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pyWuzzler, futbolín para el N95
Ya que estamos en plena Eurocopa y al final la fiebre del fútbol se contagia, pyWuzzler es una buena opción para sacar el deportista que llevamos dentro y demostrar nuestras habilidades al futbolín.
pyWuzzler es un programa en Python para los Symbian S60, que aprovechando el acelerómetro del Nokia N95, permite controlar los delanteros de un futbolín, moviendo e inclinando el teléfono. El objetivo, por supuesto es simplemente marcar goles, aunque es bastante divertido ya que, dependiendo de nuestra habilidad al mover el terminal, podemos conseguir distintos efectos con “el balón”.
El juego es gratuito y ha sido creado como resultado de un cursillo universitario sobre las tecnologías de interacción. Es necesario instalarlo en la misma unidad en que se encuentre Python para los S60. Os aviso que es altamente adictivo. Espero que amplíen la pantalla al resto del tablero y que se pueda jugar contra otros por bluetooth. Así ya no echaré de menos mi futbolín.
Vía | Goponygo (¡ Gracias !) -> Symbian Freak
Mas información | pyWuzzler
Android en un Nokia N95
Como hay gente que parece que tiene mucho tiempo libre, no os podemos asegurar que este vídeo no sea un “fake” mas grande que el de las palomitas, pero en caso de confirmarse, el primer móvil del mundo con sistema operativo Android, sería el Nokia N95.
Este es el segundo vídeo que aparece en YouTube de 0Munch0, que asegura haber conseguido instalar Android junto al sistema Symbian que incluye el propio teléfono, pudiendo elegir entre los dos sistemas al arrancar. El vídeo es de mala calidad, pero parece bastante real. Desde que se consiguió hackear la plataforma de seguridad Symbian, es técnicamente posible modificar el comportamiento del sistema operativo, que es lo que 0Munch0 asegura haber hecho con un “bootloader” creado por el mismo.
Según el autor, Android funciona incluso mas rápido que Symbian, aunque algunas funciones no están disponibles, por ejemplo, los gráficos 3D. Por favor, que sea verdad. Por favor, que nos diga como lo ha hecho.
Vía | Engadget
NeuScreen, multitouch con luz y un Nokia N95
Sittiphol Phanvilai, ganador del Open C Challenge con Mobitubia, vuelve a sorprender creando NeuScreen, un sistema “multi-toque” (multitouch) con un N95, una televisión, dos linternas, negativo de película y un poco de celofán.
Sin necesidad de usar un ordenador, este programador se las ingenia para convertir una tele en una pantalla sobre la que dibujar o interactuar mediante el movimiento de unas simples linternas. Un móvil Nokia N95 sigue con la cámara, convenientemente ofuscada por el negativo de una foto pegado con celo, el movimiento de las luces.
El sistema es sorprendente por su sencillez y originalidad. Los 5 megapixels del N95 y su facilidad como plataforma de desarrollo, permiten crear una pizarra electrónica de muy bajo coste. Cuando yo era muy pequeño y no había pantallas táctiles, existían los lápices de luz con los que podías dibujar o manejar el ordenador tocando la pantalla. NeuScreen retoma ese antiguo concepto, pero ahora ya no es necesario el PC, basta con un móvil.
Vía | Forum Nokia Blogs
CoopLoc, localización cooperativa
Junto a la localización de móviles por GPS, otro de los sistemas utilizados consiste en utilizar la identificación de las antenas que dan cobertura al teléfono. Este último es el usado por la aplicación de mapas de Google en el móvil, o servicios como Localízame de Movistar o RedBox de Vodafone.
El mayor problema de la localización por antenas BTS es la precisión, que varía en función del tamaño de la celda. CoopLoc ataca este problema de forma muy ingeniosa: compartiendo la información. La idea se basa en una aplicación que crea una red P2P vía bluetooth entre los usuarios, en la que se comparten los datos de identificación de la antena y potencia de la señal, combinándolos con la posición GPS. Compartiendo los datos entre varios usuarios de distintas operadoras se logra reducir el área de la posible situación, aumentando casi el doble la precisión y creando una base de datos de localización cooperativa más precisa que las actuales.
Hi-N-Bye, control de llamadas mediante gestos
Hi-N-Bye es un programa para los móviles Nokia N95 y N82 dotados de acelerómetro, que permite controlar algunas acciones mediante movimientos del teléfono. La aplicación esta diseñada para facilitar las llamadas, pudiendo descolgar o colgar con un simple gesto, sin necesidad de usar ninguna tecla.
Una de las opciones mas interesantes es la de poder activar el altavoz externo durante una llamada. También es posible pasar la llamada en curso a modo de espera y atender una segunda llamada entrante con una sacudida del móvil. Hi-N-Bye cuesta 5,99 euros y no tiene una versión de prueba antes de comprar.
El acelerómetro se esta convirtiendo en el elemento estrella de los últimos Nokia. Las aplicaciones mas originales están basadas en el movimiento, aunque me gustaría saber hasta que punto los usuarios están dispuestos a esta nueva forma de usar sus móviles.
