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	<title>Xataka Móvil</title>
	<link>http://www.xatakamovil.com</link>
	<description>Xataka Movil. Blog sobre telefonía móvil, operadoras, software y terminales.</description>
	<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 18:57:39 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Gameloft también hará juegos para Android]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/09/29-gameloft-tambien-hara-juegos-para-android</link>
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      <pubDate>Mon, 29 Sep 2008 18:57:39 GMT</pubDate>
      <author>Susana Font</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12149" src="http://img.xatakamovil.com/2008/09/shot.jpg" class="centro" alt="bubble bash" /></p>

	<p><strong>Gameloft</strong> ha anunciado que creará juegos para <strong>Android</strong>.</p>

	<p>Según <strong>Gameloft</strong> serán más de 10 los juegos que aportarán a este nuevo sistema operativo, de los cuales, el primero será <strong>Bubble Bash</strong> que saldrá al mercado durante el primer cuatrimestre de 2009. <strong>Bubble Bash</strong> ya se puede adquirir para<strong> iPhone</strong> por 3,99 euros.</p>

	<p><strong>Gameloft</strong> se suma a <strong>Namco Networks</strong> y <strong>Glu Mobile</strong>, ambas empresas dedicadas a crear videojuegos para plataformas móviles, que hace unos días anunciaron la creación de juegos para <strong>Android</strong>.</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Namco Networks</strong> pondrá a disposición de todos los poseedores del <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/09/23-conoce-el-primer-terminal-android-t-mobile-g1">G1 de T-Mobile</a> una versión del clásico de Arcade <strong>Pac-Man</strong> gratuita –juego que para <strong>iPhone</strong> cuesta 7,99 euros-.</p>

	<p>Por su parte <strong>Glu Mobile</strong> creará <strong>Bonsai Blast</strong> sólo para <strong>Android</strong>.</p>

	<p>Todos estos juegos se podrán conseguir, junto al resto de aplicaciones, en <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/08/29-android-market-la-tienda-de-aplicaciones-de-android">Android Market</a>, el equivalente a la <strong>App Store</strong> del <strong>iPhone</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.intomobile.com/2008/09/29/gameloft-to-bring-games-to-android.html">Into Mobile</a>.<br />
Enlace | <a href="http://www.gameloft.es/">Gameloft</a>.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El panorama actual del videojuego en la telefonía móvil]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/08/28-el-panorama-actual-del-videojuego-en-la-telefonia-movil</link>
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      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 16:46:45 GMT</pubDate>
      <author>kote</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11689" src="http://img.xatakamovil.com/2008/08/castlevania.jpg" class="centro_sinmarco" alt="El panorama actual del videojuego en la telefonÃ­a mÃ³vil" /></p>

	<p>Según un estudio realizado por los analistas <strong>Juniper Research</strong>, en el año 2010 dos tercios de la población mundial tendrá teléfonos móviles, y que de ellos, más de 450 millones se descargarán juegos en sus terminales.</p>

	<p>Se espera que los ingresos mundiales conseguidos con los juegos sean superiores a los diez mil millones de dólares en 2009, el crecimiento en este negocio y las cifras son importantes por lo que ninguna compañía importante en el sector quiere dejar pasar este tren.  </p>

	<p>Pero a pesar del éxito esperado, el mercado de los juegos en móviles está en plena maduración, y para la industria existe incertidumbre en cuanto a cómo se van a realizar las cosas, qué compañías externas a la telefonía móvil van a participar en esto, qué sistemas dominarán el mercado y si es necesario algún tipo de estándar al respecto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image11682" src="http://img.xatakamovil.com/2008/08/qualcomm-brew1.jpg" class="centro_sinmarco" alt="El panorama actual del videojuego en la telefonÃ­a mÃ³vil" /></p>

	<p>La falta de una plataforma hardware común o la creación de unos estándares sigue siendo el factor más importante que impide el crecimiento en este mercado. La gran diversidad de plataformas de desarrollo como <strong>BREW, Flash Lite, iPhone, Java, Linux, Symbian, WAP, Windows Mobile</strong>, o el futuro <strong>Android</strong>, a lo que se une las casi infinitas configuraciones de hardware (resoluciones de pantalla, memoria RAM, la potencia gráfica, formatos de audio, teclado, etc) obliga a los desarrolladores a crear demasiadas versiones por cada juego que crean.</p>

