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G-Trigger, control mediante el acelerómetro

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GTG-Trigger es una utilidad para ejecutar programas y acciones simplemente moviendo el teléfono. Esta diseñada para los HTC Diamond y Pro, aunque funciona en otros terminales con Windows Mobile, por ejemplo el Samsung Omnia.

El programa funciona en segundo plano y podemos asociar las utilidades que queremos lanzar al mover el móvil en diferentes direcciones. Aparte de aplicaciones, también podemos usar funciones habituales como realizar, descolgar o rechazar llamadas, encender y apagar la pantalla, enviar combinaciones de teclado o cerrar y minimizar programas.

G-Trigger aparentemente no consume mucha batería, es gratuito y su autor acepta donaciones que contribuyan a mejorarlo.

Vía | WMPowerUser
Enlace | G-Trigger

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Finalistas de Calling All Innovators

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CallingAllInnovators

Forum Nokia acaba de anunciar los finalistas de “Calling All Innovators”, el concurso de aplicaciones móviles anual que convoca la compañía finlandesa. En esta edición, además de contar con el prolífico inventor Dean Kamen, se han establecido tres categorías distintas.

Echo Challenge: aplicaciones que ayuden al crecimiento sostenible y, en general, a mejorar la calidad del medio ambiente. En esta sección se han clasificado las siguientes aplicaciones:

  • GreenDrive (Israel). El software analiza en tiempo real las condiciones de la carretera y el estilo de conducción para aconsejarnos la velocidad a la que debemos conducir para un mayor ahorro de combustible.

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pyWuzzler, futbolín para el N95

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Ya que estamos en plena Eurocopa y al final la fiebre del fútbol se contagia, pyWuzzler es una buena opción para sacar el deportista que llevamos dentro y demostrar nuestras habilidades al futbolín.

pyWuzzler es un programa en Python para los Symbian S60, que aprovechando el acelerómetro del Nokia N95, permite controlar los delanteros de un futbolín, moviendo e inclinando el teléfono. El objetivo, por supuesto es simplemente marcar goles, aunque es bastante divertido ya que, dependiendo de nuestra habilidad al mover el terminal, podemos conseguir distintos efectos con “el balón”.

El juego es gratuito y ha sido creado como resultado de un cursillo universitario sobre las tecnologías de interacción. Es necesario instalarlo en la misma unidad en que se encuentre Python para los S60. Os aviso que es altamente adictivo. Espero que amplíen la pantalla al resto del tablero y que se pueda jugar contra otros por bluetooth. Así ya no echaré de menos mi futbolín.

Vía | Goponygo (¡ Gracias !) -> Symbian Freak
Mas información | pyWuzzler

Hi-N-Bye, control de llamadas mediante gestos

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Hi-N-Bye es un programa para los móviles Nokia N95 y N82 dotados de acelerómetro, que permite controlar algunas acciones mediante movimientos del teléfono. La aplicación esta diseñada para facilitar las llamadas, pudiendo descolgar o colgar con un simple gesto, sin necesidad de usar ninguna tecla.

Una de las opciones mas interesantes es la de poder activar el altavoz externo durante una llamada. También es posible pasar la llamada en curso a modo de espera y atender una segunda llamada entrante con una sacudida del móvil. Hi-N-Bye cuesta 5,99 euros y no tiene una versión de prueba antes de comprar.

El acelerómetro se esta convirtiendo en el elemento estrella de los últimos Nokia. Las aplicaciones mas originales están basadas en el movimiento, aunque me gustaría saber hasta que punto los usuarios están dispuestos a esta nueva forma de usar sus móviles.

Vía | Symbian Weblog
Mas información | Hi-N-Bye

Get Cookin', aprovechando el acelerómetro

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Get Cookin

Nintendo ha sido uno de los principales impulsores del uso de interfaces alternativos en sus consolas, con la pantalla táctil de la Nintendo DS y el Wiimote. Los juegos para móvil también empiezan a recibir innovaciones de este tipo, como demuestra el Get Cookin’ de Glu.

Este juego, similar al Cookin’ Mama de la Wii, utiliza el acelerómetro integrado en algunos teléfonos de Sony Ericsson, como el SE W910, para añadir un componente nuevo al control. No solo lo haremos desde el teclado del teléfono, sino también con movimientos de este.

