Favoritos de paulogarcia2005 en Xatakamovil http://www.xatakamovil.com/usuario/ seleccionado por paulogarcia2005 http://www.xatakamovil.com <![CDATA[Xataka México: os presentamos un nuevo hermano al otro lado del Atlántico]]> http://www.xatakamovil.com/xatakamovil/xataka-mexico-os-presentamos-un-nuevo-hermano-al-otro-lado-del-atlantico http://www.xatakamovil.com/xatakamovil/xataka-mexico-os-presentamos-un-nuevo-hermano-al-otro-lado-del-atlantico Thu, 21 Jul 2011 20:00:36 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 xataka mexico promo

Para nosotros era necesario, y tras nuestra primera experiencia al otro lado del charco con Xataka Brasil, hemos decidido darles a nuestros lectores en México una publicación propia, con contenidos específicos en el ámbito de la tecnología, teniendo muy en cuenta los lanzamientos que se producen en el país, y en Estados Unidos.

Xataka México acaba de ser anunciado en la Campus Party que allí se está celebrando, y como podéis comprobar, ya está en funcionamiento con contenidos como el lanzamiento de LG Optimus Black en México o la esperada aparición del Samsung Galaxy S II en Estados Unidos.

Para que no os perdáis todas la novedades de Xataka México, podéis seguirlas con tu lector de RSS o vía Twitter.

Más información | Xataka México.

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<![CDATA[Nokia N950 en vídeo, diferencias con el Nokia N9]]> http://www.xatakamovil.com/sistemas-operativos/nokia-n950-en-video-diferencias-con-el-nokia-n9 http://www.xatakamovil.com/sistemas-operativos/nokia-n950-en-video-diferencias-con-el-nokia-n9 Wed, 22 Jun 2011 05:35:17 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 Nokia N950

En un segundo plano, y sin presentación oficial, teníamos un Nokia N950 ideado para que los desarrolladores den forma a sus proyectos MeeGo. Como en los comentarios de la presentación del Nokia N9 ha habido bastante interés en él, os voy a presentar el material que tenemos.

En primer lugar se trata de una versión del Nokia N9 con teclado físico QWERTY, y la pantalla crece un poco hasta las 4 pulgadas. Pero antes de conocer todas las diferencias entre teléfonos, os dejo con un completo vídeo que hemos encontrado:

Diferencias entre Nokia N9 y N950

  • El Nokia N950 es un teléfono de mayores proporciones, lógico al contar con el teclado físico. El material elegido para su cuerpo es el aluminio, mientras que el N9 está confeccionado con policarbonato.
  • La pantalla de 4 pulgadas del Nokia N950 es TFT LCD, mientras que la del N9 es AMOLED. Sigo preguntándome cómo Nokia ha colocado la mejor de sus pantallas en el Nokia N9 que al parecer no va a tener una producción importante.
  • El módulo de la cámara del Nokia N950 es diferente al del N9. Ambas de 8 megapíxeles, pero en el N9 las ópticas están firmadas por Carl Zeiss.
  • La situación de la cámara frontal es diferente, mientras que en el N950 está en un lugar habitual, en el N9 está en la zona inferior derecha. Se trata del mismo módulo.
  • La conectividad Bluetooth es 2.1 en Nokia N950, mientras que en el Nokia N9 se estrena la versión 4.0.
  • El Nokia N950 no tiene soporte NFC
  • La batería del Nokia N9 es superior, con 1450mAh, por 1320mAh del N950

Vía | The Nokia Blog

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<![CDATA[BlackBerry Slider 9800, nuevas imágenes confirman la pantalla táctil]]> http://www.xatakamovil.com/blackberry/blackberry-slider-9800-nuevas-imagenes-confirman-la-pantalla-tactil http://www.xatakamovil.com/blackberry/blackberry-slider-9800-nuevas-imagenes-confirman-la-pantalla-tactil Mon, 24 May 2010 12:18:46 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 blackberry9800-onscreen-keys-mini.jpg

A tenor de las últimas imágenes obtenidas por los compañeros de The BerryFix, la BlackBerry Slider 8900 se trata de un terminal de considerable tamaño que combina un completo teclado QWERTY con una gran pantalla, de la que hemos podido comprobar definitivamente que se trata de una pantalla táctil.