Vía | Symbian Weblog
Mas información | Hi-N-Bye
iPhone el más popular en flickr

Quien más o quien menos conoce flickr, una de los mayores galerías de imagenes en internet, es un servicio que me gusta y creo que tiene detalles muy buenos a la hora de añadir las imagenes, incluyendo mucha información asociada, en especial me gusta que pueda mostrar el dispositivo con que ha sido realizada la fotografía, ya sea una cámara o un teléfono con una incorporada, como puede ser el omnipresente iPhone.
Lee siempre la letra pequeña
Desde hace unos días Asier Arranz está distribuyendo a los donantes NiiMe Drums, su última aplicación para el acelerómetro de los Symbian S60. Como se ve en el vídeo, el programa sirve para utilizar el móvil y el ordenador como una batería de percusión. Las “actuaciones” se pueden grabar y reproducir posteriormente mediante el PC. El próximo 21 de abril, está previsto que NiiMe Drums aparezca publicado para el resto del mundo.
Como os contamos en su día, Asier quedó finalista en el concurso de Nokia Mobile Rules 2008. En la web que describía el concurso, como participar y los premios, se anunciaba que a los finalistas se les invitaba a asistir a la cena de entrega de premios en California y, posteriormente, a conocer las oficinas de Nokia en Finlandia.
Por lo visto, o el concurso usaba técnicas de marketing excepcionalmente agresivas o la persona que redactó el texto no tiene claro el verbo “invitar”. Efectivamente, Asier recibió su invitación para la gala y la cena, pero el transporte era cosa suya. Después también le han invitado a ir a Espoo, pero para llegar tendría que pasar por su agencia de viajes a buscar ofertas para Finlandia.
No creo que sea esta la forma en que se deban hacer las cosas, y menos Nokia que es una marca con mucho prestigio. Si no vas a pagarle a la gente el desplazamiento, o lo dices bien claro desde un principio o, simplemente, no digas que estas invitando.
Siempre hay que leer la letra pequeña. Si parece que no hay, vuelve a buscar: siempre está ahí.
Actualizado: Según nos cuenta Asier, al final parece ser que si va a ir a Finlandia invitado por Nokia y con todos los gastos pagados.
Enlace | NiiMe
¡Desenvaina tu N95 bellaco!
Aunque el número de aplicaciones que hacen uso del acelerómetro en los últimos Symbian no deja de crecer y muchas son bastante originales, he optado por comentar solo aquellas que me llaman la atención. Y la última es una bastante curiosa: lucha de espadas con dos Nokia N95.
Phonefight se anuncia como la forma moderna de resolver disputas y es el resultado de 16 horas de trabajo con Python para los S60 durante el evento Over The Air que se celebraba en Londres hace un par de semanas. El programa conecta dos móviles Nokia N95 mediante bluetooth, y a través de los movimientos detectados por el acelerómetro se puntúa al mejor luchador.
La idea del juego se basa en el famoso programa del sable láser y para estar programado en tan poco tiempo está bastante bien, es muy original. No sé si Phonefight te será muy efectivo para arreglar ese problemilla con quien tú ya sabes, pero desde luego los chicos de la demo se lo están pasando en grande.
Enlace | LastMinute Labs
El acelerómetro en los móviles

Ayer os ofrecimos la noticia de la aparición de MosKillTo, un juego que aprovecha el acelerómetro del Nokia N95. Pero, ¿sabemos qué es un acelerómetro? Y, ¿para qué sirve?
Pues hemos querido darle un pequeño repaso a esta tecnología que, cada vez, viene siendo más común en móviles de gama alta y que, poco a poco, iremos viendo todavía en más modelos, ya sea con utilidades prácticas o, algunas veces, otras más simples o más “divertidas”.
Nueva actualización de firmware para Nokia N95
Una de las cosas que menos me gusta de Nokia es que suele incorporar mejoras en el firmware de los nuevos modelos y se olvidan de terminales “antiguos”. Sin embargo con el N95 se están comportando, y ya esta disponible una nueva actualización. Durante el MWC de este año ya pudimos ver un N95 experimental que incluía Flash Lite 3 y los Widgets, también conocidos como Web runtime.
Con la nueva versión de Flash Lite 3, que equivale al Flash 8 de escritorio, ya se pueden ver directamente en el navegador vídeos de Youtube, y , prácticamente, la mayoría del contenido Flash que hay en la red.
Los Widgets y Web Run Time abren el camino a nuevos programas y juegos que utilizan los lenguajes básicos de Internet. La relativa facilidad de crear widgets y la extensión ahora de la base de usuarios hace que previsiblemente veamos un mayor interés por ellos a partir de ahora. Otras novedades a destacar de esta actualización son las mejoras en las rotaciones de la pantalla, en la galería multimedia y respecto al rendimiento e instalación de programas en Java.
La actualización está siendo distribuida inicialmente en los Nokia Center, y podrá ser descargada en los próximos días desde Nokia Software Updater para teléfonos con firmware genérico, es decir, aquellos que no están personalizados por la operadora. En caso de no contar con un “product code” actualizable, tendríamos que hacer primero un “debranding” del móvil. Pero eso, es otra historia.
Vía | Symbian Freak
Enlace | Nokia Software Updater
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