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		<title>Xatakamovil</title>
		<link>http://www.xatakamovil.com</link>
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			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 19:50:53 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA[La App Store es una mina de oro para los desarrolladores]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/09/20-la-app-store-es-una-mina-de-oro-para-los-desarrolladores</link>
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      <pubDate>Sat, 20 Sep 2008 08:47:51 +0000</pubDate>

      <author>Susana Font</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image12028" src="http://img.xatakamovil.com/2008/09/infinism.png" class="centro" alt="trism" /></p>

	<p>Uno de los grandes éxitos del <strong>iPhone</strong> es su <strong>App Store</strong>. Las reglas del juego pueden no gustar a muchos a raíz del poder que ejerce <strong>Apple</strong> para vetar las aplicaciones que compiten directamente con ella –como <strong>Ballyhoo</strong>- o que entran en conflicto con las operadoras –un buen ejemplo es <a href="http://www.applesfera.com/2008/08/01-netsahre">NetShare</a>-. </p>

	<p>Pero para los que quieren jugar su juego y entran en la rueda, el matrimonio con <strong>Apple</strong> puede ser muy provechoso, y si no , que se lo pregunten a <strong>Steve Demeter</strong>, un programador que desarrolló en solitario <strong>Trism,</strong> un juego bastante adictivo –del estilo de Tetris- y que <strong>en tan solo dos meses ha ganado 250.000 dólares</strong> –aproximadamente 173.000 euros-, y si consiguiera mantener este ritmo ganaría 1,5 millones de dólares en un año –una cantidad nada desdeñable para tratarse de un solo desarrollador-.<!--more--></p>

	<p>El juego, se vende por 5 dólares en Estados Unidos y 3,99 euros en Europa, lo que resulta ser un precio asequible y no demasiado elevado para atraer a los posibles compradores.</p>

	<p>Cada vez es más evidente que un desarrollador con una buena idea ya no necesita el respaldo de una gran empresa para poder lanzar al mercado su aplicación y que gracias al servicio que da <strong>Apple</strong> con su<strong> App Store</strong> –que no deja de ser un escaparate- muchas grandes ideas pueden llegar a convertirse en realidad y, lo que es incluso más interesante, ser altamente productivas para sus creadores, todo lo cual, en definitiva, incentiva la creación de aplicaciones.</p>

	<p>Evidentemente <strong>Apple</strong> se lleva su parte, el 30% de los ingresos, pero personalmente, y viendo casos como el de <strong>Steve Demeter</strong>, no puedo más que alabar una idea que está consiguiendo que un programador en solitario sea capaz de lucrase de esta forma con su creatividad y esfuerzo.</p>

	<p>Ahora sólo nos cabe esperar que <strong>Apple</strong> se decida a eliminar las absurdas trabas que está interponiendo a ciertas aplicaciones y entonces ya casi estaríamos ante el negocio perfecto –ya que no sería necesario ir a <strong>Cydia</strong> o <strong>Installer</strong> a buscar las aplicaciones rechazadas-.</p>

	<p><object style="margin:0 auto;display:block" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/6OWeoLuHr_E" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6OWeoLuHr_E" /><p><a href="http://youtube.com/watch?v=6OWeoLuHr_E">Ve el video en el sitio original.</a></p></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/gadgets/2008/09/app-store-is-a.html">Wired</a>.<br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/20-la-appstore-un-buen-negocio-el-desarrollador-de-trism-gana-mas-de-250000-en-dos-meses">La AppStore, un buen negocio: El desarrollador de Trism gana más de 250.000$ en dos meses</a>.<br />
Enlace | <a href="http://www.demiforce.com/games.html">Demiforce</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[JoyPod de Belkin, aumentando la jugabilidad del iPhone]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/09/02-joypod-de-belkin-aumentando-la-jugabilidad-del-iphone</link>
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      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 20:41:49 +0000</pubDate>

      <author>Susana Font</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro_sinmarco" id=image11740 alt="JoyPod de Belkin" src="http://img.xatakamovil.com/2008/09/belkin_joypod.jpg" /></p>

	<p>Ha aparecido la fotografía de un posible accesorio para el <strong>iPhone</strong>, el <strong>JoyPod</strong>, que lo proveería de unos mandos más &#8216;clásicos&#8217;, con 8 botones físicos, y que complementaría la pantalla táctil del teléfono.</p>

