir reescribir miles y miles de líneas de código. Pero esto ya es otra historia.
-- editado por última vez a las 04:02
interesante
Ufff, hay unas cuantas cosas que rebatirte aquí, vamos punto por punto:
*"el principal problema de Flash es la batería". Como ya he dicho en mas de una ocasión, mientras que Steve Jobs decía que el plugin de Flash aumentaba el consumo de batería en un 86% en dispositivos móviles, diversas pruebas de Adobe, desarrolladores y usuarios finales, demostraron que dicho consumo está en torno al 8% un 10% de lo que Steve Jobs decía. Yo soy desarrollador Flash, estoy trabajando con Flash para Android todos los días y puedo garantizar que Flash no se come la batería ni mucho menos, otra cosa es que la palabra de Steve Jobs tenga mucho mas valor que la mía, cosa totalmente normal, pero sus datos, sin entrar en valoraciones, puedo jurar por mi madre que son falsos.
*"lo juegas en local..." Los juegos en Flash tambien se pueden jugar en local. La mas reciente suite de Adobe, CS5, en su nuevo Flash tiene un packager para exportar cualquier aplicación/juego a una apliación para iOS, te lo digo por que yo lo he hecho y por ejemplo mi novia y yo compartimos una "lista de la compra" en la nube en la que los dos podemos añadir y borrar cosas que nos hacen falta para la próxima compra, todo hecho con Flash, uno en iOS y otro en Android. La ventaja de Flash, es que los juegos podrían jugarse en local y en web, con una aplicación iOS sólo en local.
*"un juego red telefónica te chupa batería...". Esto es un sinsentido, un juego vía telefónica te chupa la misma batería que uno en local, la única diferencia que puede haber es la descarga del fichero, que pueden ser 100, 200, 300k? Vamos, como un .jpg cualquiera. Una vez descargado, el juego consume la misma batería que uno jugado en local. El trasvase de datos para records, top 10, bla bla bla... es el mismo sea en local o en remoto, Flash no consume mas en ese aspecto que ninguna tecnología. Envías un flujo de datos al servidor y el servidor te devuelve el resultado, sea Flash, Java o cualquier otra tecnología.
*"Tiene que estar muy bien escrito para que el flujo de datos intenso no flojee" Bien, cualquier juego, cualquier apliación, tiene que estar bien escrita, bien estructurada y bien programada. Eso no es un problema de Flash, es un problema del programador, una aplicación mal hecha es igual de mierda en Flash, que en Java, que en Python que en lo que sea, es mierda independientemente del lenguaje con el que esté programada. ¿Flujo de datos intenso? Pero si normalmente un juego una vez jugado, a lo único que se limita en cuanto a funciones de red es a cargar y/o enviar records! pueden ser 1, 2, 3k de datos, como si quieres decirme que son 20! Eso es un flujo intenso que te va a matar el juego? Y el teléfono? Por favor, no seas demagogo. Aparte, ese flujo de datos sería el mismo independiente del lenguaje empleado, si tiene que recibir 30k de información los recibe igual en un lenguaje que en otro. Otro sinsentido mas en tu exposición.
*"Por cierto, no soy experto en Flash...".No te lo tomes a mal, en serio, pero se nota muy mucho que no es que seas un experto, es que no sabes de que estás hablando ni de lejos. Yo llevo años trabajando con Flash, conozco su lado bueno y su lado malo, y te puedo asegurar que el 99% de lo que has dicho es falso/mentira/incorrecto. Te repito, no te lo tomes a mal, pero no sabes de que estás hablando.
