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		<title>Xatakamovil</title>
		<link>http://www.xatakamovil.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 12:44:04 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA[El panorama actual del videojuego en la telefonía móvil]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/08/28-el-panorama-actual-del-videojuego-en-la-telefonia-movil</link>
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      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 14:46:45 +0000</pubDate>

      <author>kote</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image11689" src="http://img.xatakamovil.com/2008/08/castlevania.jpg" class="centro_sinmarco" alt="El panorama actual del videojuego en la telefonÃ­a mÃ³vil" /></p>

	<p>Según un estudio realizado por los analistas <strong>Juniper Research</strong>, en el año 2010 dos tercios de la población mundial tendrá teléfonos móviles, y que de ellos, más de 450 millones se descargarán juegos en sus terminales.</p>

	<p>Se espera que los ingresos mundiales conseguidos con los juegos sean superiores a los diez mil millones de dólares en 2009, el crecimiento en este negocio y las cifras son importantes por lo que ninguna compañía importante en el sector quiere dejar pasar este tren.  </p>

	<p>Pero a pesar del éxito esperado, el mercado de los juegos en móviles está en plena maduración, y para la industria existe incertidumbre en cuanto a cómo se van a realizar las cosas, qué compañías externas a la telefonía móvil van a participar en esto, qué sistemas dominarán el mercado y si es necesario algún tipo de estándar al respecto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image11682" src="http://img.xatakamovil.com/2008/08/qualcomm-brew1.jpg" class="centro_sinmarco" alt="El panorama actual del videojuego en la telefonÃ­a mÃ³vil" /></p>

	<p>La falta de una plataforma hardware común o la creación de unos estándares sigue siendo el factor más importante que impide el crecimiento en este mercado. La gran diversidad de plataformas de desarrollo como <strong>BREW, Flash Lite, iPhone, Java, Linux, Symbian, WAP, Windows Mobile</strong>, o el futuro <strong>Android</strong>, a lo que se une las casi infinitas configuraciones de hardware (resoluciones de pantalla, memoria RAM, la potencia gráfica, formatos de audio, teclado, etc) obliga a los desarrolladores a crear demasiadas versiones por cada juego que crean.</p>

	<p>Para un gran editor de videojuegos mundial el despliegue de un juego en telefonía móvil, tiene un coste adicional considerable en contraste con los sistemas tradicionales de videojuegos, donde un producto puede ser realizado a lo sumo para tres sistemas. Está claro que los costes de producción de un juego tradicional son mucho más altos que cualquiera existente en telefonía móvil, pero de todas formas la existencia de tantas configuraciones diferentes es un coste que quieren eliminar.</p>

	<p>Existe un factor adicional al hardware de los teléfonos, y los sistemas de desarrollo empleados, en esta película también tienen mucho que decir las operadoras, muy implicadas en el proceso y que no facilitan para nada la portabilidad de los juegos entre sistemas, ni la creación de estándares. Si nos vamos a países como <strong>Japón</strong> o <strong>Corea</strong>, relativamente tienen menos móviles diferentes y también menos operadoras, principal motivo por el cual estos países están superando a los Estados Unidos y Europa en el desarrollo de juegos móviles.</p>

	<p><img id="image11678" src="http://img.xatakamovil.com/2008/08/gameloft.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="El panorama actual del videojuego en la telefonÃ­a mÃ³vil" />Según datos de <strong>Gameloft</strong>, una de los principales empresas desarrolladoras de videojuegos en dispositivos móviles, del cinco al siete por ciento de americanos y europeos compra juegos regularmente, mientras que en Japón y Corea la tasa es cercana al 15 por ciento. Pero las operadoras no tienen intención de adoptar un estándar que facilite la creación de videojuegos, debido a las inversiones realizadas en las plataformas existentes y que de alguna forma el software que consigan para ellos, es un factor de diferenciación con la competencia.</p>

	<p><strong>La fragmentación es un factor cada vez más evidente</strong>, si ya supone un obstáculo la presentación de cientos de teléfonos móviles cada año, cada una con sus propias especificaciones y teclado. Con la llegada del <strong>iPhone</strong> y su tecnología de pantalla táctil, un nuevo componente ha sido añadido a la lista de obstáculos, que termina fragmentando más la cantidad de sistemas donde desarrollar.</p>