	<p>Los rumores apuntan a que <strong>Apple</strong> habría colaborado en el desarrollo del accesorio en cuestión con la intención de que se vendan juegos en la <a href="http://www.xatakamovil.com/tag/app+store">App Store</a> que puedan ser controlados por el <strong>JoyPod</strong> –aunque evidentemente esto también está sin confirmar-.</p>

	<p>Además el <strong>JoyPod</strong> vendría provisto de una salida de audio y una conexión <strong>Dock</strong> que permitiría cargar y sincronizar el <strong>iPhone</strong>.</p>

	<p>Tanto si se trata de un producto real, como si no, es un accesorio que pone de relieve uno de los handycaps –que es a su vez uno de los puntos fuertes- más importantes del <strong>iPhone</strong>: su pantalla táctil.<!--more--></p>

	<p>Todos estaremos de acuerdo que el <strong>iPhone</strong> ha revolucionado el mercado, y esto ha sido posible sobre todo por la vistosidad y eficacia de su pantalla multitáctil. Pero como no hay blanco sin negro, también es cierto que muchos usuarios no se acaban de acostumbrar a ella.</p>

	<p>El problema principal que argumentan es el tamaño de las teclas, pero tener un teclado más grande también aumentaría el tamaño de la terminal. Personalmente el teclado me parece rápido y eficaz, pero también he de reconocer que mis manos no son muy grandes.</p>

	<p>Otro tema muy diferente son los juegos. Hay algunos en los que claramente la pantalla táctil se agradece, pero en otros entorpece e incluso desmerece el juego. Un ejemplo de esto último es <a href="http://www.applesfera.com/2008/08/26-descarga-el-clon-de-tetris-para-el-iphone-antes-de-que-lo-borren-manana">Tris</a>, un <strong>tetris</strong> que utiliza sólo las características táctiles del teléfono –que por mala suerte ya ha sido retirado de la <strong>App Store</strong> por infringir los derechos de autor-. </p>

	<p>El <strong>Tetris</strong> es sólo un ejemplo de juego en el que las teclas físicas se agradecen, ya que sin ellas estamos ante algo totalmente diferente y con un grado de dificultad menguado, a la vez que se hace incómodo el manejo –por aquello de que el <strong>tetris</strong> se mueve por columnas y no linealmente-.  </p>

	<p>La incursión de <strong>JoyPod</strong> evidentemente aumentaría las posibilidades del <strong>iPhone</strong> como consola de juegos, pero ¿no sería mejor innovar con las posibilidades que nos ofrece la pantalla táctil antes que crear juegos que necesitan de un accesorio para jugar cómodamente? A fin de cuentas, se trata de un teléfono y no de una consola.</p>

	<p>De todas formas yo seguiré echando de menos un <strong>tetris</strong> &#8216;clásico&#8217; en mi <strong>iPhone</strong>. Y es que yo también soy muy contradictoria.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macrumors.com/2008/08/31/belkin-joypod-game-controller-for-iphone-with-app-support/">Mac Rumors</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Quake para iPhone]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/07/28-quake-para-iphone</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2008/07/28-quake-para-iphone</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Jul 2008 18:39:46 +0000</pubDate>

      <author>Susana Font</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image11256" src="http://img.xatakamovil.com/2008/07/quake.jpg" class="centro" alt="quake" /></p>

	<p>Parece ser que ya está disponible en el <em>installer</em> de <strong>Cydia</strong> –es decir, para<strong> iPhones</strong> con <em>jailbreak</em>- una adaptación del famosísimo juego de acción <strong>Quake</strong>.</p>

	<p>El juego no utiliza el acelerómetro pero parece ser bastante jugable: las acciones básicas como moverse y disparar son muy sencillas, pero el panel de opciones es algo más complicado de usar.</p>

	<p>Seguro que con este juego, y la posibilidad de que aparezcan otros como <strong>Doom</strong>, se anima más de uno a instalar <strong>Cydia</strong> en su <strong>iPhone</strong>.</p>

	<p>Además, parece que más que ante un teléfono estamos ante la nueva consola portátil –lástima de la batería-.</p>

	<p>Vía | <a href="http://justanotheriphoneblog.com/wordpress/2008/07/27/quake-for-iphone-20-out-now/">Just Another iPhone Blog</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Realms, matamarcianos en el móvil]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2008/01/15-realms-matamarcianos-en-el-movil</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2008/01/15-realms-matamarcianos-en-el-movil</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Jan 2008 15:15:00 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image8215" src="http://img.xatakamovil.com/2008/01/realms.jpg" class="centro" alt="Realms"/></p>