*"ciertos planteamientos en esa tecnología están programados de tal manera que son inaccesibles desde una interfaz táctil. Y eso puede requerir reescribir miles y miles de líneas de código". Otra mentira mas! He hecho cientos de aplicaciones táctiles con Flash, desde antes de que existieran teléfonos táctiles, con monitores táctiles para ferias, exposiciones... desde hace mucho, y no hay ningún problema. ¿Podrías darme un sólo motivo para afirmar esto? Es que es absolutamente mentira, no hay absolutamente ningún problema en hacer una apliación para dispositivos táctiles en Flash, men-ti-ra. ¿Miles de lineas de código? Pero de que hablas? Yo tengo juegos hechos en Flash, con 200, 300, 400 lineas que sin cambiar ni una sola linea puedo exportar como .apk para Android (vía AIR) o jugar en navegador en mi web, como mas me interese. La ventaja de los telefonos/tablets es que incluso tienen acelerómetros, lo cual te da muchísimas mas posibilidades. ¿Sabes cuantas lineas me hacen falta para cambiar los controles de un juego con teclado a uno con acelerómetros? Con menos de 20 lineas lo tengo hecho, no se de donde sacas las otras 1980 que quedan para hacer las miles de las que hablas.
Te repito que no quiero que te lo tomes a mal, en serio, pero de verdad que no tienes ni idea de lo que estás hablando, has oído alguna campana y te suenan algunas cosas de algo, pero te garantizo que no has dado ni una.
Amén.
He leido hasta que has hablado de CS5.
Programar para iOS: 79€ IVA incluido.
¿Licencia Adobe CS5? Pocos desarrolladores independientes pueden permitírsela.
Y si me vas a decir que necesitas un Mac para programar para el iOS te responderé que te puedes comprar 3 con lo que vale la licencia de Adobe.
Por cierto, el último punto es una verdad a media... el problema no es que flash no puedas hacerlo "táctil", el problema es que todo lo que está hecho en flash a día de hoy NO ES TÁCTIL. HAY QUE REESCRIBIRLO SI QUIERE EJECUTARLO DESDE UN MÓVIL TÁCTIL CON FLASH!!
-- editado por última vez a las 18:39
interesante
Puedes programar con Flasdevelop y compilador open source, coste 0€, ¿hay algo así para iOS? NO
Todo lo que ya está programado y quieres adaptarlo a táctil tienes que reescribrilo, sea Flash, C++, Java, Cobol o lo que quieras, TODO.
Una vez mas, sólo ves lo que quieres ver.
P.D. creo que es la última vez que te contesto, me había prometido no volver a hacerlo, pero esta vez, tras tu neglicencia a la hora de escribir, me veo obligado a hacerlo.
Menos mal que alguien entiende un poco de esto, que la gente se cree que como ahora hay terminales táctiles, los programas se vuelven táctiles por arte de magia.
Creo que no te merece la pena hacerte mala sangre con esta gente, muchos o no saben de que hablan o sólo hablan si es para engrandecer a su marca.
Si no te preocupes que no me hago mala sangre, a cada comentario le doy su importancia justa, lo que me gusta es dejar claro que hay gente aquí que escribe mentiras o cosas incorrectas, sea por desconocimiento, por ineptitud o por fanatismo.
"Todo lo que ya está programado y quieres adaptarlo a táctil tienes que reescribrilo, sea Flash, C++, Java, Cobol o lo que quieras, TODO."
Pues eso, que tienes que reescribirlo. Que no funciona si no se reescribe.
Me dices que me equivoco y me corriges diciendo lo mismo que yo digo xDD
Me cito: "el problema es que todo lo que está hecho en flash a día de hoy NO ES TÁCTIL. HAY QUE REESCRIBIRLO SI QUIERE EJECUTARLO DESDE UN MÓVIL TÁCTIL CON FLASH!!"
En fin... yo soy el que ve lo que quiere... cada día te haces más líos tu solo con tal de llevarme la contraria.
P.D: El que has hablado de CS5 eres tu... CS5 = a licencia bastante abultada(que yo también he pagado)
-- editado por última vez a las 22:47
Acepto deportivamente la crítica, por supuesto.
Con lo de local o vía web a lo mejor me he explicado mal.
