<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

	<channel>
		<title>Magazine - desarrollo</title>
		<link>http://www.xatakamovil.com</link>
		<description>
Blog sobre teléfonos móviles, tarifas, software e internet móvil. Imprescindible para escoger el mejor teléfono móvil y la mejor compañía.		</description>
		<pubDate>2013-05-24 12:37:50</pubDate>

		<generator>http://www.xatakamovil.com</generator>
                    <item>
      <title><![CDATA[Corning: nada de zafiro, Gorilla Glass 3 protegerá mejor tus gadgets ]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/corning-nada-de-zafiro-gorilla-glass-3-protegera-mejor-tus-gadgets</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/corning-nada-de-zafiro-gorilla-glass-3-protegera-mejor-tus-gadgets</guid>
      <pubDate>Fri, 24 May 2013 08:00:38 +0000</pubDate>

      <author>Javier Pastor</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Gorilla Glass 3" src="http://img.xatakamovil.com/2013/05/gorilla-glass-3.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Los cristales <strong>Gorilla Glass</strong> desarrollados por la empresa <strong>Corning</strong> se han convertido en un clásico en las pantallas de nuestros smartphones y tablets, pero recientemente <strong>el zafiro</strong> está siendo considerado como una alternativa real a las soluciones de esa empresa.</p>

	<p>Corning, que no fabrica protectores de pantalla de zafiro, ha publicado un artículo en el que afirman que sus nuevas pantallas <strong>Gorilla Glass 3</strong> proporcionan una protección superior a la que pueden ofrecer las soluciones basadas en zafiro que se están evaluando.<br />
<!--more--><br />
Jeffrey Evenson, uno de los directivos de Corning, criticaba las soluciones basadas en zafiro, indicando que es un material el doble de pesado, necesita <strong>un 99% más de energía durante la producción</strong> de pantallas, y proporciona pantallas menos brillantes, además de costar 10 veces más. </p>

	<p>Otros problemas como las <strong>distorsiones ópticas</strong> que según Evenson produce el zafiro o su transmisión de luz, un 6% inferior a la de Gorilla Glass, son otros factores que según Corning demuestran que sus pantallas son superiores en todos estos apartados. </p>

	<p>Las <a href="http://www.xatakandroid.com/moviles-android/gorilla-glass-3-lo-aguanta-todo-maltratando-un-galaxy-s4">últimas demostraciones</a> de la resistencia de las pantallas con el protector Gorilla Glass 3 &#8212;como las del Samsung Galaxy S4&#8212; demuestran que Corning ha logrado una evolución muy competitiva de estas soluciones. </p>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/DOW_IuZQ-5E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Sin embargo, también es cierto que los protectores de pantalla planteados no usan zafiro puro, <strong>sino compuestos de zafiro mucho más baratos</strong> que aliviarían uno de los problemas más importantes de ese enfoque. Cuando aparezcan &#8212;si realmente aparecen&#8212; los primeros dispositivos con estas pantallas podremos comprobar si las afirmaciones de Corning son ciertas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.digitaltrends.com/mobile/corning-hits-out-at-sapphire-screens-says-its-gorilla-glass-3-does-everything-and-more/">DigitalTrends</a><br />
En Xataka Móvil | <a href="http://www.xatakamovil.com/futuro/el-zafiro-podria-sustituir-a-gorilla-glass-en-el-futuro">El zafiro podría sustituir a Gorilla Glass en el futuro</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Powermat adquiere PowerKiss, la carga inalámbrica ya está algo más cerca ]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/powermat-adquiere-powerkiss-la-carga-inalambrica-ya-esta-algo-mas-cerca</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/powermat-adquiere-powerkiss-la-carga-inalambrica-ya-esta-algo-mas-cerca</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 15:00:37 +0000</pubDate>

      <author>Javier Pastor</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PowerKiss" src="http://img.xatakamovil.com/2013/05/powerkiss.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La empresa <strong>PowerKiss</strong> que desarrolla soluciones de carga inalámbrica y que tiene su sede principal en Helsinki, Finlandia, ha sido adquirida por <strong>Powermat</strong> (perteneciente al grupo Duracell), que desarrolla también sistemas de carga inalámbrica orientadas especialmente a dispositivos móviles. </p>

