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        <title>Magazine - electronic-arts</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:17:11 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Project Atlas, la plataforma de cloud gaming de EA con la que podremos jugar desde el móvil ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 30 Oct 2018 11:15:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Samuel Fernández</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ab0576/image/1024_2000.jpeg" alt="Project&#x20;Atlas,&#x20;la&#x20;plataforma&#x20;de&#x20;cloud&#x20;gaming&#x20;de&#x20;EA&#x20;con&#x20;la&#x20;que&#x20;podremos&#x20;jugar&#x20;desde&#x20;el&#x20;m&#x00F3;vil&#x20;">
    </p>
    <p>Los distintos gigantes de la industria tecnológica van tomando posiciones con respecto al software y al hardware, y ya son unos cuantos los que apuestan por centralizar la potencia de procesamiento, ofreciendo <strong>una experiencia de software deslocalizado</strong> que sirva datos a través de la nube. NVIDIA ya probó suerte hace tiempo con Grid, y ahora son Microsoft y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/juegos-android/project-stream-servicio-streaming-juegos-google-realidad-llegara-a-android" data-vars-post-title="Project Stream: el servicio de streaming de juegos de Google es una realidad ¿llegará a Android?" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/juegos-android/project-stream-servicio-streaming-juegos-google-realidad-llegara-a-android">Google</a> los que siguen el mismo camino.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>EA ha sido la última en unirse a este selecto grupo de jugadores que piensan <strong>renderizar los títulos a distancia</strong>, para ofrecerlos a terminales más asequibles. <strong>Project Atlas es la propuesta de EA</strong>, y como afirma la propia compañía, dará igual que estemos ante un ordenador personal o ante un teléfono móvil. El juego se ejecutará en sus servidores y la parte de interacción con él correrá de nuestro lado.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>EA, un gigante de los videojuegos</h2>
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      </div>
</div>
<p>Electronic Arts es un jugador del mercado del entretenimiento a tener muy en cuenta. En manos de EA se encuentran franquicias deportivas del peso de FIFA, NBA Live, Battlefield, o Titanfall. También encontramos otros juegos igualmente conocidos aunque tal vez menos extendidos, como EA Sports UFC o todas y <strong>cada una de las versiones de Los Sims</strong>, desarrollados a través de su desarrolladora subsidiaria, Maxis Studios.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Aparte de estas franquicias en activo, la compañía norteamericana también cuenta con un largo catálogo de juegos ya descatalogados para su venta, y para plataformas antiguas, que podrían revitalizarse gracias a este nuevo proyecto de renderizado a distancia, y que abriría la puerta a <strong>un sinfín de títulos jugables desde cualquier dispositivo compatible</strong> y a través de una suscripción.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/107-juegos-de-consola-y-pc-que-dieron-el-salto-al-movil-como-originales-o-versionados" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="107 juegos de consola y PC que dieron el salto al móvil, como originales o versionados">
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    </a>
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     <a href="https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/107-juegos-de-consola-y-pc-que-dieron-el-salto-al-movil-como-originales-o-versionados" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="107 juegos de consola y PC que dieron el salto al móvil, como originales o versionados">En Xataka Móvil</a>
    </div>
    <a href="https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/107-juegos-de-consola-y-pc-que-dieron-el-salto-al-movil-como-originales-o-versionados" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="107 juegos de consola y PC que dieron el salto al móvil, como originales o versionados">107 juegos de consola y PC que dieron el salto al móvil, como originales o versionados</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Cuenta EA que en la creación de Project Atlas han participado cerca de 1.000 empleados de la empresa, trabajando cada día en hacer avanzar un proyecto que ha contado con <strong>la colaboración de docenas de estudios</strong> de todo el planeta, que han aportado innovación, ideas y que ya testean la plataforma Atlas para que todo funcione a la perfección en cuanto esté a pleno funcionamiento.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La nueva Project Atlas no sólo servirá para ejecutar estos títulos ya desarrollados a distancia, sino que ofrecerá <strong>herramientas a desarrolladores individuales y otros estudios para crear todo tipo de contenido</strong>. Desde juegos sencillos orientados a un único jugador a universos completos en constante evolución. La apuesta de Atlas es, por tanto, a largo plazo y con la idea de sumar cada vez más desarrolladores que aporten contenido.