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        <title>Magazine - icontrolpad</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 08:59:05 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[iControlPad, el sistema de control para iPhone aparece en una nueva evolución]]></title>
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                <pubDate>Mon, 22 Feb 2010 18:11:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Kote Puerto</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p></p>
<p></p>

<p>No es la primera vez que os hablamos de accesorios para teléfonos móviles que nos presten <strong>ayuda en el control de los videojuegos</strong>, autentica asignatura pendiente de nuestros terminales. Si ya era complicado jugar con los teclados de antiguos teléfonos, a muchos de nosotros nos resulta realmente extraño hacerlo con las pantallas táctiles, al menos a juegos convencionales.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Otros intentos como <strong>Zeemote</strong> presentaron un <i>joystick</i> con conectividad Bluetooth que incluso se empezó a vender junto a teléfonos importantes del mercado, y <a href=" https://www.xatakamovil.com/accesorios/gameloft-dara-soporte-a-zeemote-en-sus-juegos">desarrolladoras como Gameloft</a> se interesaron en el artilugio. En paralelo fueron apareciendo terceros desarrollos que intentaban acercarnos la disposición de control de las consolas de videojuegos, pero creo que el más acertado siempre ha sido <strong>iControlPad</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Después de <a href=" https://www.xatakamovil.com/accesorios/icontrolpad-un-pad-para-el-iphone">varias evoluciones de la idea</a>, hemos llegado hasta esta última versión que podemos ver en el vídeo que da comienzo a la noticia. A pesar de las importantes proporciones que presenta el accesorio (estamos ante un prototipo), parece que la disposición de control y las posibilidades son muy buenas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Las <strong>crucetas analógicas</strong>, la cantidad de botones o el pad direccional son muy similares a lo que podemos encontrar en una consola de videojuegos convencional. En la demostración vemos como funciona el accesorio con emuladores de Playstation, pero estoy seguro que si terminarán por sacar al mercado un accesorio final, las grandes compañías apoyarían la idea.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>A mi me resulta extraño que no haya parecido nada serio en el mercado de estas características, me gustaría conocer vuestra opinión al respecto, ¿Os parece un accesorio innecesario?.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://dailymobile.se/2010/02/22/video-icontrolpad-running-psx4iphone-wipeout-xl-ridge-racer/">DailyMobile</a>.</p>
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                <title><![CDATA[iControlPad, un pad para el iPhone]]></title>
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                <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 08:13:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Kote Puerto</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Todavía no tenemos en España de forma oficial ni el actual <a href="https://www.xatakamovil.com/tag/iphone">iPhone</a>, ni su siguiente versión, pero la expectación se está viendo acompañada de múltiples noticias y rumores. Quizás lo más interesante sea la importancia que va a cobrar la <strong>AppStore</strong>, desde donde podrán descargarse aplicaciones desarrolladas con el SDK de este teléfono.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Muchos somos los que opinamos que el <strong>iPhone</strong> puede ser una buena plataforma de videojuegos, y gracias a la AppStore, este tipo de aplicaciones tomarán más valor del que tiene actualmente.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El <strong>iPhone</strong> tiene una serie de características que lo hacen potencialmente interesante para el mundo de los videojuegos: su acelerómetro, sus especificaciones técnicas, o la pantalla táctil, aunque esta última en realidad es un <strong>handicap a la hora de desarrollar juegos</strong> tal y como estamos acostumbrados a jugarlos.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Incluso sistemas que fueron innovadores como la <a href="https://www.vidaextra.com/categoria/ds">Nintendo DS</a>, utilizan pantalla táctil, pero necesitan de un sistema adicional de control que se complemente con la pantalla, y esto es lo que pretenden los desarrolladores de <strong>iControlPad</strong>, añadir al iPhone un sistema de control más tradicional.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Las soluciones actuales se basaban en colocar botones sobre la pantalla táctil, cuestión engorrosa y sin ningún tipo de retroalimentación sobre tus acciones, un hecho importante en los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>El sistema resultará <strong>ideal para emuladores</strong>, y para realizar conversiones de juegos que necesitan un control más tradicional, de momento <strong>iControlPad</strong> se encuentra en desarrollo y su aspecto físico será mejor que el que luce actualmente. Comentar que algunos desarrolladores de emuladores ya tienen prototipos a los que están dando soporte.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Aqui es donde viene el dilema de su orientación comercial , ¿entrará <strong>iControlPad</strong> dentro del programa <strong>Made for iPhone</strong>?, con el consiguiente pago de licencias a <strong>Apple</strong>, pudiendo de esta forma dar soporte a aplicaciones desarrolladas con el SDK, o bien se convertirá en un sistema no oficial dirigido al mundillo alternativo que trabajan sobre <em>jailbreak iPhones</em>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Pienso que el sistema estará muy condicionado por la respuesta a la pregunta anterior, y sintiendolo mucho creo que terminará siendo más amigo del desarrollo <em>underground</em>, que de las grandes desarrolladoras de juegos, aunque la idea me parece genial y exportable a muchos otros terminales. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>De todas formas, si tiene un precio decente, parece un estupendo añadido para jugar a emuladores, y si no se llega a un acuerdo con Apple y para ti es importante el factor videojuego,  mejor comprar una <a href="https://www.vidaextra.com/categoria/psp">PSP</a>, que es muy potente y cada vez tiene mejores juegos. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>En relación al mundo de los videojuegos en la telefonía móvil, podemos decir que está todo muy verde, por esto me gustaría que empresas como <strong>Sony Ericsson</strong> siguieran los paso de <strong>Nokia</strong> y su <a href="https://www.xatakamovil.com/tag/n-gage">N-Gage</a>, y buscara la forma de potenciar este factor en sus terminales, o lo que sería mejor, <strong>aprovechara los conocimientos de Sony en el mundo de los videojuegos</strong> para conseguir un producto realmente interesante.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Terminar comentando que <strong>iControlPad</strong> se conecta al iPhone a través del dock, y tendrá versión para <a href="https://www.xataka.com/tag/ipod+touch">iPod Touch</a>.</p>

<p>Vía | <a href="https://www.xataka.com/2008/05/26-icontrolpad-un-pad-para-el-iphone">Xataka</a> &raquo; <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.tuaw.com/2008/05/24/icontrolpad-for-iphone/">Tuaw</a>.
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.icontrolpad.com/">iControlPad</a>.</p>
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