	<p>El caso del iPhone es realmente especial, es un elemento innovador en el ámbito de la telefonía móvil, pero completamente cerrado e independiente a otras plataformas existentes. <strong>Apple</strong> está confiada en su éxito, aportando gran cantidad de novedades técnicas y un enorme presupuesto de marketing. Pero en el mercado no siempre funciona lo que es considerado mejor, es necesario que los grandes grupos se pongan de acuerdo y propongan una plataforma común.</p>

	<p><img id="image11679" src="http://img.xatakamovil.com/2008/08/iPhone.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="El panorama actual del videojuego en la telefonÃ­a mÃ³vil" />Ciertamente los móviles con pantallas táctiles no las ha inventando Apple, pero está consiguiendo cambiar la visión del mercado, ya que seis meses después del lanzamiento del primer <strong>iPhone</strong> varios fabricantes importantes de dispositivos móviles ya vendían sus propios dispositivos con pantalla táctil. </p>

	<p>Es evidente las grandes compañías tienen la tecnología, pero no fueron capaz de dar el paso antes debido a el riesgo al fracaso. Sin embargo, el productor número uno de móviles en el mundo, <strong>Nokia</strong>, a día de hoy todavía permanece expectante al respecto, <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/07/18-nokia-trabaja-en-terminales-tactiles-para-antes-de-final-de-ano">sin tener ningún terminal de estas características en el mercado</a>.</p>

	<p>Existen otros factores que fragmentan el mercado, como la especialización 3D del hardware o el desarrollo de videojuegos basados en la web, ya que más de 115 millones de móviles en el mundo cuentan con soporte <strong>Flash Lite</strong>, y el desarrollo de juegos basados en esta tecnología es una realidad. Por esto compañías como <strong>Qualcomm</strong>, empresa creadora de la plataforma de desarrollo <strong>BREW</strong>, está realizando un acuerdo de colaboración con Adobe para incluir Flash en su plataforma.</p>

	<p><img id="image11680" src="http://img.xatakamovil.com/2008/08/flash-lite.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="El panorama actual del videojuego en la telefonÃ­a mÃ³vil" />Aquí entran de nuevo en juego, nunca mejor dicho, las operadoras, que podrían iniciar la venta de juegos Flash en sus portales, volviendo a formar parte activa del negocio. Siempre teniendo en cuenta que existen mercados en los que las tarifas de Internet, si no nos conectamos vía WiFi son prohibitivas. Otro factor negativo de este tipo de juegos es que no consiguen llegar a la calidad que puede proporcionar un juego independiente del navegador. Y como ocurre en la industria tradicional de videojuegos, muchos consumidores están dispuestos a pagar más por juegos mejores.</p>

	<p>La fragmentación es un elemento difícil de separar de la industria móvil en general, es algo a lo que los desarrolladores deben acostumbrarse y deberán moverse hacia las plataformas con más éxito para conseguir más ingresos. Mientras todo este conglomerado de factores termina de madurar, espero que el resultado final sea el más beneficioso para los usuarios y mejor si las operadoras influyen lo menos posible en este negocio.</p>

	<p>Vía | <a href="http://mobilegames.blogs.com/mobile_games_blog/2008/08/platform-and-ha.html">MobileGamesBlog.com</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Photoshop.com Mobile, lo nuevo de Adobe]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/08/27-photoshopcom-mobile-lo-nuevo-de-adobe</link>
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      <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 07:04:03 +0000</pubDate>

      <author>kote</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image11643" src="http://img.xatakamovil.com/2008/08/photoshop.com-mobile.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Photoshop.com Mobile, lo nuevo de Adobe" /></p>