	<p>PowerKiss <strong>dispone de 1.000 puntos de carga inalámbrica</strong> en restaurantes de la cadena McDonalds repartidos por toda Europa y en varios aeropuertos del viejo continente, y esos puntos s e suman a los más de 1.500 puntos de recarga que Powermat tiene distribuidos en Estados Unidos. <br />
<!--more--><br />
El acuerdo favorece también la expansión de la Power Matters Alliance (<span class="caps">PMA</span>), en el que participan empresas como Starbucks, Google o AT&amp;T y que se encarga de tratar de impulsar estas tecnologías de carga inalámbrica. Eso sí: <strong>se enfrenta a la Wireless Power Consortium</strong> que hace uso de otro estándar para este mercado de carga inalámbrica, el conocido <strong>Qi</strong>. </p>

	<p>Cada vez más dispositivos móviles integran esta capacidad. <strong>Nokia</strong>, por ejemplo, presta mucha atención a dicha función en buena parte de su familia Lumia, y es de esperar que este tipo de acuerdos ayuden a impulsar el uso de estos sistemas a gran escala. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.electronista.com/articles/13/05/21/duracell.backed.charging.company.adds.1000.more.charging.points/">Electronista</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Frostbite Go, el motor gráfico de EA se pasa al móvil]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/frostbite-go-el-motor-grafico-de-ea-se-pasa-al-movil</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/frostbite-go-el-motor-grafico-de-ea-se-pasa-al-movil</guid>
      <pubDate>Wed, 15 May 2013 11:19:24 +0000</pubDate>

      <author>Pablo Espeso</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Frostbite 3.0 Battlefield 4" src="http://img.xatakamovil.com/2013/05/frostbite-3-battlefield4-example.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Un simple párrafo ha bastado para que <strong>Frostbite</strong> nos ponga los dientes largos y queramos saber más de <strong>su nuevo motor gráfico, Frostbite Go, para dispositivos móviles</strong>. No hay imágenes ni características técnicas ni absolutamente nada más que un puñado de letras juntas, pero desde luego la cosa promete.</p>

	<p><strong>Frostbite</strong> es uno de los motores gráficos más alabados del mercado y ya se encuentre en su tercera versión, <em>Frostbite 3.0</em> que se estrenará en el próximo <a href="http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-4">Battlefield 4</a> previsto para los meses de otoño. <strong>Frostbite Go</strong> será una nueva versión únicamente destinada a dispositivos móviles, donde por las palabras de la compañía &#8212; <em>to all major mobile platforms</em> &#8212; podemos entender que llegará a <strong>Android e iOS</strong> con toda seguridad y, tal vez, también a otras.<br />
<!--more--></p>

<blockquote><em>One of our most exciting current projects is called Frostbite Go, a mobile division empowering EA game developers with Frostbite’s proven excellent workflows and features to bring true Frostbite experiences to all major mobile platforms.</em></blockquote>

	<p>Como veis la información es casi inexistente más allá de <strong>la confirmación de su existencia</strong>. Teniendo en cuenta el tipo de software que es &#8212; puramente orientado a desarrolladores y relacionado con videojuegos &#8212; es posible que estos días en el <strong>Google I/O</strong> sepamos más, o tal vez de cara al E3 2013 de <em>Los Angeles</em>, California, entre el 11 y 13 de junio y una de las más grandes ferias relacionadas con el entretenimiento digital. Viendo la calidad de <em>Frostbite 2.0</em> en <em>Battlefield 3</em> y <a href="http://www.vidaextra.com/videos/battlefield-4-se-presenta-con-un-trailer-y-un-video-de-17-minutos-con-gameplay">lo que nos mostraron de Frostbite 3.0 en Battlefield 4</a> hay algo seguro: el listón de <strong>Frostbite Go</strong> está muy alto y habrá que estar muy atentos para comprobar qué nos tienen preparado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.engadget.com/2013/05/14/frostbite-go/">Engadget</a><br />
Más información | <a href="http://www.frostbite.com/about/history/">Frostbite</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Mensajes con perfume gracias a Scentee ]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/mensajes-con-perfume-gracias-a-scentee</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/mensajes-con-perfume-gracias-a-scentee</guid>
      <pubDate>Tue, 14 May 2013 04:07:57 +0000</pubDate>