Por otro lado, también debemos reseñar que se trata del primer dispositivo de la canadiense RIM que conjuga el teclado físico con los métodos de introducción de datos ya vistos en los modelos de la gama Storm, combinando las ventajas ofrecidas en cada uno de estos aspectos, tal y como comprobamos en la detallada galería fotográfica que acompaña al artículo.

9800-2att.jpg

Por el momento se desconocen datos concretos sobre las prestaciones del dispositivo, aunque en algunas capturas se puede apreciar la presencia de conexión Wi-Fi además de 3G. Igualmente comparte la disposición tanto de la cámara como del resto de los controles físicos, incluido el trackpad óptico ya característico.

Lo que no queda del todo claro es la posibilidad de que BlackBerry se haya decantado por continuar con el desarrollo de su tecnología de pantallas SurePress o al fin podremos tener en nuestras manos un terminal con pantalla capacitiva.

Aunque también está por ver si el BlackBerry Slider 9800 llega a nuestras costas, ya que una reveladora imagen muestra el logotipo de la operadora estadounidense AT&T como posible futura distribuidora del smarphone, con la peculiaridad de que se trata de una red CDMA GSM, lo que favorecería su comercialización en el viejo continente.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

BlackBerry9800-black.jpg
BlackBerry9800-keys.jpg
BlackBerry9800-media.jpg
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BlackBerry9800-podcast.jpg
BlackBerry9800-side.jpg
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BlackBerry9800-webkit.jpg

Vía | The BerryFix | The Cellular Guru.

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<![CDATA[HTC Desire: el análisis definitivo (y 2). ¿Tiene todo lo que podemos pedir?]]> http://www.xatakamovil.com/revision/htc-desire-el-analisis-definitivo-y-2-tiene-todo-lo-que-podemos-pedir http://www.xatakamovil.com/revision/htc-desire-el-analisis-definitivo-y-2-tiene-todo-lo-que-podemos-pedir Sat, 22 May 2010 13:38:20 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 HTC Desire

En la primera parte del análisis revisamos exhaustivamente el diseño y el hardware del HTC Desire, concluyendo que su potencia y pantalla eran los puntos fuertes, mientras que el diseño se nos antojaba demasiado sobrio (aunque su elegancia es innegable).

En esta segunda y última parte entraremos en detalle con casi todo lo demás, dedicándole un apartado completo a la cámara. ¿Es el mejor Android que tenemos en España?

Un paso adelante en la experiencia de usuario

Si el jueves pasado dejé constancia de que la gran potencia y el mayor tamaño y resolución de la pantalla lo diferencian notablemente con respecto a los Android de generaciones anteriores, hoy toca decir que el software acompaña. El cóctel de Android 2.1 y HTC Sense sabe a un teléfono lleno de posibilidades y muy personalizable: un mercado de aplicaciones que crece por momentos, widgets de cualquier tipo y forma, fondos animados e interactivos… Android es, desde luego, un valor seguro de cara al futuro.

Por concretar, y como complemento del vídeo, me paro a analizar algunas de las funciones claves que mejoran la experiencia de usuario:

  • Autonomía. Juega un papel fundamental dentro de la experiencia de usuario de este tipo de smartphones. El HTC Desire gasta una batería de iones de litio de 1400 mAh y su récord oficial son 400 minutos en conversación ó 340 horas en espera. Como viene siendo costumbre para usuarios exigentes, tocará hacerle espacio al enchufe en la mesita de noche. Con un uso normal (la sincronización automática activada y revisando email o redes sociales dos o tres veces cada hora), no hay problemas para llegar a casa por la noche con la carga al 20%. En días más exigentes (uso ocasional del GPS y juegos 3D, navegación web prolongada…) la batería nos durará menos de ocho horas.
  • Gestos multitáctiles. No son exclusivos de la alta gama, sino de todos los terminales que actualizados a Eclair. Se nos antojan imprescindibles en la navegación web y la visualización de imágenes; era lamentable usar un solo dedo para ampliar cuando el hardware no impedía pellizcar la pantalla. La implementación del multitouch es correcta y rápida, pero los gestos no son tan naturales como en el iPhone.
  • Teclado virtual de HTC Sense. No siempre se tiene en cuenta, pero es muy importante la forma en que ingresamos datos en nuestro teléfono. El teclado se aprovecha de la mayor pantalla y resolución, haciéndonos más fácil acertar a la primera. Por poner una pega, sigue habiendo un punto flaco y es la diminuta barra espaciadora (suelo poner un punto donde quería un espacio), pero —volviendo a ensalzar el nivel de personalización de Android— siempre es posible instalar un teclado diferente.
  • Altavoz y micrófono. El altavoz del Desire es ese sarpullido de agujeritos que tiene en la parte trasera; desde mi punto de vista no está hecho para escuchar música, pues la calidad del sonido es directamente mala (suena metálico y saturado). El micrófono en cambio nos permite unas llamadas con una calidad aceptable, aunque para futuros modelos no vendría mal uno más para cancelación de ruido (como el que tiene el Nexus One).
  • Música, vídeos y fotos. La experiencia multimedia también se han mejorado como efecto colateral de la mayor potencia y pantalla. El reproductor de música en HTC Sense tiene animaciones 3D y es intuitivo (aunque lento); la aplicación de la radio FM también es cómoda y suficiente; pero, en cambio, la interfaz de la aplicación Fotos necesita una revisión: es lento y aburrido pasar de una imagen a otra (mejor poner la vista en cuadrícula) y la galería de los álbumes es mucho más atractiva en el Nexus One.

Una cámara que quiere y no puede sustituir a nuestra compacta

HTC Desire cámara

No voy a mentir: la cámara del HTC Desire es una maravilla y se merece esta mención aparte. Tiene un sensor de 5 megapíxeles (2592 × 1944), flash LED, autofocus, graba vídeo en D1 (720 × 480) y a 30 fps. El software acompaña: reconocimiento de caras, enfoque selectivo con el dedo (como en el iPhone 3GS), geolocalización y ajustes de todo tipo: exposición, contraste, saturación, nitidez, balance de blancos, ISO, formato y decenas de efectos.

HTC se ha preocupado —y lo aplaudo— en que podamos configurar la toma como si de una DSRL se tratara. Sin embargo, pienso que lo interesante de la cámara de un móvil es que siempre esté preparada para apuntar y disparar. Y en parte lo está (es la cámara más rápida que he tenido), pero por otro lado los algoritmos automáticos tienen tres fallos un tanto decepcionantes: 1) las fotos con flash se suelen quemar; 2) los colores y el contraste de las capturas no le hacen ningún favor a nuestra formidable AMOLED; y 3) sin mucha luz natural tendremos al menos dos fotos movidas en una ráfaga de tres (a cambio, las fotos se capturan inmediatamente después de pulsar el botón).

Dejo tres fotos de ejemplo en su tamaño original y directamente sacadas de la microSD:

  • Paisaje con buena luz: esta foto está tomada en las mejores condiciones de luz posibles, con los ajustes por defecto. El detalle es encomiable, pero no estarían de más unos colores que reflejen mejor la viveza del verde de la sierra y del rojo de los tejados.
  • Retrato con flash: ésta es la razón por la que casi siempre tengo el flash desactivado, los retratos suelen quemarse. Mi novia no tiene esas manchas blancas en la cara, pero no es culpa del pequeño LED, de nuevo se la achaco al software (al balance automático de blancos). En este caso las condiciones de luz no eran del todo malas, pero en las fotos con flash de noche todos mis amigos son albinos.
  • Retrato sin flash: en cambio este retrato sin flash es impecable. Enfoqué los vasos y disparé (dos veces, porque a la primera salió movida). Está hecha en el ambiente oscuro de un bar. Sin embargo, los algoritmos han vuelto a desaturar los colores.