El planteamiento que yo llamo jugar en local es que TODO el juego es una aplicación en local y reside en la memoria sólida del teléfono y no intercambia un solo dato vía red telefónica.
Hablo siempre de iOS, que es lo que conozco. El planteamiento que entiendo yo de Apple es que tu compras el juego mencionado por 2 euros y juegas teniendo todo el contenido independiente en el terminal.
Si ese mismo juego es, pongamos por caso, un shooter que va con texturas a alta resolución, redibujados, reflejos y todo tipo de virguerías visuales y, ojo, sonoras y encima todo perfectamente sincronizado y TODO carga vía telefónica ¿qué consecuencias tendría?
Te lo digo porque tengo un Mac mini cargado hasta las calandracas de RAM. Full equipe, vaya. Y juegos como Farmville ponen el procesador a casi 80 grados. Yo me imagino eso a una escala reducida en un teléfono (pantalla, procesador, alimentación de energía) y creo que es una burrada.
Cogeré el iPhone 3G de mi chavala y le meteré caña con Farmville a ver que sucede.
De acuerdo contigo en que una chapuza es una chapuza, sea una baldosa, una aplicación Flash o un botijo. El desconocimiento está en los dos lados. Yo como usuario y el programador que hace que cuando pongo el dedo en un objeto la pantalla se llene de basura ininteligible, se cierre la aplicación, se cuelgue, dibuje un cuadro recortado o se quede todo en blanco.
Mira la movida de la tienda de Zara por ejemplo…
http://www.elconfidencial.com/sociedad/estrella-estreno-online-20100902-69140.html
Para terminar de diré una cosa. Hay quien piensa que Adobe con todo este rollo de lo táctil ha abandonado el diseño impreso. Y yo de Artes Gráficas y preimpresión si controlo y ha dejado tirados a miles y miles de usuarios de FreeHand (fue a por Macromedia de cabeza por Flash y Fireworks, ShockWave con la chequera llena) y Director, FreeHand y demás aplicaciones las ha maltratado o enterrado.
No me caso con nadie, pero en foros de Adobe hay críticas de todo tipo. Que no hacen caso a los verdaderos usuarios de diseño y se dedican a meter más y más morralla (con perdón) interactiva para la pantalla y si es táctil mejor que mejor.
No imprimas en papel. Llévalo a la pantalla. Y la aplicación va cambiando en cada versión a peor porque las opciones para pantalla e interactividad en ella crecen y las opciones para que esa información se convierta en una revista en papel decrecen, son ortopédicas.
Quiero decir que pretenden que las complejidades y viguerías que se pueden poner en un papel y en una pantalla se lleven a cabo en el mismo programa y eso es una locura.
Una vez oí a uno que decía por qué no había un programa que retocara imágenes, maquetara y diseñara vectorialmente y que lo hiciera todo bien. Eso es un diplodocus que tiene millones de paletas y opciones y que cuando se actualice para soportar nuevos formatos, que abra todo tipo de ficheros y los procese, puede explotar. Suma a eso lo mismo pero para interactividad en una pantalla. No quiero ni pensarlo.
¿Sabes la cantidad de bugs que tiene la Suite CS5 de Adobe? Bastante importante.
Me recuerda a esas ofertas de trabajo donde se requiere que seas experto en millones de cosas (Ofimática, Artes Gráficas, y todo tipo de tecnologías web y multimedia) y pretenden pagarte 1.000 euros al mes. Está de moda lo táctil y hay ingentes cantidades de dinero en juego.
Adobe impone su política y es peor que Microsoft en ciertos aspectos. Y Apple no es el niño Jesús tampoco.
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La movida de FreeHand es:
Que yo no entiendo es que cosas de lo más básico se gestionen de manera tan enrevesada en Illustrator.
1. Simplemente pegar dentro de un polígono cuyo borde tiene un color aplicado una imagen es alucinante. Te desaparece el color del borde del polígono. Cosas como esas hacen que se eche de menos a FreeHand...