      <author>Kote Puerto</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Scentee" src="http://img.xatakamovil.com/2013/05/scentee.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El sentido del <strong>olfato</strong> es uno de los grandes olvidados cuando hablamos de tecnología, y parece que la cosa no va a cambiar de la noche a la mañana. No es la primera vez que escuchamos hablar de <a href="http://www.xataka.com/historias-de-la-tecnologia/smell-o-vision-el-cine-que-apesta-o-que-huele-bien-tecnologias-que-fracasaron-iv">acompañar con olor a películas</a> o juegos, pero sí la primera vez que lo vemos con Smartphones.</p>

	<p>La compañía japonesa <strong>ChatPerf</strong> ha desarrollado un accesorio del tamaño de un stick <span class="caps">USB</span> que se conecta al puerto de 30 pines de iPhones de anterior generación al 5. El accesorio, bautizado como <strong>Scentee</strong>, cuenta con un pequeño tanque intercambiable que contiene la esencia.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/0klQnTscgRs?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Como podéis comprobar en el vídeo, el sistema da poco juego en el sentido de que solo tenemos <strong>un olor por tanque</strong>. ChatPerf ha creado unas herramientas de desarrollo que ayuden a sacar partido a su accesorio.</p>

	<p>También hay una versión Android en desarrollo que estará lista en otoño de este año, que se conectará por el puerto de auriculares. La versión iPhone se encuentra en fase de prototipo, y tendrá un rediseño antes de llegar al <a href="http://www.xataka.com/moviles/la-apertura-de-japon-a-los-smartphones-y-el-sindrome-galapagos">mercado japonés</a>, ya veremos hasta donde consiguen llevar la idea.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.diginfo.tv/v/13-0033-r-en.php">DigInfoTV</a><br />
Más información | <a href="http://chatperf.com/">ChatPerf</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Google publica el código necesario para enlazar aplicaciones de iOS con Chrome ]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/apple/google-publica-el-codigo-necesario-para-enlazar-aplicaciones-de-ios-con-chrome</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/apple/google-publica-el-codigo-necesario-para-enlazar-aplicaciones-de-ios-con-chrome</guid>
      <pubDate>Wed, 08 May 2013 10:01:28 +0000</pubDate>

      <author>Javier Pastor</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Chrome en iOS para desarrolladores" src="http://img.xatakamovil.com/2013/05/432_660_chrome-ios-devs.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Apple no suele facilitar el hecho de que los usuarios de su ecosistema se salgan de las aplicaciones nativas que proporciona esta firma, y desde luego iOS es un buen ejemplo de ello, pero Google ha encontrado <strong>una forma de saltarse esa limitación</strong> al menos parcialmente.</p>

	<p>Lo demostró hace un par de días con el lanzamiento de la nueva versión de Gmail, que permitía abrir enlaces en Chrome o mapas en Google Maps para iOS. Ahora Google ha publicado el código que permitirá a los desarrolladores aprovecharse de parte de esa funcionalidad en sus apliaciones, para <strong>enlazarlas si así lo desean con Chrome</strong> en lugar de con Safari.<br />
<!--more--><br />
Como explican en el blog oficial del proyecto Chromium &#8212;base Open Source de Chrome&#8212;, los desarrolladores de iOS que quieren acceder a contenidos web <strong>solo tienen dos opciones</strong>: crear un frame de navegador dentro de la apliación, o bien enviar a los usuarios a otro navegador, que normalmente es la versión de Safari para iOS.</p>

	<p>Sin embargo gracias a la clase OpenInChromeController y a la llamada x-callback, los desarrolladores podrán <strong>forzar a que la página web se abra con Chrome</strong> si el usuario tiene instalado este navegador en su dispositivo iOS, algo que también se puede comprobar con la documentación publicada por Google. <strong>Veremos si Apple reacciona al respecto</strong>. </p>