	<p>Para un gran editor de videojuegos mundial el despliegue de un juego en telefonía móvil, tiene un coste adicional considerable en contraste con los sistemas tradicionales de videojuegos, donde un producto puede ser realizado a lo sumo para tres sistemas. Está claro que los costes de producción de un juego tradicional son mucho más altos que cualquiera existente en telefonía móvil, pero de todas formas la existencia de tantas configuraciones diferentes es un coste que quieren eliminar.</p>

	<p>Existe un factor adicional al hardware de los teléfonos, y los sistemas de desarrollo empleados, en esta película también tienen mucho que decir las operadoras, muy implicadas en el proceso y que no facilitan para nada la portabilidad de los juegos entre sistemas, ni la creación de estándares. Si nos vamos a países como <strong>Japón</strong> o <strong>Corea</strong>, relativamente tienen menos móviles diferentes y también menos operadoras, principal motivo por el cual estos países están superando a los Estados Unidos y Europa en el desarrollo de juegos móviles.</p>

	<p><img id="image11678" src="http://img.xatakamovil.com/2008/08/gameloft.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="El panorama actual del videojuego en la telefonÃ­a mÃ³vil" />Según datos de <strong>Gameloft</strong>, una de los principales empresas desarrolladoras de videojuegos en dispositivos móviles, del cinco al siete por ciento de americanos y europeos compra juegos regularmente, mientras que en Japón y Corea la tasa es cercana al 15 por ciento. Pero las operadoras no tienen intención de adoptar un estándar que facilite la creación de videojuegos, debido a las inversiones realizadas en las plataformas existentes y que de alguna forma el software que consigan para ellos, es un factor de diferenciación con la competencia.</p>

	<p><strong>La fragmentación es un factor cada vez más evidente</strong>, si ya supone un obstáculo la presentación de cientos de teléfonos móviles cada año, cada una con sus propias especificaciones y teclado. Con la llegada del <strong>iPhone</strong> y su tecnología de pantalla táctil, un nuevo componente ha sido añadido a la lista de obstáculos, que termina fragmentando más la cantidad de sistemas donde desarrollar.</p>

	<p>El caso del iPhone es realmente especial, es un elemento innovador en el ámbito de la telefonía móvil, pero completamente cerrado e independiente a otras plataformas existentes. <strong>Apple</strong> está confiada en su éxito, aportando gran cantidad de novedades técnicas y un enorme presupuesto de marketing. Pero en el mercado no siempre funciona lo que es considerado mejor, es necesario que los grandes grupos se pongan de acuerdo y propongan una plataforma común.</p>

	<p><img id="image11679" src="http://img.xatakamovil.com/2008/08/iPhone.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="El panorama actual del videojuego en la telefonÃ­a mÃ³vil" />Ciertamente los móviles con pantallas táctiles no las ha inventando Apple, pero está consiguiendo cambiar la visión del mercado, ya que seis meses después del lanzamiento del primer <strong>iPhone</strong> varios fabricantes importantes de dispositivos móviles ya vendían sus propios dispositivos con pantalla táctil. </p>

	<p>Es evidente las grandes compañías tienen la tecnología, pero no fueron capaz de dar el paso antes debido a el riesgo al fracaso. Sin embargo, el productor número uno de móviles en el mundo, <strong>Nokia</strong>, a día de hoy todavía permanece expectante al respecto, <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/07/18-nokia-trabaja-en-terminales-tactiles-para-antes-de-final-de-ano">sin tener ningún terminal de estas características en el mercado</a>.</p>

	<p>Existen otros factores que fragmentan el mercado, como la especialización 3D del hardware o el desarrollo de videojuegos basados en la web, ya que más de 115 millones de móviles en el mundo cuentan con soporte <strong>Flash Lite</strong>, y el desarrollo de juegos basados en esta tecnología es una realidad. Por esto compañías como <strong>Qualcomm</strong>, empresa creadora de la plataforma de desarrollo <strong>BREW</strong>, está realizando un acuerdo de colaboración con Adobe para incluir Flash en su plataforma.</p>