	<p><strong>Adobe Photoshop</strong> es una de las principales aplicaciones de diseño, su orientación profesional poco a poco se va perdiendo para crear toda una línea de software alrededor de su nombre, con el fin de acercar las posibilidades del retoque y diseño de imágenes Adobe presentó Photoshop Elements, una versión básica y fácil de utilizar, más adelante sorprendió con Photoshop Express, una aplicación completamente online. Lo próximo que Adobe tiene preparado en el acercamiento al gran público es una versión para móviles del prestigioso programa.</p>

	<p>A pesar de que <strong>Adobe</strong> está dando el nombre de <strong>Photoshop.com Mobile</strong> en la beta que tiene a disposición a probar, no está del todo claro si será el nombre final a utilizar, por que lamentablemente no es un nombre muy descriptivo de lo que realmente el programa nos permite hacer, ya que en la versión disponible actualmente no permite ningún tipo de edición de las fotos desde el teléfono móvil. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>Adobe</strong> ha orientado la aplicación hacia otro camino, en lugar de presentarnos una versión simplificada para móviles, han querido montar un centro de almacenamiento para fotos. Para los que esperábamos algo más y trabajamos con Photoshop a diario, la noticia crea cierta sensación de vacío, de todas formas voy a comentaros algún detalle más.</p>

	<p><img id="image11644" src="http://img.xatakamovil.com/2008/08/photoshop.com-mobile-2.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Photoshop.com Mobile, lo nuevo de Adobe" /></p>

	<p>Para la utilización del servicio necesitamos registrarnos y crearnos un Photoshop ID, una identidad que nos permitirá tener acceso a una cuenta gratuita de 5 GB de almacenamiento, para los que les parezca poco existe una segunda opción de pago, Photoshop Plus, con 20GB de espacio de almacenamiento. </p>

	<p><strong>Photoshop.com Mobile</strong> permitirá que las imágenes que tenemos en el móvil automáticamente sean subidas y sincronizadas con Photoshop Express (en línea) o Photoshop Elements, un equipo perfecto para realizar el proceso completo, pero que necesita de un ordenador complementario para realizar las operaciones de edición.</p>

	<p>Si bien el servicio puede ser un paso en la dirección correcta para <strong>Adobe</strong>, a mi me parece una copia de <strong>Flickr</strong>, sin ninguna opción adicional que me llame la atención, no hubiera estado mal algún tipo de edición predefinida, alguna aplicación que nos ayude a dimensionar imágenes, o algún tipo de herramienta que nos saque de un apuro. </p>

	<p><img id="image11645" src="http://img.xatakamovil.com/2008/08/photoshop.com-mobile-3.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Photoshop.com Mobile, lo nuevo de Adobe" /></p>

	<p>El nombre de la aplicación se le queda un poco grande, sin embargo, espero que se vayan implementando mejoras en futuras actualizaciones. <strong>Adobe</strong> es una de las grandes empresas desarrolladoras de software y no se muestra ajena a la creciente popularidad de las cámaras y los teléfonos con soporte Flash, de hecho ya han puesto en el mercado más de  500 millones de teléfonos con esta característica, por lo tanto creo que hay que darle un voto de confianza y esperar a ver donde termina todo esto.</p>

	<p>Inicialmente la aplicación estará disponible para los usuarios de los siguientes teléfonos Windows Mobile: Motorola Q9m / h, Samsung Blackjack I / II, y Palm Treo 750w/700w/wx, el servicio estará disponible como descarga gratuita en septiembre, aunque antes de terminar el año más terminales Windows Mobile serán compatibles con el servicio. </p>

	<p>Comentar que los usuarios también podrán utilizar <strong>Shozu</strong> para subir fotos a su cuenta en Photoshop.com, no será lo mismo que utilizar la aplicación Flash dedicada sólo para estas operaciones pero si es una forma de que la oferta de teléfonos de alguna manera compatibles con el servicio se amplíe.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.boygeniusreport.com/2008/08/26/adobe-unveils-photoshopcom-mobile-beta/">The Boy Genius Report</a>.<br />
Sitio oficial | <a href="http://www.adobe.com/products/pscom/mobile/?promoid=DMDTR">Adobe</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Flash en todas partes con Open Screen de Adobe]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/05/01-flash-en-todas-partes-con-open-screen-de-adobe</link>
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      <pubDate>Thu, 01 May 2008 08:59:21 +0000</pubDate>