	<p>Más información | <a href="http://blog.chromium.org/2013/05/integrate-chrome-with-your-ios-app.html">Blog de Chromium</a><br />
En Xataka Móvil | <a href="http://www.xatakamovil.com/aplicaciones/gmail-para-ios-ya-enlaza-directamente-con-las-aplicaciones-de-google">Gmail para iOS ya enlaza directamente con las aplicaciones de Google</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El motor de juegos HTML5 Turbulenz ya es Open Source ]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/el-motor-de-juegos-html5-turbulenz-ya-es-open-source</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/el-motor-de-juegos-html5-turbulenz-ya-es-open-source</guid>
      <pubDate>Fri, 03 May 2013 12:30:10 +0000</pubDate>

      <author>Javier Pastor</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Polycraft - Turbulenz Open Source" src="http://img.xatakamovil.com/2013/05/650_1000_turbulenz-polycraft.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Los responsables de esta plataforma para el desarrollo de videojuegos que saquen partido del lenguaje HTML5 han anunciado que el motor de juegos <strong>Turbulenz es ahora Open Source</strong> y está disponible para todos los interesados. </p>

	<p>Con esta medida los desarrolladores de Turbulenz esperan que su motor de videojuegos se haga más y más popular entre la comunidad de desarrolladores, que <strong>poco a poco va prestando más atención al estándar HTML5</strong> sobre todo tras las demostraciones evidentes de su potencia y tras convertirse en centro de plataformas como Firefox OS.<br />
<!--more--><br />
James Austin, director ejecutivo de esta empresa, revelaba en el anuncio oficial que &#8220;<em>HTM5 ya <strong>no solo sirve para demos técnicas</strong>. Con el motor Turbulenz se están desarrollando una nueva generación de contenidos de alta calidad disponibles de forma instantánea online</em>&#8220;. </p>

	<p>Austin continuó destacando que su motor de videojuegos está totalmente orientado a esa generación de juegos de Internet que usan tecnologías web <strong>en lugar de aplicaciones nativas en consolas o PCs</strong>. La modularidad es otra de las bases de este motor ,que ha servido para desarrollar juegos como <em>PolyCraft</em> (en la imagen que ilustra este artículo) o Save The <em></em>Day, del que os ofrecemos un vídeo a continuación. </p>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/yxa6bKIs-Cw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>El código fuente de Turbulenz ya está <a href="https://github.com/turbulenz/turbulenz_engine">disponible en GitHub</a>, y los desarrolladores ya pueden comenzar a aprovechar sus virtudes en lanzamientos que sin duda tendrán especial interés para esas plataformas que aprovechan de forma clara las prestaciones de HTML5, tales como <strong>Chrome OS</strong> (y Chrome con su tienda de juegos y aplicaciones web) o <strong>Firefox OS</strong>. </p>

	<p>Más información | <a href="http://news.turbulenz.com/post/49430669886/turbulenz-engine-goes-open-source">Turbulenz</a><br />
Vía | <a href="http://venturebeat.com/2013/05/02/turbulenz-html5-game-engine-is-now-open-source/" title="">VentureBeat</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[MediaTek añade más leña al mercado de los procesadores baratos ]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/mediatek-anade-mas-lena-al-mercado-de-los-procesadores-baratos</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/mediatek-anade-mas-lena-al-mercado-de-los-procesadores-baratos</guid>
      <pubDate>Thu, 02 May 2013 14:18:10 +0000</pubDate>

      <author>Pablo Espeso</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xatakamovil.com/2013/03/mediatek-phone.jpg" alt="MediaTek phone" class="centro_sinmarco"></p>

	<p><strong>MediaTek</strong> sigue añadiendo nuevos productos a su interesante oferta de procesadores <span class="caps">ARM</span> baratos. No son los más potentes, pero su mezcla de características decentes a precio rompedor los hacen muy interesantes para los que quieran un nuevo teléfono completo pero barato. El último es el <strong>MediaTek MT6572</strong>.</p>