	<p><img id="image11680" src="http://img.xatakamovil.com/2008/08/flash-lite.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="El panorama actual del videojuego en la telefonÃ­a mÃ³vil" />Aquí entran de nuevo en juego, nunca mejor dicho, las operadoras, que podrían iniciar la venta de juegos Flash en sus portales, volviendo a formar parte activa del negocio. Siempre teniendo en cuenta que existen mercados en los que las tarifas de Internet, si no nos conectamos vía WiFi son prohibitivas. Otro factor negativo de este tipo de juegos es que no consiguen llegar a la calidad que puede proporcionar un juego independiente del navegador. Y como ocurre en la industria tradicional de videojuegos, muchos consumidores están dispuestos a pagar más por juegos mejores.</p>

	<p>La fragmentación es un elemento difícil de separar de la industria móvil en general, es algo a lo que los desarrolladores deben acostumbrarse y deberán moverse hacia las plataformas con más éxito para conseguir más ingresos. Mientras todo este conglomerado de factores termina de madurar, espero que el resultado final sea el más beneficioso para los usuarios y mejor si las operadoras influyen lo menos posible en este negocio.</p>

	<p>Vía | <a href="http://mobilegames.blogs.com/mobile_games_blog/2008/08/platform-and-ha.html">MobileGamesBlog.com</a>.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Gameloft dará soporte a Zeemote en sus juegos]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/07/31-gameloft-dara-soporte-a-zeemote-en-sus-juegos</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2008/07/31-gameloft-dara-soporte-a-zeemote-en-sus-juegos</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 23:12:51 GMT</pubDate>
      <author>kote</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11286" src="http://img.xatakamovil.com/2008/07/gameloft-zeemote.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Gameloft darÃ¡ soporte a Zeemote en sus juegos" /></p>

	<p><strong>Zeemote</strong> ha recibido un gran impulso en el día de ayer gracias a <strong>Gameloft</strong>, la compañía francesa ha anunciado que dará soporte para el controlador <strong>Zeemote JS1</strong> en sus próximos juegos.</p>

	<p>Independientemente del acuerdo establecido con <strong>Gameloft</strong>, Zeemote ha puesto en marcha un proceso de certificación para garantizar la calidad de los títulos que soportarán al controlador, este proceso comprende un conjunto de normas y procedimientos a cumplir por los desarrolladores de software y así hacer que el dispositivo sea completamente compatible.</p>

	<p>El apoyo de la industria a <strong>Zeemote</strong> está siendo bastante fuerte, de hecho los 15 principales desarrolladores de juegos para móviles (Eidos, Fishlabs, SEGA Mobile, Electronic Arts, Gameloft &#8230;) se han comprometido a crear juegos compatibles con el <strong>Zeemote JS1</strong>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image11285" src="http://img.xatakamovil.com/2008/07/juegos.jpg" class="centro_sinmarco" alt="zeemote" /></p>

	<p>La empresa ha enviado kits de desarrollo para que vayan realizando las primeras pruebas y la guía de certificación para que sepan los apartados a cumplir. Los destinatarios no son sólo creadores de contenidos, sino también operadoras, y fabricantes de teléfonos, ya que al parecer el controlador ha causado bastante interés en el mundo de la telefonía móvil en general.</p>

	<p>El lanzamiento comercial del <strong>Zeemote JS1</strong> tendrá lugar en Europa durante este año, a continuación será presentado en América del Norte y Asia, ya en el 2009. Estoy seguro que con el apoyo de compañías tan importantes como las descritas anteriormente, y las buenas maneras que presenta, el controlador terminará siendo todo un éxito, y posiblemente clonado con facilidad por otras empresas.</p>

	<p>No hay mejor forma de explicar como funciona que viendo un vídeo del aparato en cuestión, en él podemos ver títulos importantes como versiones de <strong>Sonic</strong> y <strong>Tomb Raider</strong>, o juegos técnicamente más avanzados que tambien hacen uso del controlador. Comentar un detalle curioso al final del vídeo, en el que vemos la posibilidad de jugar con dos mandos en el mismo teléfono:</p>