      <author>Oscar B</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image9752" src="http://img.xatakamovil.com/2008/05/openscreen.jpg" class="centro_sinmarco" alt="OpenScreen" /></p>

	<p>Si <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/04/30-proyecto-capuchin-de-sony-ericsson">ayer os contábamos</a> sobre la apuesta de Sony-Ericsson por Flash, hoy es <strong>Adobe</strong> la que publica su <strong>estrategia para dominar el mundo</strong> mediante Open Screen Project. Y cuando digo el mundo me refiero al mundo digital, a cualquier aparato que disponga de una pantalla: televisores, reproductores multimedia y por supuesto, móviles.</p>

	<p>El proyecto Open Screen tiene detrás a empresas como <strong>ARM, Cisco, Intel, Nokia, Samsung, LG, Sony-Ericsson, Motorola o Toshiba</strong>, e incluso a proveedores de contenido como la <strong>BBC, MTV o la NBC</strong>. La idea básica es llevar <strong>Flash Player y Adobe AIR a cualquier dispositivo</strong>, facilitando al mismo tiempo el desarrollo de contenido para que se adapte a las limitaciones de cada equipo. Para evitar la fragmentación debido a las distintas capacidades de cada aparato, el objetivo es que el &#8220;runtime&#8221; pueda <strong>actualizarse automáticamente</strong> en caso de estar conectado a la red, por ejemplo, en los móviles.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Para lograr estos objetivos Adobe va a <strong>eliminar las restricciones de uso</strong> de los formatos SWF y FLV/F4V, <strong>publicar las APIs</strong> que se usan para adaptar Flash a distintos dispositivos y los protocolos Flash Cast y AMF. Pero la medida mas importante y llamativa, es que <strong>Flash y Air para dispositivos no tendrán que pagar licencia</strong> alguna. </p>

	<p>Adobe busca con Open Screen <strong>estandarizar de hecho</strong> el formato Flash y, el cada vez mas importante, Flash Video. Esta nueva política permite a <strong>cualquier fabricante</strong> de móviles, o de cualquier aparato electrónico, <strong>crear su propio reproductor Flash</strong> sin necesidad de pagar ni un dolar a Adobe. Esperemos que Apple, Android y Limo estén ya frotándose las manos y poniendo a sus ingenieros a trabajar. </p>

	<p>Mas información | <a href="http://www.adobe.com/openscreenproject/">Open Screen Project</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Adobe anuncia que habrá Flash para iPhone]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/03/19-adobe-anuncia-que-habra-flash-para-iphone</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2008/03/19-adobe-anuncia-que-habra-flash-para-iphone</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 08:45:49 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xatakamovil.com/2008/02/iphone-flash-plugin.jpg" class="derecha_sinmarco" /></p>

	<p>Primero <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/02/14-rumor-iphone-con-flash-pronto">que sí</a>, luego <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/03/05-de-momento-no-habra-flash-para-el-iphone">que no</a> y ahora resulta que otra vez sí. Hablamos del <strong>Flash para el iPhone</strong>.</p>

	<p>Los rumores decían que Flash estaría pronto disponible para el teléfono de Apple, tal vez con la salida del SDK, pero el propio Steve Jobs se encargó de desmentirlo, diciendo que requería demasiada máquina para lo que podía ofrecer el móvil. Pero ahora ha sido el CEO de Adobe el que ha confirmado que <strong>están desarrollando Flash para el iPhone</strong>.</p>

	<p>No ha especificado si será la versión completa de Flash o la versión Lite, como la que <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/03/17-adobe-flash-lite-3-para-windows-mobile">recibirá en breve Windows Mobile</a>, aunque desde luego Apple tendrá que soltar un poco las riendas para Adobe si quiere que estos puedan desarrollar un plugin para Safari que implemente Flash, pues con lo estrictas que son estas no parece posible hacerlo con el SDK oficial.</p>