¿Ya lo han arreglado en esta versión?
¿Cómo conservar atributos de máscara al crearla Ai CS4 mac?
http://forums.adobe.com/thread/578673?tstart=0
2. Redondear una esquina, varias o todas a discreción de un cuadrado (y que sean cóncavas o convexas) con un sólo clic como en FreeHand
http://www.youtube.com/watch?v=2qZgT3fnwOU
3. Los archivos ocupan muchísimo más. La información de las imágenes vinculadas es escasa comparada con FreeHand.
4. Fusionar dos rayas. En FreeHand es mucho más sencillo. De un sólo paso. Seleccionas los extremos de dos rayas. Menú Modificar- Combinar - Fusión y pones el numero de pasos. FIN
Al margen de requerimientos de ordenador y lentitud de una aplicación respecto a otra.
No se. Pero si existe freefreehand.org (y hay registradas casi 6.000 diseñadores de todo el mundo que representan a muchas más) será por algo...
Por cierto, Javier Zarracina no es precisamente un mindundi.
Para el que no sepa quién es pues que se ilustre. Uno de los mejores infógrafos del mundo. Tiene un CV más largo que el Nilo.
Y a veces usa FreeHand 3.1 ¿por qué será?
Por supuesto, apoya firmemente freefreehand.org
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Unas palabras para terminar que seguro podrían sonarte:
Spacehip Warlock, Joe Sparks, John Nack
Un saludo, Torpedete
Dejemos la seriedad a un lado, Torpedete
http://www.youtube.com/watch?v=R3nNR_XALoQ
Eh, que yo sólo he dicho que en Flash CS5 puedes exportar con el packager del iPhone!!!
No he dicho nada bueno de la CS5, sólo he dicho eso, y que te conste que yo sigo con Freehand en lugar de Illustrator (Illustrator sólo si tengo que hacer intercambio con los del curro, si es algo mío, Freehand a muerte).
No se a cuento de que viene después todo el chorongo de como hacer las cosas en Illustrator, nombres de diseñadores, bla bla bla... sólo he dicho lo del packager de iOS!!!
Pues viene a que llevo muchos años padeciendo las singularidades (llamémoslo asi) de Apple con sus cosillas, a Adobe con Photoshop, a Quark con XPress, a Corel con Bryce, a Aldus y Macromedia con FreeHand, a Roxio con Toast...
Menos sacar nuevas versiones sacadineros y corregir las actuales. Digo yo. Todos ellos han cometido errores software de todo tipo y los he padecido.
Esta mañana he llamado a Nokia España para preguntarles por qué la n-gage QD funciona con iSync y el 6500 slide, no.
No han sabido contestarme y responsabilizaban entre comillas a Apple.
Total, que unos terminales Nokia (al margen de su antigüedad) van de cine con iSync y otros más modernos no van de ninguna manera (ni con cientos de plug-ins de terceros ni teniendo el último Firmware. Y la conexión vía cable con su aplicación correspondiente sólo funciona en Windows.
Apple pone a disposición de los fabricantes la tecnología iSync y a Nokia ¿le permite que en algunos terminales funcione y en otros no?
No entiendo nada...
Mientras tanto vuelvo a la n-gage que tengo liberada y con contrato de Orange y pillaré iPhone con Yoigo. Y que les den a Orange y a Nokia...
Perdonar la chapa, pero es que es un queme que Nokia y Apple vayan de guays por la vida y mientras tanto un usuario no puede actualizar sus citas ni su agenda.
Un aplauso para los dos. Pero es que lo que no es de recibo es perder tiempo y paciencia navegando por decenas de foros y descargando software para hacer funcionar un teléfono (6500s) de antesdeayer y tener que dejarlo por imposible.
Y sin embargo con un teléfono de la misma compañía (n-gage QD) hacer clic y punto. Todo actualizado.