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>El corazón de Atlas</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=444 width=800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3d4539/atlas/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3d4539/atlas/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3d4539/atlas/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3d4539/atlas/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3d4539/atlas/450_1000.webp" alt="Atlas" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3d4539/atlas/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/3d4539/atlas/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/3d4539/atlas/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/3d4539/atlas/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/3d4539/atlas/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Cuenta Electronic Arts en su artículo de presentación que la mayor parte del funcionamiento de Project Atlas correrá del lado del motor de juego desarrollado para la plataforma. Este motor se encargará de la representación de los títulos, las físicas, la lógica, las animaciones, el audio y también ofrecerá herramientas para crear los citados juegos. Como servicios de autenticación de jugadores, sistemas de <em>matching</em> para encontrar competidores y <strong>hasta gestión de comunicaciones</strong> entre los participantes.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Desde EA destacan que los juegos han evolucionado hasta un punto en el que son los propios jugadores los que deciden cómo quieren que se progrese en su desarrollo. De ahí que destaquen la necesidad de una nube que ponga a todos en contacto, y que permite fomentar desde relaciones hasta gráficos sociales y comunicaciones. Es el espíritu de un Project Atlas que, a diferencia de la propuesta de Google, por citar un ejemplo reciente, <strong>no será accesible simplemente desde el navegador</strong> del ordenador o el móvil.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-summary article-asset-small"><div class="asset-content"><p class="sumario_derecha">Atlas requerirá de la instalación de un cliente en local, una app para poder acceder a los servidores de EA</p></div></div><p>Para acceder a Altas <strong>habrá que instalar una aplicación en local</strong>, ya sea en el ordenador o el teléfono móvil, un cliente con peso reducido pero que será el encargado de abrir la ventana a Project Atlas, y así acceder a cada uno de los juegos albergados en los servidores de Electronic Arts. La compañía no ha especificado qué clientes estarán disponibles desde su lanzamiento, así que será algo que tendremos que esperar para conocer en un futuro cercano.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Atlas contendrá títulos de alta definición y multijugador, con la menor latencia posible, y <strong>también ofrecerá acceso a títulos menos agresivos pero con dinámicas sociales y multiplataforma</strong>. Sería lógico que no todos los juegos fuesen accesibles desde todos los dispositivos, aunque también será algo que conoceremos en el futuro.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<blockquote>
  <p>Con una plataforma integrada que ofrece una consistencia y entrega perfecta del juego, los creadores de juegos para Altas liberarán tiempo, espacio en el cerebro y energía para la búsqueda creativa. Esto significa más capacidad para descubrir la siguiente gran revolución. <strong>Los juegos no son sólo piezas de software</strong>. Se trata de capacitar a los creadores de juegos para que se centren en lo que más importa: la creatividad, el arte y la diversión.</p>
</blockquote>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://medium.com/@Electronic_Arts/announcing-project-atlas-a-vision-for-a-cloud-native-gaming-future-d58ef77f74db">Electronic Arts (Medium)</a></p>
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                <title><![CDATA[SimCity BuildIt, dentro de poco podremos levantar ciudades en el smartphone ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 10 Sep 2014 19:00:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a787b9/simcity-buildit-1/1024_2000.jpg" alt="SimCity&#x20;BuildIt,&#x20;dentro&#x20;de&#x20;poco&#x20;podremos&#x20;levantar&#x20;ciudades&#x20;en&#x20;el&#x20;smartphone&#x20;">
    </p>
    <p>Dentro de poco podremos disfrutar de otro de las grandes franquicias del mundo de los videojuegos en las plataformas móviles. <strong>EA ha anunciado la próxima llegada de SimCity a iOS y Android</strong>, aunque no han aportado fechas concretas sobre su disponibilidad.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La aplicación se llamará <strong>SimCity BuildIt</strong> y permitirá, como el resto de títulos de la saga, construir tu propia ciudad, jugar y evolucionar con ella. Por supuesto se modificarán los gráficos respecto de las versiones PC (<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/simcity">la última es de 2013</a>, la recordaréis por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/simcity-todos-los-detalles-sobre-sus-problemas-con-los-servidores-y-su-drm" data-vars-post-title="'SimCity': todos los detalles sobre sus problemas con los servidores y su DRM" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/simcity-todos-los-detalles-sobre-sus-problemas-con-los-servidores-y-su-drm">todos aquellos problemas con sus servidores</a>) y los controles para adaptarlos a las pantallas táctiles.