	<p>Vía | <a href="http://ilounge.com/index.php/news/comments/adobe-ceo-announces-flash-for-iphone/">iLounge</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Adobe Flash Lite 3 para Windows Mobile]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/03/17-adobe-flash-lite-3-para-windows-mobile</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2008/03/17-adobe-flash-lite-3-para-windows-mobile</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 10:26:35 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image9018" src="http://img.xatakamovil.com/2008/03/adobeflash.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Adobe Flash" /></p>

	<p>Por fin, después de que hayan tenido que ser otros fabricantes, como Opera, los que trajeran Flash a dispositivos con Windows Mobile, Microsoft ha reaccionado y <strong>ha licenciado Adobe Flash Lite 3</strong> para utilizarlo en sus sistema operativo.</p>

	<p>Esto permitirá visualizar contenido en Flash desde el navegador Internet Explorer Mobile. Imaginamos que cuando lancen Windows Mobile 6.1 este vendrá integrado en el sistema, lo que no queda muy claro es si lanzarán un plugin para los dispositivos ya existentes.</p>

	<p>Además de Flash Lite, también han licenciado <strong>Adobe Reader LE</strong>, lo que permitirá visualizar documentos en formato PDF y navegar por ellos con opciones especialmente pensadas para ser usadas en pantallas de reducido tamaño.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200803/031708Adobe_MS.html">Adobe</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Adobe Flash Lite 3 lanzado]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2007/10/01-adobe-flash-lite-3-lanzado</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2007/10/01-adobe-flash-lite-3-lanzado</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 09:24:40 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xatakamovil.com/2007/02/flashlite.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>En el 3GSM de este año Adobe <a href="http://www.xatakamovil.com/2007/02/23-adobe-flash-lite-3-con-soporte-de-video">anunció</a> la próxima versión de <strong>Flash Lite</strong> con soporte de vídeo y esta ha sido lanzada hoy mismo. Adobe quiere asimilar cada vez más las versiones de escritorio y móviles de su plataforma Flash, lo cual creen que puede suceder en el plazo de los próximos dos o tres años, gracias al aumento de potencia y prestaciones de los teléfonos móviles.</p>

	<p><strong>Adobe Flash Lite 3</strong> es un paso en esa dirección añadiendo integración para el vídeo, lo que permitirá usar sitios de vídeo on-line sin necesidad de que estos desarrollen versiones específicas para el móvil, como ocurre ahora con, por ejemplo, YouTube y el iPhone o el Nokia N95.</p>

	<p>Dos de las compañías que han anunciado que soportan Flash LIte 3 son NTT Docomo, uno de los principales fabricantes de móviles en Japón, y Nokia, que lo incorporará en sus móviles con S60. También podremos verlo en dispositivos con Windows Mobile.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200709/100107FlashLite3.html">Adobe</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Adobe Device Central CS3, ayuda para crear webs en WAP]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2007/03/29-adobe-device-central-cs3-ayuda-para-crear-webs-en-wap</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2007/03/29-adobe-device-central-cs3-ayuda-para-crear-webs-en-wap</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2007 19:23:27 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image4519" src="http://img.xatakamovil.com/2007/03/adobelogo.jpg" alt="Adobe" class="derecha_sinmarco" /></p>

	<p>Desarrollar una web en WAP puede resultar mucho más complicado que una web normal. Y es que existen cientos de modelos de móviles distintos, con sus distintas resoluciones de pantalla y diferentes implementaciones de navegador. De ahí la necesidad de un producto como <strong>Adobe Device Central CS3</strong>, un conjunto de aplicaciones que facilitan la tarea de crear estos sitios.</p>

	<p>Trabajando con otros productos de Adobe como Dreamweaver CS3 es posible probar como quedará la página en multitud de modelos distintos. No solo eso, también podremos simular como se ve cuando se apaga la iluminación trasera o cuando le refleja el sol en pantalla.</p>

	<p>La aplicación soporta más de 200 modelos de teléfonos y ofrecerán actualizaciones con los nuevos modelos que vayan saliendo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://news.yahoo.com/s/zd/20070329/tc_zd/204223">Yahoo</a> (gracias Javier).</p>      ]]></description>
      </item>
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