Por ejemplo, deberemos simular que damos la vuelta en la paella a un bistec con movimientos del teléfono. Una forma original de jugar y de aprovechar las funcionalidades que incorporan los teléfonos.

De momento todavía no se ha anunciado cuando estará disponible ni a que precio.

Más información | Glu.

El acelerómetro en los móviles

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Acelerometro

Ayer os ofrecimos la noticia de la aparición de MosKillTo, un juego que aprovecha el acelerómetro del Nokia N95. Pero, ¿sabemos qué es un acelerómetro? Y, ¿para qué sirve?

Pues hemos querido darle un pequeño repaso a esta tecnología que, cada vez, viene siendo más común en móviles de gama alta y que, poco a poco, iremos viendo todavía en más modelos, ya sea con utilidades prácticas o, algunas veces, otras más simples o más “divertidas”.

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NiiMe Projects 2008, más usos para tu N95

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Mi buen amigo y lector de Xataka Móvil, Asier Arranz, me acaba de enviar un vídeo de demostración con sus proyectos para este año. Para los que no le conozcan, Asier es el creador de NiiMe Mouse, programa que permite usar el Nokia N95 como ratón del ordenador y NiiMe Wheel, que convierte el terminal en un volante para juegos de conducción.

Como podéis ver en el vídeo, el primero de los nuevos programas es NiiMe Calibration Tool, una herramienta que muestra de forma gráfica los valores del acelerómetro interno del N95, ayudando a los creadores de nuevas aplicaciones para este sensor.

NiiMe Drums convierte el multifunción de Nokia en una batería con seis instrumentos, obteniendo diferentes sonidos según la posición del móvil. Ideal para musicos aficionados con problemas de espacio en casa. La idea es poder grabar las canciones que generemos con el programa y también reproducirlas a distintas velocidades.

NiiMe Play es quizá el mas divertido de los nuevos proyectos de Asier. El programa esta pensado para jugar a juegos de plataformas, simplemente llevando el móvil en el bolsillo e imitando los movimientos del personaje del juego. No dejéis de ver el vídeo porque NiiMe Play promete ser bastante divertido de usar.

Desde aquí le deseo a Asier mucha suerte con todos estos nuevos proyectos (y con la carrera), y espero que a lo largo de este año podamos ir disfrutándolos en nuestra pequeña pantalla.

Enlace | NiiMe

Sable láser para jedis con Sony-Ericsson

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Desde pequeño siempre he soñado con tener un sable láser. Es un arma elegante, fácil de transportar, que podría resultar muy útil cuando te encuentras en alguna situación difícil. Como no creo que por ahora la pueda encontrar, me conformaré con Saber ME, un programa para los Sony Ericsson dotados de acelerómetro, que simula los sonidos de la espada Jedi.

Si disponemos de los modelos K850i o W950i, con Saber ME podemos ir pidiendo el ingreso en la orden de los caballeros Jedi, ya que este programa realizado en Java utiliza el sensor de movimiento del teléfono para emitir los sonidos del sable láser. Saber ME permite dos tipos de movimiento, uno suave mientras nos acercamos al enemigo, y otro mas enérgico al chocar nuestra espada de luz.

Que yo conozca, es la primera aplicación “acelerometrica” para otro móvil que no sea el N95 y además, el programa es gratuito. La empresa que lo publica, Smoco Software, a pesar de un nombre tan curioso, tiene algunos otros programas bastante originales.

Enlace | Smoco Software
Enlace | Descarga Saber ME

ShakeSMS, agita el móvil para leer SMS

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Enlace al vídeo.

Tras el coche a radiocontrol, más usos del acelerómetro del Nokia N95, este probablemente más práctico. ShakeSMS nos permite leer los SMS simplemente agitando el teléfono.

Cuando recibimos un mensaje solo tenemos que agitar el móvil y entramos en la pantalla de lectura de este. Cuando hayamos acabado de leerlo solo tenemos que volver a agitarlo para regresar a la pantalla principal con el teclado bloqueado. Así de sencillo.

De momento aun no está disponible para descarga, pero podemos ver en el vídeo como será su funcionamiento. Más sencillo imposible.

Vía | Gizmodo.

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