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=488 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b13440/simcity-buildit-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b13440/simcity-buildit-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b13440/simcity-buildit-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b13440/simcity-buildit-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b13440/simcity-buildit-2/450_1000.webp" alt="SimCity BuildIt" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b13440/simcity-buildit-2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/b13440/simcity-buildit-2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/b13440/simcity-buildit-2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/b13440/simcity-buildit-2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/b13440/simcity-buildit-2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p><strong>SimCity BuildIt</strong> llegará a Android e iOS (con versiones para iPhone e iPad) con gráficos avanzados, con los que por ejemplo se podrá manipular la vista de la ciudad (zoom y rotaciones de 360 grados incluidas) haciendo uso de los típicos gestos táctiles.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por ahora <strong>no se conoce ni precio ni una fecha de lanzamiento</strong>, aunque la propia EA asegura que <em>próximamente</em> la pondrán a disposición de todos los usuarios. Un clásico del mundo del juego en PC que ahora da el salto a las plataformas móviles.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote class="twitter-tweet" lang="en"><p>Build, craft, and create the city of your dreams in <a href="https://twitter.com/SimCityBuildIt">@SimCityBuildIt</a>! Coming soon to the <a href="https://twitter.com/AppStore">@AppStore</a> &amp; <a href="https://twitter.com/GooglePlay">@GooglePlay</a>. <a href="http://t.co/hO9XM9kJZw">pic.twitter.com/hO9XM9kJZw</a></p>&mdash; SimCity BuildIt (@SimCityBuildIt) <a href="https://twitter.com/SimCityBuildIt/status/509540746345455616">September 10, 2014</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-10-ea-announces-simcity-buildit-for-iphone-ipad-and-android-devices">Eurogamer</a>
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ea.com/simcity-buildit">EA SimCity</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Plants vs. Zombies llega a teléfonos Blackberry]]></title>
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                <pubDate>Mon, 21 Jan 2013 11:25:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>El archiconocido <strong>Plants vs. Zombies</strong>, presente en iOS, Android y Windows Phone amén de ciertas plataformas de escritorio, <strong>llega a teléfonos Blackberry</strong>. Nos olvidamos de pantallas táctiles, y es que esta versión es compatible tanto con los terminales de RIM con esta característica como con los modelos más sencillos que carecen de ella</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>Plants vs. Zombies para Blackberry</strong> sigue basándose en los mismos protagonistas, con idéntica jugabilidad y el mismo tipo de gráfico de 'dibujos animados' La principal diferencia se encuentra en los controles, ya que mientras antes usábamos nuestro dedo colocar las nuevas defensas ahora tendremos un tablero en el que nos moveremos con el trackpad de nuestro teléfono. Es cierto que anteriormente ya existía una edición para la <a href="https://www.xataka.com/gadgets/tablet/blackberry-playbook">BB Playbook</a>, si bien debido al propio sistema operativo no era compatible con los teléfonos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>La descripción oficial de la aplicación indica que se incluyen 50 niveles en su modo aventura, con lo que parece que no tiene nada nuevo respecto de las versiones ya conocidas. Uno de los juegos más conocidos llega en el año 2013 a Blackberry, siendo compatible con el <strong>sistema operativo 4.5 y posteriores</strong> y, curiosamente, a pocos días de lanzar la versión <a href="https://www.xatakamovil.com/tag/blackberry-10">BB10</a> que parece mucho más idónea para un juego de este estilo.</p>
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      </div>
</div>

  <h2>Plants vs. Zombies<span>Juegos</span></h2>
 </div>
 <div class="ficha-desc">
  
  
  <ul>
                   <li>Desarrollador: <strong><a href="http://www.ea.com/">Electronic Arts Nederland B.V.</a></strong></li>
                   <li>Precio: <strong>2.50 euros</strong></li>
                   <li>Descárgalo en: <strong><a href="http://appworld.blackberry.com/webstore/content/20177231/">AppWorld</a></strong></li>
               </ul>
  
 </div>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://crackberry.com/plants-vz-zombies-blackberry-smartphones">Crackberry</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Electronic Arts compra PopCap Games, creadora de Plants vs. Zombies, por 750 millones de dólares]]></title>
                <link>https://www.xatakamovil.com/mercado/electronic-arts-compra-popcap-games-creadora-de-plants-vs-zombies-por-750-millones-de-dolares</link>
                <guid>https://www.xatakamovil.com/mercado/electronic-arts-compra-popcap-games-creadora-de-plants-vs-zombies-por-750-millones-de-dolares</guid>
                <pubDate>Tue, 12 Jul 2011 21:44:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Raya</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p><div class="caption-img"></p>
<p><span>Dramatización&#8230;</span> </div> </p>