	<p>Hace unas semanas presentaron el <a href="http://www.xatakamovil.com/otras/conseguira-mediatek-que-tengamos-supermoviles-de-bajo-precio">MT6589</a>, un cuatro núcleos barato. El MT6572 sigue esa línea de producto pero en un formato de <strong>doble núcleo</strong> Cortex-A7 fabricado en 28 nanómetros aunque muy completo en especificaciones: es compatible con <span class="caps">HSPA</span>+ e incluye Wifi, <span class="caps">GPS</span>, Bluetooth y radio, todo integrado en el mismo chip.<br />
<!--more--></p>

	<p>Las posibilidades que ofrece no son las más punteras, aunque sí suficientes. A lo anterior hay que añadir la posibilidad de instalar pantallas de hasta 960&#215;540 píxeles y cámaras de 5 megapíxeles, con compatibilidad de grabar y reproducir vídeo 720p. Una vez más esto está muy lejos de los teléfonos más punteros del mercado (véase el <a href="http://www.xatakamovil.com/samsung/samsung-galaxy-s4-toda-la-informacion">Samsung Galaxy S4</a>), pero está claro que son una serie de <strong>especificaciones muy jugosas</strong> para un terminal &#8216;de entrada&#8217;.</p>

	<p>No hay un precio puesto sobre la mesa, pero teniendo en cuenta las condiciones actuales del mercado <strong>los dispositivos con el MT6572 podrían estar entre 100 y 150 euros</strong>. MediaTek ha confirmado que empezará a distribuir los controladores de su nuevo hardware en el mes de junio, con lo que es posible que los fabricantes empiecen a vender sus respectivos productos en la recta final de 2013.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.slashgear.com/mediatek-dual-core-processor-mt6572-aims-for-new-world-market-02280230/">SlashGear</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Samsung comienza a fabricar memorias LPDDR3 para móviles, mejoras por doquier]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/samsung-comienza-a-fabricar-memorias-lpddr3-para-moviles-mejoras-por-doquier</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/samsung-comienza-a-fabricar-memorias-lpddr3-para-moviles-mejoras-por-doquier</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2013 13:30:11 +0000</pubDate>

      <author>Javier Pastor</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Samsung LPDDR3" src="http://img.xatakamovil.com/2013/04/lpddr3-ram.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Samsung ha anunciado que ha iniciado la <strong>producción de chips de memoria LPDDR3 con capacidad de 4 Gbits</strong> y con tecnología de integración de 20 nanómetros en un nuevo paso para este tipo de componentes que traerá ventajas importantes en el rendimiento y autonomía de nuestros futuros smartphones.</p>

	<p>Aunque a menudo prestemos poca atención a las características de los chips de memoria en nuestros móviles, este tipo de componentes influyen de forma fundamental en las operaciones de lectura y escritura de datos, y por lo tanto en prácticamente todas las operaciones que realizamos con ellos. Y las nuevas memorias de Samsung <strong>ayudarán a mejorar todas esas transacciones</strong> de forma notable.<br />
<!--more--><br />
Estos módulos de memoria de 4 Gbits (o lo que es lo mismo, 512 Mbytes) llevarán a nuestros smartphone algunas de las características de memorias que <strong>hasta ahora solo estaban presentes en PCs y portátiles</strong>. </p>

	<p>El dato más relevante es el de la capacidad de transmisión frente a las memorias LPDDR2, que se dobla <strong>para llegar a los 800 Mbps</strong> y que permitirán mover todo tipo de datos sin problemas, algo muy útil por ejemplo para la transmisión o reproducción de contenidos de vídeo en alta definición.</p>

	<p>En Samsung aseguran que estas memorias permitirán obtener una mejora del 30% en el rendimiento general, pero igualmente interesante es el hecho de que se producirá <strong>una reducción del 20% en el consumo energético</strong> cuando comparamos estos nuevos módulos de memoria con aquellos fabricados con escala de integración de 30 nm. Ahora solo queda esperar a que dichos módulos comiencen a hacer su aparición en futuras generaciones de smartphones y tablets. </p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/moviles/samsung-comienza-la-produccion-de-4gb-de-memoria-dram-lpddr3-para-dispositivos-moviles" title="">Samsung comienza la producción de 4Gb de memoria <span class="caps">DRAM</span> LPDDR3 para dispositivos móviles</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[10 reglas de oro para recargar vuestros smartphones y tablets]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/10-reglas-de-oro-para-recargar-vuestros-smartphones-y-tablets</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/10-reglas-de-oro-para-recargar-vuestros-smartphones-y-tablets</guid>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2013 11:54:34 +0000</pubDate>