	<p>¿Tienes ganas de rememorar los viejos tiempos de las maquinitas de arcada? <strong>Realms</strong> es un juego para Pocket PC fuertemente inspirado en el clásico Asteroid.</p>

	<p>Seremos los tripulantes de una nave especial, que deberemos ir mejorando y equipando con nuevas ramas, y tendremos que ir cumpliendo una serie de misiones, un total de 30, que normalmente consistirán en destruir a nuestros enemigos. </p>

	<p>Los gráficos son más que decentes y la jugabilidad bastante alta, siendo sencillo de manejar con el teclado. Además, si tenemos un teléfono con resolución VGA, esta también es soportada.</p>

	<p>Lo mejor de todo es que es gratuito, así que no hay excusa para no probarlo.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.realmsgame.com/">Realms</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Guitar Hero III para móvil ya disponible]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2007/12/21-guitar-hero-iii-para-movil-ya-disponible</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2007/12/21-guitar-hero-iii-para-movil-ya-disponible</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Dec 2007 13:46:05 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image7957" src="http://img.xatakamovil.com/2007/12/guitarhero3.jpg" class="centro" alt="Guitar Hero III"/></p>

	<p>Ya está disponible <strong>Guitar Hero 3</strong> en su versión móvil para los clientes de la operadora Verizon y si los usuarios de móvil están más acostumbrados a pagar cantidades algo elevadas por los juegos, en el caso de este el coste es más que elevado.</p>

	<p>Hay dos opciones, una con un pago mensual de 4.49 dólares y otra con un pago único de 11.99 dólares, lo que lo convierte en uno de los juegos más caros para móvil. A cambio obtenemos cuatro de los guitarristas, tres escenarios y quince canciones, además de la posibilidad de apretar pequeñas teclas para hacer ver que tocamos la guitarra.</p>

	<p>Mensualmente, lanzarán nuevos packs de canciones, imagino que incluidos en el precio que ya habremos pagado previamente.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ubergizmo.com/15/archives/2007/12/guitar_hero_3_on_verizon_phones.html">Ubergizmo</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Wi-Fi Army, juego para Android]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2007/12/20-wi-fi-army-juego-para-android</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2007/12/20-wi-fi-army-juego-para-android</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Dec 2007 10:17:11 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7qeeNwECjrU&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7qeeNwECjrU&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7qeeNwECjrU">Enlace al vídeo</a>.</p>

	<p>¿Necesita una plataforma para móviles disponer de juegos para triunfar? Pues no, pero estos nunca vienen mal, sobretodo si la idea es tan curiosa como la del <strong>Wi-Fi Army</strong>, diseñado para <strong>Android</strong>, la plataforma de Google.</p>

	<p>La idea no es jugar en solitario, sino aprovechar las capacidades del móvil: el recpetor GPS, Google Maps, la cámara,... para hacer una experiencia interactiva, en la que tendremos que capturar al resto de gente que esté jugando en nuestra misma zona.</p>

	<p>En el vídeo podemos ver una pequeña explicación de como funciona, aunque el audio está a un volumen muy bajo y apenas se oye nada. El juego es gratuito, aunque de momento lo han limitado a 500 personas por ciudad. Suponemos que cuando haya móviles con Android a la venta aumentarán este límite.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.newlaunches.com/archives/wifi_army_game_for_google_android.php">New launches</a>.<br />
Enlace | <a href="http://www.wifiarmy.com/">Wi-Fi Army</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Dirk Spanner, más juegos para N-Gage]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2007/12/17-dirk-spanner-mas-juegos-para-n-gage</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2007/12/17-dirk-spanner-mas-juegos-para-n-gage</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Dec 2007 14:55:52 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="425" height="335"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/4KDoriNXhJi5Uqm5k"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/4KDoriNXhJi5Uqm5k" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="335" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object></p>

	<p><a href="http://www.dailymotion.com/video/x3qms2_trailer-zu-dirk-spanner-next-gen-ng_videogames">Enlace al vídeo</a>.</p>

	<p>Esperando la llegada de la versión final de <strong>N-Gage</strong>, que se producirá esta semana, descubrimos un nuevo juego para esta plataforma, <strong>Dirk Spanner and the Fallen Idol</strong>, una historia de detectives al estilo clásico.</p>

	<p>Con estilo muy de cómic, deberemos ir resolviendo una serie de misterios a través de los controles integrados, que serán muy simples utilizando solo la rueda de control central. Todo ello con una banda sonora en clave de jazz para una mejor ambientación.</p>