<p>Como se venía rumoreando desde hace semanas EA, <strong>Electronic Arts</strong> para los amigos, <strong>ha acabado adquiriendo</strong> una de las compañías que, sin duda, están en su momento álgido en esto de las aplicaciones móviles, se trata de <strong>PopCap Games</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>PopCap Games ha creado, entre otros, juegos tan reconocibles y exitosos como <strong>Plants vs Zombies</strong>, Zuma y Bejeweled, por lo que EA no ha debido pensarse demasiado la idea de añadir una nueva <strong>gallina de los huevos de oro</strong> a sus filas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>El precio de la compra, a “grosso modo”, asciende hasta la cantidad de <strong>750 millones de dólares</strong>, pero debido a varios acuerdos establecidos entre EA y PopCap, podría alcanzar la friolera de <strong>1,3 billones de dólares</strong> americanos (1.300 millones de dólares en el sistema de unidades internacional) según los resultados que vayan obteniendo en los próximos años.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Resumiendo las palabras del propio <span class="caps">CEO</span> de EA, <strong>John Riccitiello</strong>, la compra del poderoso y talentoso estudio PopCap Games acelerará <strong>la expansión</strong> de la división digital de la compañía, ya que las creaciones de PopCap llegarán a más países, y plataformas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Con este movimiento comprendemos que las grandes compañías de entretenimiento digital están comenzando a <strong>tomarse muy en serio</strong> el filón que le pueden aportar las mini-compañías que se dedican a publicar aplicaciones en teléfonos móviles y tablets, mini-compañías que ya tienen un gancho descomunal en eso de <strong>obtener ingresos</strong>, como es el caso de Zynga (Farm Ville) o la reconocida <strong>Rovio</strong> (Angry Birds).</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://techcrunch.com/2011/07/12/confirmed-ea-buys-popcap-games-for-750-million-plus-earn-out/">TechCrunch</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[EA compra la empresa que hay detrás de Angry Birds por 20 millones de dólares]]></title>
                <link>https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/ea-compra-la-empresa-que-hay-detras-de-angry-birds-por-20-millones-de-dolares</link>
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                <pubDate>Wed, 20 Oct 2010 19:30:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Susana Font</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1566da/birds/1024_2000.jpg" alt="EA&#x20;compra&#x20;la&#x20;empresa&#x20;que&#x20;hay&#x20;detr&#x00E1;s&#x20;de&#x20;Angry&#x20;Birds&#x20;por&#x20;20&#x20;millones&#x20;de&#x20;d&#x00F3;lares">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>Chillingo</strong>, la empresa que publica el juego de móvil de más éxito de los últimos tiempos, <a href="https://www.xatakamovil.com/productos/aplicaciones/angry-birds">Angry Birds</a>, ha sido comprada por <strong>Electronic Arts</strong> por 20 millones de dólares.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>Angry Birds</strong> es un claro caso de éxito de la <strong>App Store</strong>. <strong>Angry Birds</strong> es un juego pensado para pantallas táctiles desarrollado por <strong>Rovio</strong>, una empresa finlandesa creada por tres estudiantes de la Universidad de Helsinki, que se dedican a crear juegos para móviles. <strong>Angry Birds</strong> es su primer juego para <strong>iPhone</strong> y, después de mantenerse durante meses entre los más vendidos en medio mundo, han creado versiones para <strong>N900</strong>, <strong>Palm WebOS</strong> y <strong>Android</strong> con el mismo éxito.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero <strong>Electronic Arts</strong> no ha comprado Rovio –que sigue siendo independiente-, sino <strong>Chilingo</strong>, la empresa que publica <strong>Angry Birds</strong> y a otros muchos desarrolladores independientes y que recientemente repitió el éxito con la publicación de <strong>Cut the Rope</strong>, otro juego para <strong>iPhone</strong> que vendió un millón de copias en tan sólo diez días.  </p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>

<p>Comprando <strong>Chillingo</strong>, lo que adquiere <strong>EA</strong> es el liderazgo en la <strong>App Store</strong> y la ampliación de su dominio en los juegos móviles, además de una plataforma en la que se cultivan las mejores ideas de desarrolladores independientes y que sabe hacerlas llegar al usuario final con éxito, pero sobre todo <strong>EA</strong> ha adquirido a ese competidor capaz de dar visibilidad a un juego pequeño pero brillante y hacerlo arrasar.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Ante esta noticia, me pregunto si <strong>Chillingo</strong> no se habrá vendido demasiado barata cuando su poder para identificar lo bueno y catapultarlo al éxito ha quedado más que demostrado –pese a no poseer los juegos que vende-. Además, antes de que se hiciera público el precio final se estaban barajando cifras diez veces superiores a esos 20 millones de dólares en efectivo por los que se ha vendido.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Por cierto, durante el último trimestre <strong>EA</strong> sólo ha conseguido tener éxito en lo relativo a juegos para plataformas móviles vendiendo <strong>Scrabble</strong> para <strong>iPad</strong>. Está claro que <strong>Electronic Arts</strong> necesitaba una empresa como <strong>Chillingo</strong> para conseguir mejorar los números de esta sección. Ahora habrá que ver como gestiona EA los conocimientos de <strong>Chillingo</strong> y que sucede con los juegos que los desarrolladores independientes tienen en la plataforma.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://mashable.com/2010/10/20/angry-birds-electronic-arts/">Mashable</a> &raquo; <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamepro.com/article/news/216989/ea-buying-angry-birds-dev/">Gamepro</a>.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Electronic Arts también apuesta por Android]]></title>