	<p><center><embed id="VideoPlayback" style="width:450px;height:376px" allowFullScreen="true" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=6544418987170046257&#38;hl=en&#38;fs=true" type="application/x-shockwave-flash"><br />
</embed><br />
</center></p>

	<p>Otras características a destacar son que la comunicación inalámbrica con el teléfono la realiza mediante <strong>Bluetooth</strong>, la autonomía depende de un par de pilas, y el joystick utilizado es analógico.</p>

	<p>A mí me parece un artilugio muy práctico y con el tamaño correcto, cada día que pasa tenemos mejores juegos en los dispositivos móviles y los botones o pantallas táctiles no siempre son la mejor forma de controlar un videojuego. Quizás su principal inconveniente es ser un accesorio adicional al propio teléfono, lo que puede restar su portabilidad. </p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://zeemote.com/">Zeemote</a>.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Chuck Norris: llega el dolor]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/07/16-chuck-norris-llega-el-dolor</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2008/07/16-chuck-norris-llega-el-dolor</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 11:19:00 GMT</pubDate>
      <author>Oscar B</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11067" src="http://img.xatakamovil.com/2008/07/chuck_norris.jpg" class="derecha" alt="ChuckNorris" /><strong>Gameloft</strong> ha anunciado que el próximo lanzará en los USA un juego con el mayor héroe de todos los tiempos,<strong> Chuck Norris</strong>. Según ha declarado el luchador por la libertad, los motivos de crear un juego para móviles son tres: &#8220;para golpear a los malos&#8221;, &#8220;porque Chuck Norris lucha contra los malos en todas las pantallas&#8221;, y &#8220;en lo que se refiere a vídeo juegos, golpear a los malos me pone de buen humor&#8221;.</p>

	<p>El juego se llamará &#8220;<strong>Chuck Norris: Bring on the pain</strong>&#8221; y podremos seleccionar entre el Chuck &#8220;ranger&#8221; o el &#8220;commando&#8221; con el objetivo es derrotar a las fuerzas comunistas combinadas de Fidel Castro y Kim Jong-il. Es interesante la posibilidad de <strong>incluirnos como personajes</strong> del juego utilizando la cámara del móvil, el &#8220;zoom en perspectiva&#8221; que nos deja arrojar los enemigos derrotados contra la pantalla o el poder destruir a puñetazos hasta los decorados por donde se mueve el personaje.</p>

	<p>Gameloft se ha basado en las aventuras de Chuck Norris y en la web que las narra (Chuck Norris Facts), por lo que estamos seguros que la experiencia de lucha será, sobre todo, en clave de humor y <strong>muy divertida</strong>. A falta de más información, solo espero que, por lo que más quieran, no se olviden de incluir la demoledora patada giratoria.</p>

	<p>Vía | <a href="http://biz.yahoo.com/prnews/080715/uktu017.html?.v=101">Yahoo</a><br />
Mas información | <a href="http://www2.gameloft.com/corpo_press.php?date=2008&#38;press1=753">Gameloft</a><br />
Enlace | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chistes_de_Chuck_Norris">Chuck Norris Facts</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Gameloft incluye llamadas reales en sus juegos]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/03/25-gameloft-incluye-llamadas-reales-en-sus-juegos</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2008/03/25-gameloft-incluye-llamadas-reales-en-sus-juegos</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 11:24:16 GMT</pubDate>
      <author>Oscar B</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha_sinmarco" src="http://img.xatakamovil.com/2006/10/gameloft.gif" alt="GameLoft" />&#8220;Hola, aqui <strong>Grissom</strong>, quiero que vayas a casa de la victima y busques mas pruebas en el jardín.&#8221;. Esta podría ser <strong>la llamada</strong> que recibirías mientras estas jugando a <strong>CSI: el juego móvil</strong>, uno de los últimos títulos de Gameloft que recrea la conocida serie norteamericana.</p>

	<p>Al igual que en la televisión, en CSI: el juego móvil, tendremos que reunir pruebas y colaborar con los personajes de la serie para resolver el crimen. El juego dispone de una opción de &#8220;<strong>llamada interactiva</strong>&#8221; que nos permite recibir llamadas con la voz real <strong>de los personajes</strong> de la serie, dándonos pistas para ir avanzando en nuestra investigación. </p>