	<p>Nokia quiere apostar fuerte esta vez por N-Gage y no sería de extrañar que tanto este juego como <a href="http://www.xatakamovil.com/2007/12/13-creebies-juego-de-mascotas-de-nokia-n-gage">Creebies</a>, que presentaron hace poco, sean gratuitos y se puedan descargar para incentivar el uso de la plataforma. Lo sabremos antes de finales de semana.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.nokia.com/A4136001?newsid=1176524">Nokia</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Creebies, juego de mascotas de Nokia N-Gage]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2007/12/13-creebies-juego-de-mascotas-de-nokia-n-gage</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2007/12/13-creebies-juego-de-mascotas-de-nokia-n-gage</guid>
      <pubDate>Thu, 13 Dec 2007 10:30:07 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image7864" src="http://img.xatakamovil.com/2007/12/nokia%20ngage%20creebies.png" class="centro_sinmarco" alt="nokia ngage creebies.png" /></p>

	<p><strong>Nokia</strong> tiene muy claro relanzar el tema del juego en el móvil y ya va poco a poco adelantando los juegos que estarán disponibles para principios del año que viene dentro de su <strong>plataforma N-Gage</strong>.</p>

	<p>Uno de los que seguro que arrasan es el <strong>Creebies</strong>, un juego basado en el cuidado e interacción con mascotas, que tras el Tamagotchi, ha puesto de nuevo de moda Nintendo con sus títulos de animales. <strong>Creebies</strong> nos permitirá tener nuestra mascota en 3D a la que tendremos que cuidar, alimentar y hacer que esté siempre feliz.</p>

	<p>El <strong>juego</strong> vendrá de salida con accesorios y una cantidad de dinero virtual para gastar en nuestra mascota, que seguramente sepa aprovechar Nokia para generar más negocio.</p>

	<p>Para que la parte social no quede aislada, las mascotas pueden interaccionar con otras a través de Bluetooth.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.nokia.com/A4136001?newsid=1175532">Nokia</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Pasapalabra en el móvil]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2007/12/06-pasapalabra-en-el-movil</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2007/12/06-pasapalabra-en-el-movil</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Dec 2007 08:58:14 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image7746" src="http://img.xatakamovil.com/2007/12/071204_pasa_g.jpg" class="centro" alt="071204_pasa_g.jpg" /></p>

	<p>Si hay algún <strong>juego</strong> del que me alegro que hayan sacado versión para el teléfono móvil es <strong>Pasapalabra</strong>. El programa me entretiene, aprendo y además me parece que su funcionamiento en el teléfono puede hacerlo todo un éxito.</p>

	<p>La empresa <strong>Glu Mobile</strong>, en colaboración con Telecinco, ponen a disposición del que quiera descargarse el juego, una opción multijugador que es lo más interesante, además de que el juego cuenta con la voz del presentador oficial, Cristina Galvez, para que nos guíe por el mismo.</p>

	<p><strong>Pasapalabra</strong> se puede descargar desde hoy con el envío de un <strong>mensaje SMS</strong> al 5500.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vertele.com/noticias/detail.php?id=17254">Vertele</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[id Mobile, dedicada a los juegos para móviles]]></title>
      <link>http://www.xatakamovil.com/2007/11/16-id-mobile-dedicada-a-los-juegos-para-moviles</link>
      <guid>http://www.xatakamovil.com/2007/11/16-id-mobile-dedicada-a-los-juegos-para-moviles</guid>
      <pubDate>Fri, 16 Nov 2007 09:02:01 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://www.vidaextra.com/images/2007/11/doom_mobile.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>Muchos de nosotros recordamos con cariño los primeros FPS a los que jugamos en nuestros viejos ordenadores: Wolfenstein 3D, Doom,... Esos juegos nos llegaron de la mano de la compañía <strong>id</strong>, capitaneada por John Carmack, un revolucionario en el mundo de los videojuegos.</p>

	<p>Y lo que hizo en los ordenadores podría hacerlo también para los móviles con la nueva división de su empresa, <strong>id Mobile</strong>, que se dedicará a los juegos para móviles y otros dispositivos portátiles.</p>

	<p>De momento están desarrollando una versión portátil de Wolfenstein, pero habrá que ver de que son capaces de hacer estos chicos en un futuro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/16-id-software-crea-una-division-de-juegos-para-moviles">VidaExtra</a> &raquo; <a href="http://www.joystiq.com/2007/11/15/id-software-and-fountainhead-create-id-mobile/">Joystiq</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
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