      <author>Javier Pastor</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Recarga de baterías en dispositivos móviles" src="http://img.xatakamovil.com/2013/04/baterias2.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Incluso los grandes de la tecnología lo dicen: <strong>las baterías han evolucionado muy poco</strong> en comparación con otros componentes electrónicos, y eso hace que uno de los principales factores para valorar un dispositivo sea el comportamiento de estos apartados. </p>

	<p>Los desarrolladores de dispositivos móviles lo han intentado todo. Hoy en día buena parte del volumen de los smartphones y tablets se lo llevan las baterías, pero el interés por grosores ínfimos y pesos reducidos también limita la capacidad y autonomía de las baterías. Si los fabricantes hacen lo que pueden con lo que tienen, <strong>¿cómo podemos ayudar nosotros?</strong><br />
<!--more--><br />
Lo cierto es que al menos podemos &#8220;mimar&#8221; nuestras baterías. La tecnología de Ión Litio presente actualmente en el mercado sigue sin tener sustituta clara, así que hasta que llegue un salto cualitativo en este terreno, os proponemos seguir <strong>algunas reglas de oro</strong> para mantener la autonomía de vuestras baterías al máximo. </p>

<ol>
<li>La recarga de las baterías <strong>es lo que reduce la vida</strong> de estos componentes. Normalmente las baterías en smartphones pueden llegar a los 700 o 1000 ciclos de carga y mantener tras esos ciclos el 90% de su capacidad.</li>
<li><strong>La carga de 0 a 100%</strong> se considera un ciclo de carga. Cargar 5 veces del 80% al 100% equivale a un ciclo de carga. </li>
<li>Dejar tu teléfono conectado en el cargador si el dispositivo ya está cargado puede suponer la reducción de la autonomía de la batería, aunque esto es <strong>cada vez menos frecuente</strong> puesto que los nuevos dispositivos desconectan por sí solos el circuito de carga hasta que la carga de la batería baja a aproximadamente el 95%. Normalmente el problema surge si dejáis conectado vuestro dispositivo móvil más de 24 horas.</li>
<li>Las baterías de Ión Litio no necesitan <strong>ningún acondicionamiento</strong>. </li>
<li>La mayoría de baterías de Ión-Litio llegan con una carga del 40-50% ya que este es el <strong>nivel óptimo para almacenar</strong> una batería de este tipo durante largos periodos. </li>
<li>Una <strong>carga lenta</strong> mantiene la capacidad global de la batería mejor que una carga rápida. Por esa razón, por ejemplo, el <span class="caps">HTC</span> One no tiene la tecnología Quick Charge integrada en los nuevos Snapdragon 600 habilitada. </li>
<li>Los smartphones y los tablets (y la mayoría de dispositivos electrónicos) tienen circuitos de carga que solo captan cierto amperaje sin importar el número de amperios que ofrece el cargador. <strong>Usar un cargador de 3,1 A</strong> (común en tablets) no logra incrementar de forma significativa la <strong>velocidad</strong> a la que se carga tu smartphone. La mayoría de los smartphones usan entre 0,8 y 1,2 A en las regargas, y todo lo demás sobra, ya que el smartphone sólo coge lo que necesita.</li>
<li>Guardar una batería de Ión Litio <strong>con una carga del 0% es realmente malo</strong> para la conservación de su autonomía. Descargarla hasta el 0% no es recomendable normalmente, pero hacerlo alguna que otra vez no la dañará ni reducirá su capacidad. </li>
<li><strong>Recargar tu batería del 0% al 100%</strong> no hará que tu batería tenga más autonomía. Sin embargo, puede resetear las estadísticas de los niveles de batería de forma que estos datos ofrezcan información más precisa sobre el nivel de carga de la batería en cada momento.</li>
<li><strong>Cargar del 95% al 100%</strong> suele llevar bastante tiempo porque se debe hacer una carga casi mediante goteo. Intentar hacer este proceso puede reducir la capacidad general de la batería en su vida útil, pero normalmente no lo suficiente como para importarnos. Este problema suele ser más importante en otros escenarios, como el de los coches eléctricos.</li>
</ol>