Jesús, María y José… dame paciencia.
Por cierto. Al instalar Adobe CS 4, los chicos de la supersuite te instalan Opera. Al menos en Mac OS 10.5:
MacOS/Contents/Adobe Bridge CS4/Adobe Bridge CS4/Aplicaciones
Skyfire es un navegador excelente... una gran idea como pocas se han visto. Aun recuerdo "lo pegado" que me mantuve con el n82 en este navegador viendo todo tipo de contenidos (eso si, por una buena y estable red wifi) practicamente como si de una pc se tratase. Si logran transmitir todo eso al iphone sin las restricciones de esta, y teniendo en cuenta que es un telefono potente y mucho mas nuevo... se me hace agua la boca la verdad.
Si es que los de Cupertino se están transformando en una iglesia (no religión). Ellos deciden todo, como tienen que ser las normas de la tecnología, quien entra, quien no, como tienen que comportarse, nada de pornografía y ante la quejas de la gente... SILENCIO.
interesante
Es SU terminal y SU sistema operativo, de modo que creo que tienen pleno derecho a decidir quién entra y quién no ¿no te parece? No es ninguna Iglesia ni religión ni nada parecido, simplemente es una empresa que gestiona sus productos como ella quiere, si te gusta bien, y si no, pues hay otras muchas opciones en el mercado!! (por suerte)
tú en las iglesias has visto alguna vez un puerta?
+1. Solo faltaria eso, que llegases tu a decirles como tienen que hacer sus productos. Pueden encaminarlos segun las preferencias de los usuarios, pero vamos, que es un exito rotunto, tanto el iphone como el ipad. Que jode un poco, pues bueno, pero mejora en muchas otras cuestiones.
tienes razón
es una secta
Y tú a qué secta (ejem, perdón, quise decir "compañía telefónica") perteneces?
"Es SU terminal y SU sistema operativo, de modo que creo que tienen pleno derecho a decidir quién entra y quién no "
Falso, puede hacer lo que quiera mientras se cumplan las leyes.
Hablando del navegador, espero que sea una versión mucho más depurada que la que probé en mi HD2 hace tiempo, porque no podía tener más fallos.
Si lo aceptan lo probare por la curiosidad, pero poco más creo yo. Ya lo veremos :D
No creo que esto , lo vean mis ojos, si lo hicieran seria todo una sorpresa y muy agradable
darktux, tu lo sabrás... ¿no había una claúsula en los contratos de desarroladoras que impedía hacer una apliación que hiciera las mismas funciones que las que ya traía por defecto iOS? Es decir, nada de reproductores de música, navegadores, gestores de email...
Me suena que eso existe, pero no estoy seguro.
si que existe, exactamente como comentas.
podrias hacer una aplicacion para navegar, pero solo a modo de skin o front end o como quieran llamarle, pero internamente correria safari
Una de esas clausulas , que no consigo entender dice: " que no se permitiran aplicaciones que dupliquen funcionalidades princiopales" es decir safari, itunes, correo etc
Lo se por que es un tema que me interesa , al igual que otros, pero no por que tenga un iphone, me interese o le haya tenido en el pasado
-- editado por última vez a las 12:47
Tratándose se Apple es fácil de entender, y no lo digo con malicia, pero es una empresa con su hardware cerrado y su SO mas cerrado aún, su filosofía es tener todo cerrado, atado y controlado y esta es una manera de conseguirlo.
El día que Apple permita eso, ya no será Apple. (O sea, que no pasará nunca).
Ok, muchas gracias David, me sonaba que eso existía así tal cual no ya no sabía si era ilusión mía :)
No es así.
Si añades nuevas funcionalidades, por eso hay navegadores(usando webkit por supuesto), hay otros reproductores de música, otras calculadoras, otras aplicaciones de contactos.
Lo que no puedes hacer es un Safari y cambiar solo el skin, o hacer una aplicación de contactos exactamente igual que la ya existe.