	<p>No he podido comprobar si en la versión <strong>en castellano</strong> del juego se encuentra esta innovación de recibir llamadas, pero la idea me parece bastante buena, ya que se aprovecha el medio para añadir mas <strong>ambientación</strong>. Además, se <strong>motiva</strong> bastante al jugador, ¿a que seguidor de una serie no le gustaría recibir una llamada de su personaje favorito?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.smstextnews.com/2008/03/gameloft_and_cbs_using_real_phone_calls_in_mobile_games.html">SMS Text News</a><br />
Enlace | CSI: <a href="http://www.gameloft.es/juegos-para-movil/csi-el-juego-movil/">El juego móvil</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Gameloft y iD software desarollarán para el iPhone]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/03/10-gameloft-y-id-software-desarollaran-para-el-iphone</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2008/03/10-gameloft-y-id-software-desarollaran-para-el-iphone</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 19:32:30 GMT</pubDate>
      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image8941" src="http://img.xatakamovil.com/2008/03/iphonedoom.jpg" class="centro_sinmarco" alt="iPhone Doom" /></p>

	<p>Para que el iPhone 2.0 se convierta en una <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/03/07-iphone-20-la-consola">plataforma de juegos</a>, es necesario que desarrolladores y distribuidoras vean un mercado en él y se apunten a lanzar títulos para este móvil. Electronic Arts y Sega son algunos de los que ya mostraron sus juegos para el terminal de Apple, pero no son los únicos.</p>

	<p><strong>Gameloft</strong> ya ha anunciado que lanzarán, durante este año, hasta 15 títulos para el iPhone y <strong>Id Software</strong>, por boca de John Carmack, uno de los gurús del desarrollo de  videojuegos, comentó en Slashdot que ya habían pedido el kit de desarrollo.</p>

	<p>Además, afirma que la repartición del precio (70% para el desarrollador y 30% para Apple) le parecía razonable. ¿Qué tiítulos lanzarán? ¿Doom, Quake,...? Hasta que la App Store no esté lista, por eso, no podremos ver ni probar ninguno.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/03/10/gameloft-id-to-develop-for-iphone/">Joystiq</a>.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Gameloft desarrolla juegos para móviles con pantalla táctil]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/02/21-gameloft-desarrolla-juegos-para-moviles-con-pantalla-tactil</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2008/02/21-gameloft-desarrolla-juegos-para-moviles-con-pantalla-tactil</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 10:32:47 GMT</pubDate>
      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image8734" src="http://img.xatakamovil.com/2008/02/juegotactil.jpg" class="centro" alt="Juego tactil" /></p>

	<p>Una de las conclusiones que sacamos del <a href="http://www.xatakamovil.com/tag/mwc+2008">Mobile World Congress</a> fue que está será el año de los teléfonos con pantalla táctil. Casi todos los fabricantes, excepto Nokia, disponen ya de algún modelo que incorpora esta tecnología, y es una dirección a la que apunta el mercado de forma clara.</p>

	<p>Así, no es de extrañar que las productoras de juego se apunten a esta tendencia, como hace <strong>Gameloft</strong>, anunciando sus <strong>juegos diseñados para teléfonos con pantalla táctil</strong>. En estos momentos ya disponen de quince títulos con soporte para pantalla táctil, entre los que se encuentran Block Breaker Deluxe, Chessmaster o CSI Miami, pero están desarrollando bastante más para terminales como el LG Viewty, los modelos de HTC o el LG KS20.</p>

	<p>Es lógico que las compañías avancen hacia este segmento de mercado, consiguiendo juegos originales y más sencillos de jugar que en la actualidad, sin encontrarse ceñidos al uso de un teclado reducido, como sucede en la mayoría de modelos de teléfono. Desde luego Nokia tiene que ponerse las pilas en este campo, incorporándolo a N-Gage cuando empiecen a tener su primeros modelos con pantalla táctil, porque puede resultar una <em>killer-application</em> si consiguen desarrollar buenos juegos y no simples adaptaciones de los actuales.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.slashphone.com/64/9407.html">Slashphone</a>.</p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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