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Si, como yo, estas pensando en desarrollar algún juego o programa para el iPhone (y el iPod Touch) que te permita vivir como Pancho, lo mejor será que te leas bien las cláusulas del contrato que trae el SDK antes de escribir una sola línea de código.
En el acuerdo que hemos de aceptar para poder usar el SDK del iPhone, el “license agreement”, aparecen restricciones en cuanto la navegación guiada por GPS, al uso de voz-sobre-ip y, en general, a cualquier tipo de programa que incluya “plugins” o código interpretado. Pero la peor de todas las cláusulas es la que permite a Apple rechazar cualquier aplicación, incluso después de haber sido admitida en la App Store.
Apple puede incluir en sus contratos todas las cláusulas que considere oportunas. Me parece correcto que protejan a sus usuarios del porno y entiendo, hasta cierto punto, que no admitan programas que necesiten un gran ancho de banda para ayudar así a las operadoras. Pero el gran problema de esta discrecionalidad a la hora de admitir una aplicación, cuando ya esta creada y terminada, es que desanima a cualquiera de ponerse a programar para el iPhone.
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