A Apple le da igual que uses otra calculadora o que uses otro navegador, el que está por defecto siempre es Safari, del mismo modo que los contactos por defecto son los que trae de serie de Apple.
Esta aplicación añade nuevas funcionalidades(según entiendo) y salvo que haya problemas en el método que usen para enviar y recibir la información de sus servidores en principio podrían aceptarla.
Pero la última palabra la tiene Apple, principalmente porque la TIENDA es suya xD
-- editado por última vez a las 15:02
Es que si se permiten, lo que no se permiten son las que no añaden nuevas funcionalidades y hacen exactamente lo mismo que las que trae el teléfono de serie.
A mi me parece lógico, llamadme loco...
-- editado por última vez a las 15:06
Será tu opinión , pero lo que pienso yo , es que tendría que dejar a la gente elejir , ya que por ejemplo a lo mejor a la gente no le gusta mail y preferiría tener thundebild y como ese te podría dar mas ejemplos
Lo peor de todo creo yo, es que a veces apple, no tiene una postura clara y eso crea inseguridad entre los desarrolladores
Y tu crees que esa nueva funcionalidad en el Skyfire llamada Flash lo van a admitir¿? Lo pregunto desde la ignorancia.
Saludos
Ya darktux, pero el teléfono tiene que tener unas funciones básicas que tienen que funcionar si o si, y Apple solo puede hacerse responsable de sus propias aplicaciones.
Puede haber otro cliente de mail, pero nunca va a sustituir al que viene por defecto, puedes sustituirlo... pero a nivel de sistema si una aplicación requiere enviar un email lo va hacer con el predeterminado.
Bueno, desde iOS4 ya permiten que elijas la aplicación con la que quieres abrir un archivo, por ejemplo un PDF de internet, lo puedes abrir con Vista Previa que es el predeterminado, iBook, iFile, iDownload... el que tu tengas que sepa manejar ese tipo de archivo.
Pero lo que no va a cambiar es que contactos será contactos siempre, Safari será el navegador predeterminado y Mail será el cliente mail predeterminado. Pero a efectos prácticos puedes usar cualquier que te bajes de la AppStore.
Lo de los programadores, es posible, pero en casos puntuales... normalmente se tiene muy claro si una aplicación te la van a aprobar o no... pero hay casos en los que tienes dudas... quizá ese sea el precio que hay que pagar por un sistema controlado.
-- editado por última vez a las 17:25
Pero es que Skyfire no es Flash, ni siquiera se realiza la conversión en la aplicación, se hace en sus servidores.
Yo no se si la aceptarán o no, hay motivos por los que podrían aceptarla ya que no usa ninguna API privada del SDK y motivos por los que podrían rechazarla ya que como navegador no aportada nada. Que si, que realiza una conversión flvtohtml5 pero eso a efectos prácticos podrían hacerlo simplemente con una dirección Web y no con una aplicación.
Por lo que... es una lotería xDD.
-- editado por última vez a las 17:20
Es exactamente todo lo contrario.
Lo que no puedes hacer es precisamente un skin, lo que te aceptan es que tenga nuevas funcionalidades, vuelvo a repetir. Por ejemplo, un navegador Web a pantalla completa, o un navegador con un Top Sites, etc.
Vamos, si eres desarrollador de iOS léete de nuevo el contrato.
-- editado por última vez a las 18:41
interesante
http://appleweblog.com/2008/09/apple-rechaza-aplicacion-por-duplicar-funcionalidad-de-itunes
http://www.genbeta.com/movil/apple-expulsa-google-voice-de-la-appstore
http://iphoneros.com/?p=9971
denegadas por duplicar funcionalidades del movil
http://www.comcel.com.co/MinisitesD/sitio_iphone/pdf/licencia_iphone.pdf
la licencia en español.
Lo único que hace la aplicación es algo que ya hace iTunes, por lo tanto está duplicado y no aparta una nueva funcionalidad.