Tampoco podía faltar una prueba del vídeo, cuya definición es un auténtico chasco (al igual que el formato, 3gp). Estamos, eso sí, a la espera de una actualización de HTC para que grabe a 720p.

Conclusión y respuesta a la pregunta

HTC Desire micro y microUSB

Ha sido un análisis extenso, así que poco queda por decir en la conclusión. Entre los puntos flacos podríamos subrayar la mala calidad del altavoz para reproducir música, la facilidad de la cámara para hacer fotos movidas, la poca visibilidad de la pantalla a la luz del sol y lo rápido que se llena la memoria interna (solucionable con Android 2.2). En el extremo más positivo destacan la pantalla, el procesador, la memoria RAM y el sistema operativo.

¿Tiene todo lo que le podemos pedir a un smartphone hoy en día? Hemos demostrado que no es perfecto, pero para el que busca un teléfono de gama alta y le exige potencia, es una de las opciones a elegir en el mercado europeo. Dentro de los teléfonos Android, también lo es el Nexus One, son prácticamente el mismo terminal. Pero en comparación con otras plataformas, la decisión dependerá de nuestras necesidades: en el mercado de aplicaciones de Android sigue habiendo carencias importantes; sin embargo, desde que Google nos prometió 150 mil aplicaciones a final de año, esa desventaja temporal no parece relevante.

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<![CDATA[Nokia pide ayuda a sus usuarios para diseñar el smartphone perfecto]]> http://www.xatakamovil.com/nokia/nokia-pide-ayuda-a-sus-usuarios-para-disenar-el-smartphone-perfecto http://www.xatakamovil.com/nokia/nokia-pide-ayuda-a-sus-usuarios-para-disenar-el-smartphone-perfecto Thu, 18 Mar 2010 12:22:49 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 Nokia Design by Community

Nokia ha puesto en marcha esta semana un proyecto interesante y que desde el primer día ha tenido una buena acogida: Design by Community. El nombre da muchas pistas. Desde su blog oficial piden ayuda a la comunidad, a los usuarios de Nokia, para diseñar el concepto de un teléfono móvil ideal.

Digo “concepto” porque por ahora es simplemente eso, entender qué significa ideal para los usuarios y tenerlo en cuenta. No se trata de reunir los votos y mandar a fabricar el resultado. Aunque, tiempo al tiempo, todo se dará. Pero eso, de cara al futuro; veamos qué plantea Design by Community.

design-by-community.jpg

En realidad no es más que una encuesta. Pero no una encuesta tediosa y aburrida; esta vez (por qué será) les interesa especialmente la participación y la sinceridad de los usuarios finales, así que el sistema para votar es dinámico y entretenido. Una especie de panel de control virtual en el que podemos variar los parámetros de nuestro teléfono perfecto, y que nos indicará automáticamente si nuestra mezcla de características es demasiado ambiciosa, demasiado simple, o ideal.

Esta campaña durará ocho semanas y nuestras opiniones bosarán sobre un aspecto distinto del teléfono cada semana. Para empezar nos piden que demos nuestra opinión sobre la pantalla y la interfaz. Un par de curiosidades: el tamaño mínimo de pantalla que se puede elegir es 3 pulgadas, y el resultado final tendrá Symbian o MeeGo. Os dejo el programa y el enlace, por si os interesa participar:

  • Semana 1: pantalla e interfaz de usuario
  • Semana 2: tamaño y forma
  • Semana 3: materiales
  • Semana 4: ¿Symbian o MeeGo?
  • Semana 5: conectividad
  • Semana 6: cámara
  • Semana 7: mejoras
  • Semana 8: ¿cómo lo llamamos?

