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        <title>Magazine - john-carmack</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 03:29:15 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[id Mobile presenta Wolfenstein RPG para móviles]]></title>
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                <pubDate>Sat, 02 Aug 2008 18:57:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Kote Puerto</dc:creator>
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    <p><center></p>
<p><br /></center></p>

<p>Con <strong>John Carmack</strong> a la cabeza, <strong>id Mobile</strong> ha anunciado en la última QuakeCon su juego estrella para móviles: <strong>Wolfenstein RPG</strong>. El juego basa sus planteamientos en los anteriores éxitos de la empresa, Doom RPG y Orcs &amp; Elves, series bastante originales en el panorama de la telefonía móvil.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En el vídeo que acompaña la publicación podréis apreciar cual es el aspecto que tiene el juego, del que podemos decir que es una mezcla de RPG y Shooter en el mundo de <strong>Wolfenstein</strong>, a mi personalmente me parece un poco complicado realizar un juego en primera persona para móviles, esperemos que hayan conseguido realizar algo decente.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<p>El juego se extiende por 9 niveles, en los que tendremos más de 17 armas y nos enfrentaremos a 30 enemigos diferentes. Presentará algunos niveles un tanto diferentes, por ejemplo en uno tendremos que realizar el tiroteo de un tren en movimiento mientras vamos montados en un Jeep. Para dar más variedad al título este contará con un par de mini-juegos: Kick the Chicken y The War.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Lamentablemente parece que este no será el título que represente el exponente gráfico que <strong>John Carmack</strong> dice quiere preparar para el mundo de la telefonía móvil, su aspecto está muy conseguido, y funciona bajo un motor que permite a los desarrolladores crear complejas arquitecturas 3D en primera persona, pero al ser un título que debe funcionar en gran cantidad de terminales, no es ninguna referencia gráfica. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Por último comentar que <strong>Wolfenstein RPG</strong> emplea un sistema de juego basado en logros, en el que vamos ganando medallas al explorar y descubrir los secretos y tesoros ocultos en el juego. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Esta previsto que <strong>Wolfenstein RPG</strong> aparezca en noviembre del presente año, con una larga historia rebosante de humor. Seguro que se convertirá en uno de los títulos más esperados para móviles de este año.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3169049&p=38">1UP</a>.</p>
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                <title><![CDATA[John Carmack desarrollará un título importante para el iPhone]]></title>
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                <pubDate>Sat, 26 Jul 2008 17:01:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Kote Puerto</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>John Carmack</strong> es conocido por la creación de motores gráficos que llevan a los sistemas cerca de sus límites, además es diseñador de algunos de los más importantes juegos de la historia, como Doom o Quake de la legendaria <strong>id Software</strong>. Actualmente está mostrando mucho interés en el desarrollo en teléfonos móviles.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El co-fundador de <strong>id Software</strong> es considerado uno de los creadores de los juegos de tiro en primera persona, y su influencia técnica ha mantenido a las empresas desarrolladoras de hardware en un ritmo de creación bastante considerable. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Resulta un poco sorprendente que todavía nadie se haya parado a aprovechar las especificaciones tecnicas de los dispositivos móviles en el mercado, y en especial el terminal de <strong>Apple</strong>, veamos como esto puede cambiar en cuestión de poco tiempo.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>A Carmack le hubiera gustado estar presente con <strong>id Mobile</strong> y alguno de sus títulos en el momento de lanzamiento del iPhone, pero según el calendario y los recursos disponibles no ha sido posible.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo de juegos sobre su nuevo motor gráfico, como son <strong>Rage</strong> o Doom 4, por esto es una etapa complicada para el desarrollo de juegos en teléfonos móviles, a pesar de su público deseo.</p>
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      </div>
</div>
<p>En los últimos dos años, <strong>id Mobile</strong> ha publicado tres juegos para dispositivos móviles, Doom RPG y las dos partes de Orcs &amp; Elves, de los que ha conseguido vender unas 2 millones de copias y tiene un cuarto preparado para otoño: <strong>Wolfenstein RPG</strong>. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>El siguiente en la lista será un título exclusivo para el <strong>iPhone</strong>, y en  palabras del propio Carmack, será muy exigente técnicamente, como es norma en la empresa estadounidense con central en Texas.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El nuevo desarrollo no será una nueva franquicia, estará basado en alguna de sus famosas series del catálogo de ID, en los que podemos encontrar nombres como <strong>Doom, Quake, o Wolfenstein</strong>.</p>
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      </div>
</div>
<p>Uno de las características más interesantes del <strong>iPhone</strong>, con respecto a otros sistemas, es que puede manejar juegos de 10 megabytes o mayor tamaño, cuando el tamaño tradicional de los juegos en teléfonos era de 300 kilobytes. Como curiosidad, Carmack se ha saltado esta cantidad y en su próximo título, <strong>Wolfenstein RPG</strong>, ha utilizado 2.5MB.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Curiosa la comparación técnica que realiza Carmack, ya que comenta que técnicamente el iPhone se encuentra en la misma generación de una PS2 o una Xbox, quizás por debajo, pero la gran cantidad de RAM disponible puede igualar bastante la comparación.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Carmack ha tenido planes ambiciosos en el espacio móvil, hace dos años que lleva trabajando en una nueva franquicia, <strong>Orcs &amp; Elves</strong>, con bastante éxito, pero con la intención de convertirlo en un juego de consolas, cuestión que hicieron con la versión de Nintendo DS, sin por ahora buenos resultados.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<noscript>
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</noscript>
<p>Donde Carmack está realmente interesado es en crear <strong>un juego multijugador masivo para teléfonos móviles</strong>, y no ha renunciado a desarrollarlo, pero se siente conservador, no tiene claro si quiere un juego multijugador simple, o multijugador con un mundo persistente, pero la realidad es que no cuenta con todo el tiempo que quisiera, además que el mercado demanda buenos productos y si es posible que sea rápido.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Todo el mundo que se siente interesado por el mundo de los videojuegos sabe que lo que piensa <strong>John Carmack</strong>, no suele caer en saco roto, es un tipo inteligente, un gran diseñador y desarrollador, pero sobre todo sabe muy bien como funciona la industria. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Esperemos que ese futuro RPG multijugador termine siendo un título de referencia en la telefonía móvil como dispositivo de videojuegos, y si es el <strong>iPhone</strong>es la plataforma elegida, pienso que será una decisión adeucada, dadas sus especiales y potentes características.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.crunchgear.com/2008/07/25/john-carmack-hearts-the-iphone-as-a-gaming-platform/">CrunchGear</a>.
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.idsoftware.com/games/mobile/orcselvesds/">id Mobile</a>.</p>
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