	<p>Como señalan algunos usuarios con experiencia en este tema en foros como <a href="http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2246111"><span class="caps">XDA</span> Developers</a> y <a href="http://www.reddit.com/r/Android/comments/1cwn7x/ill_just_leave_this_here_about_charging_batteries/">Reddit</a>, <strong>es mejor cargar el teléfono del 80% al 100% cinco veces que cargar de 0% a 100% una vez</strong>, ya que esa descarga completa continua puede ser perjudicial para nuestra batería. </p>

	<p>El consejo es claro: dejar el teléfono cargando por la noche, y cogerlo por la mañana cuando nos levantemos. Ese ciclo de carga será normalmente el adecuado para la mayoría de usuarios. Lo ideal es cargar la batería si tenemos la posibilidad cuando esta baje del 80% si podemos. Y si baja del 40%, tratar de hacerlo sí o sí. <strong>No pasa nada por estar recargando continuamente la batería</strong>, el problema es que se descargue del todo y pasen un par de semanas. </p>

	<p>Vía | <a href="http://forum.xda-developers.com/showpost.php?p=40596097&postcount=3"><span class="caps">XDA</span> Developers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El primer smartphone para ciegos se desarrolla en India]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/el-primer-smartphone-para-ciegos-se-desarrolla-en-india</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/desarrollo/el-primer-smartphone-para-ciegos-se-desarrolla-en-india</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Apr 2013 08:00:56 +0000</pubDate>

      <author>Javier Pastor</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Smartphones para ciegos" src="http://img.xatakamovil.com/2013/04/650_1000_smartphone-ciegos-1-1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La llegada de los smartphones con pantallas táctiles <strong>no ha ayudado en nada a las personas ciegas</strong>, que aún contando con aplicaciones software para mejorar la accesibilidad de estos modelos son mucho menos adecuados que los terminales con teclados y botones físicos. </p>

	<p>Precisamente para resolver esta carencia un laboratorio de investigación en India <a href="http://articles.timesofindia.indiatimes.com/2013-04-19/gadgets-special/38673838_1_braille-smartphone-innovation-incubation">ha desarrollado</a> el primer smartphone totalmente pensado para ciegos, ya que su pantalla con tecnología <strong><em>Shape Memory Alloy</em></strong> permite mostrar todo tipo de caracteres Braille y formas para ayudar a sacar mucho más provecho de estos dispositivos.<br />
<!--more--><br />
<img alt="Smartphone para ciegos" src="http://img.xatakamovil.com/2013/04/smartphone-ciegos-2.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Esta tecnología utiliza el concepto de que los metales recuerdan su forma original, y se expanden y contraen para llegar a ella tras su uso. La pantalla de este teléfono <strong>tiene una matriz de pequeñas clavijas</strong> que se mueven hacia arriba y hacia abajo según las necesidades del momento. </p>

	<p>Así, la matriz permite <strong>crear caracteres Braille</strong>, pero también es posible mostrar formas que ayudarían a los invidentes a obtener información mucho más valiosa para ellos en todo tipo de situaciones.</p>

	<p>Sumit Dagar, cuya empresa está desarrollando esta solución en el Centro de Innovación, Incubación y Emprendimiento en el campus de la Universidad de Delhi, ha indicado que &#8220;<em>este producto está basado en una innovadora pantalla táctil que es capaz de elevar y deprimir el contenido que recibe para <strong>transformarlo en patrones táctiles</strong></em>&#8220;.</p>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/F2ZQU07UJXA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Más información | <a href="http://sumitdagar.com/">Sumit Dagar</a><br />
Vía | <a href="http://www.zdnet.com/in/worlds-first-smartphone-for-blind-invented-in-india-7000014304/"><span class="caps">ZDN</span>et</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.xatakamovil.com/categoria/desarrollo/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>