                <link>https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/electronics-arts-tambien-apuesta-por-android</link>
                <guid>https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/electronics-arts-tambien-apuesta-por-android</guid>
                <pubDate>Sat, 18 Sep 2010 08:27:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Kote Puerto</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/87b6c2/500x_ea-android/1024_2000.jpg" alt="Electronic&#x20;Arts&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;apuesta&#x20;por&#x20;Android">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Las productoras de videojuegos van viendo como <strong>el parque de teléfonos Android crece</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/gameloft-apuesta-por-android-con-algunos-problemas" data-vars-post-title="Gameloft apuesta por Android, con algunos problemas" data-vars-post-url="https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/gameloft-apuesta-por-android-con-algunos-problemas">Gameloft fue de las primeras</a> en hacer sus pinitos con juegos más complejos de lo que estamos acostumbrados a ver por el Android Market. Hoy nos enteramos que <strong>Electronic Arts</strong> también apuesta por el sistema operativo de Google.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Según Eric Brown, directivo financiero de Electronic Arts, van a añadir la plataforma Android en su línea de desarrollo para teléfonos móviles, hasta ahora monopolizado por iPhone. Si EA se mete en el asunto es que hay negocio en el que ganar dinero, al menos las expectativas de mercado son importantes si hacemos caso a los analistas: <strong>25% de mercado para Android en 2014</strong>, por el 11% de iPhone. Otra cuestión será comparar la calidad de los títulos teniendo en cuenta la fragmentación.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Desde Electronic Arts informan que el principal problema de la plataforma de Google es el Android Market, <strong>necesitan desarrollar una plataforma de distribución como la que tiene Apple</strong> para mejorar la gestión y búsqueda de aplicaciones.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En los cajones de la productora americana están alguna de las principales series deportivas y conducción del mercado, destacando títulos que están funcionando muy bien en iPhone/iPad como <strong>Tiger Woods, Need for Speed, <span class="caps">FIFA</span>, Madden, Tetris o Monopoly</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamasutra.com/view/news/30421/Brown_Electronic_Arts_Bullish_On_Android_Mobile_Game_Market.php">Gamasutra</a>.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Electronic Arts lanza juegos para Android ]]></title>
                <link>https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/electronic-arts-lanza-juegos-para-android</link>
                <guid>https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/electronic-arts-lanza-juegos-para-android</guid>
                <pubDate>Thu, 30 Oct 2008 10:19:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sacha Fuentes</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d7a5a9/android-phone/1024_2000.jpg" alt="Electronic&#x20;Arts&#x20;lanza&#x20;juegos&#x20;para&#x20;Android&#x20;">
    </p>
    <p><strong>Electronic Arts</strong> ha apostado por el desarrollo de juegos para muchas plataformas móviles. Así, hemos podido ver sus aplicaciones en el iPhone, en las BlackBerry, en N-Gage,... plataformas a las cuales ahora hay que añadir <strong>Android</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Se estrenan con todo un clásico, <strong>Tetris</strong>, que se pone a la venta por 8 dólares, y al cual le seguirán el próximo mes <em>Bejeweled</em> y <em>Monopoly: Here &amp; Now Edition</em>, además de otros títulos que ya están en desarrollo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Habrá que ver como evoluciona el mercado de aplicaciones y juegos para <strong>Android</strong> cuando se lancen más terminales equipados con este sistema operativo y con características distintas entre si, algo que ha lastrado a los juegos en Java, requiriendo en muchos casos versiones específicas para cada modelo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Además, siendo una plataforma de desarrollo abierta seguro que veremos muchas aplicaciones gratuitas desarrolladas para él, que competirán con las comerciales, algo muy interesante para los consumidores.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2008/10/29/ea-releases-tetris-for-android-bejeweled-and-monopoly-to-follow/">Joystiq</a>.</p>
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