Lo de GoogleVoice: "porque el iPhone no ofrece funcionalidad nativa de voz sobre IP"
En ese momento no se permitían aplicaciones VoIP.
No me pongas un par de enlaces y me intentes dejar por mentiroso, se muy bien de lo que hablo y lo he explicado claramente en 3 ocasiones en esta entrada.
SE PERMITE DUPLICAR APLICACIONES DE APPLE MIENTRAS AÑADAN NUEVAS FUNCIONALIDADES(y por supuesto, cumplan con el resto de claúsulas, como no usar APIs privadas, etc)
Es SENCILLO.
Lo he dicho tres veces...tres... con esta es la cuarta vez.
P.D: Por cierto, el contrato léelo en inglés y actualízate un poquito "Rev. 28/04/08"
-- editado por última vez a las 23:00
Niguna compañía grande te deja elegir asi como asi. Todas quieren que uses SU software o SU hardware...
Comprendo al 100% la filosofía de Richard Stallman...
Apple no acepta otro motor que Webkit para navegadores web
Si Apple no permite el Skyfire en su Appstore, que lo lancen explícitamente con Jailbreak y listo. A fin de cuentas recientemente hubo una sentencia diciendo que hacer jailbreak era legal (o algo parecido). Y lo que podría conseguir Apple, si negara la aprobación para la Appstore del Skyfire, sería que los iPhone con Jailbreak aumentasen bastante desde su pequeño porcetanje actual. Todo dependería de la publicidad y deseo de los usuarios del Iphone de tener un navegador con soporte Flash. Igual al final son más que felices sin Flash y/o no lo echan de menos.
Pues nose, como bien dicen mas arriba. No es flash real, simplemente reproduce algunos videos. Osea que tampoco va a sacar de pobre al iphone (en referencia al flash). Y hombre para mirar algun video vale, pero yo sinceramente no me veo viendo series en el iphone, no lo he hecho con ningun movil, no lo voy a hacer con este.
Pero bueno, hay gente para todo.
+1. Tienes toda la razón. Sólo sirve para algunos vídeos.
No emocionaros que no sirve para ver paginas flash, pero oye, siempre esta bien poder navegar por el 5% de las webs y por el otro 2% de webs con html5
Que gracioso eres! Cuanta web me estare perdiendo!
Pues nose, yo ya no es decirte en el telefono, es que en el pc no es que vea muchas webs integras en flash. Lo que mas visito es correo, foros, blogs y paginas de deporte. Si me quiero pegar una buena tupida de internet creeme que no lo hare en el telefono.
Sí , super emocionado por ver los banners en la web ,no me creerás que .ya no hayo como ocultar éste sentimiento.Me has hecho ver la realidad ahora ,ya no soy el mismo.
La verdad que la mayor parte de las veces -si exceptuamos el Youtube y similares- Flash se usa para hacer molestos banners molestos e intrusivos y similares. Lo mejor efectivamente es TENER FLASH y, ante todo, después de eso, TENER UN BLOQUEADOR DE FLASH para que sólo se reproduzca el Flash que tú quieres, no el que quieren los publicistas :)
Los de Skyfire Labs se han pasado un pelín con el "chop", un poco más y las pantallas de la segunda foto no entran en los iPhone :-P
¿Por que creeis que Opera coló unicamente su versión MINI?
Porque en realidad no hace lo mismo que safari.
Cualquiera que haya probado Opera para moviles (no opera mini) sabe que la experiencia es casi idéntica a navegar en un PC.
Por que la versión completa de opera, acepta flash y silverlight entre otras cosas
No, porque Opera Mobile no usa webkit, así que NUNCA la aceptará Apple mientras no cambie las condiciones.
Yo prefiero tener la posibilidad de instalarlo. Luego, hacerlo o no, depende de mi, que para eso he pagado una importante cantidad por mi móvil.
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