
Los juegos en dispositivos móviles se están convirtiendo en un auténtico dolor de cabeza para las consolas portátiles, crecen como la espuma, la calidad mejora día a día, y las
principales productoras están involucradas en ello.
El Talón de Aquiles lo encontramos en el sistema de control, ya que las tablets y teléfonos carecen de controlos físicos, y a pesar de que las desarrolladoras crean cada vez mejores ideas para aprovechar la pantalla táctil, para algunos juegos no hay nada como el pad de control.
A lo largo de los últimos meses hemos estado viendo adaptadores y mandos que se conectan al dispositivo móvil, pero ninguno ha despuntando en el mercado, ni ha conseguido un soporte importante por parte de las desarrolladoras. Un nuevo intento lo encontramos en el mando de 60beat:
Un pad de control compatible con dispositivos iOS, como iPad, iPhone o iPod Touch, y que se conecta a ellos a través del Jack para los auriculares. Como podéis comprobar, se trata de un mando de control convencional, en el que tenemos sticks analógicos y gatillos.
Por ahora sólo es compatible con un par de juegos, Bugdom 2 y Aftermath, sería interesante que el resto de desarrolladoras empezaran a dar soporte a este tipo de iniciativas. El precio es algo caro, unos 60 dólares.
Vía | PocketNow


Comentarios
Imagino que mientras se pueda conectar a la toma de auriculares, sería compatible con cualquier otro sistema operativo.
Creo que es la idea de mando para juegos que mas me ha gustado y espero que tenga una buena aceptación entre los desarrolladores. Cuantos más juegos sean compatibles, mejor se venderá.
Sigo esperando un mando hecho por Apple, un accesorio que convierta al iPhone/iPod touch en algo parecido a una PSVita. Ese día, Sony y Nintendo van a llorar.
claro claro
¿Lo dudas? En mi 3DS tengo 3 juegos, 120€ del ala. En el iPad he descargado más de 50 juegos (varios de calidad) y no he llegado a gastar 30€.
Pero bueno, ni yo ni tu somos quien para hablar de este tema. Dejemos hablar a los que si saben de que va el tema: http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-apple-sera-nuestro-principal-enemigo-en-el-futuro
Lo malo de eso sería el precio, pero es ya otra historia.
Si se pudiera posicionar detrás del aparato y que fuera deslizable, seria la ostia mientras, sera un trasto, muy caro y sin uso.
Que inventos más raros, ¿porque iOS no mete un jodido puerto USB y soporte para joypads como hizo Ice Cream Sandwitch?
El problema reside en que ya no sólo las marcas deben de hacer cosas como las que comentas, es que los desarrolladores respalden el proyecto. Pero aquí hay un problema, y es que no se puede desarrollar para todos los mandos que salgan. Tiene que existir una API desde Google, Apple etc. para que a raíz de eso se inventen este tipo de cosas.
El problema de esto es que requiere que el teléfono esté apoyado en algun sitio, ya que tienes las manos ocupadas con el mando.
Usa esto en el metro o autobús y verás cuanto te dura el teléfono entre las manos...
Nada como una verdadera ps3 o xbox, no me gustan estas tonterías que sólo son un sacaperras .
NAH! no me gusta, querer convertir algo que no es una consola en una no le veo sentido, es mi humilde opinión, para todo caso me compro una PSP Vita o una nintendo, en lugar del Ipad o Ipod Touch.
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