Sitio oficial | Design by community

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<![CDATA[Los teléfonos de HTC para la primera mitad de 2010, mayoría Android]]> http://www.xatakamovil.com/htc/los-telefonos-de-htc-para-la-primera-mitad-de-2010-mayoria-android http://www.xatakamovil.com/htc/los-telefonos-de-htc-para-la-primera-mitad-de-2010-mayoria-android Mon, 07 Dec 2009 09:41:19 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 Los teléfonos de HTC para la primera mitad de 2010

Algunos tipos con suerte están de puente, a mi me ha tocado quedarme en casa y la verdad es que no esperaba ninguna noticia importante estos días, sin embargo ayer me levanté con la noticia de Google Goggles y hoy con la línea de teléfonos que HTC tiene preparada para la primera mitad de 2010.

Este material fue presentado en Viena el pasado mes de octubre en una presentación mundial, y ahora aparece filtrado para deleite de los seguidores de la empresa taiwanesa, en esta ocasión han querido dividir los dispositivos por categorías, Design, Performance, Social y Productivity, una decisión un tanto extraña ya que muchos pisan varias categorías al a vez.

Como ya sabíamos los teléfonos contarán con Windows Mobile 6.5 o Android, vamos primero con los que cuentan con el sistema operativo de Google, que son mayoría y desde mi punto de vista más interesantes:

Design / Lifestyle

Bajo esta categoría aparecen los teléfonos Legend y Salsa, ambos dispositivos Android, el primero estará disponible en marzo de 2010, mientras que el segundo se irá hasta junio del mismo año.

  • Legend: Con toda la pinta de ser el sucesor de Magic, presenta un cuerpo con aspecto metálico de 11.4 mm de grosor, un pad óptico en el que se pueden realizar pulsaciones, contará con una cámara de 5 megapíxeles y una pantalla AMOLED de 3.2 pulgadas.

Los teléfonos de HTC para la primera mitad de 2010

  • Salsa: Es el primer teléfono Android que veo con teclado QWERTY en disposición vertical, cuenta con el chipset ya conocido Qualcomm MSM7225 at 528MHz, una cámara de 3.2 megapíxeles y radio FM

Los teléfonos de HTC para la primera mitad de 2010

Social

En la categoría social, HTC ha incluido a los teléfonos Tide y Buzz, ambos cuentan con sistema operativo Android, y serán lanzados en abril y mayo respectivamente.

  • Tide: otro raro espécimen, teléfono Android con teclado alfanumérico bajo la pantalla, cuenta con el chipset Qualcomm MSM7225 a 528Mhz, una cámara de 3.2 megapixeles. Tiene toda la pinta de formar parte de la gama más accesible Android de la empresa taiwanesa.

Los teléfonos de HTC para la primera mitad de 2010

  • Buzz: Al más puro estilo Tattoo, cuenta con carcasas intercambiables, es un teléfono con interfaz táctil, y con más posibilidades que su compañero Social, ya que cuenta con conectividad HSPA y una cámara de 5 megapíxeles con flash.

Los teléfonos de HTC para la primera mitad de 2010

Performance

La categoría Performance cuenta con un exponente bastante imponente, el HTC Bravo, como muchos esperábamos, HTC ha decidido unir Android con el chipset Snapdragon a 1GHz (QSD 8250), contará con una pantalla AMOLED de 3.7 pulgadas (WVGA).

Cuenta con una cámara de 5 megapíxeles (con flash) y la capacidad de grabar vídeo en formato 720p, su memoria de almacenamiento es de 16GB en formato microSD, la batería para alimentar a este monstruo es de 1400 mAh, y estará en el mercado en el mes de abril.

Los teléfonos de HTC para la primera mitad de 2010

Productivity

O como enmarcar en una categoría a los tres teléfonos Windows Mobile 6.5:

  • Photon: sucesora de la Touch Diamond2, y con Windows Mobile 6.5 en sus entrañas, aparecerá en abril en el Mercado. Cuenta con una pantalla capacitiva de 3.2 pulgadas (HVGA), una cámara de 5 megapíxeles y un chipset Qualcomm MSM7227 a 600MHz.

Los teléfonos de HTC para la primera mitad de 2010

  • Trophy: el siguiente dispositivo con sistema operativo de Microsoft tiene un aire desenfadado, con teclado QWERTY bajo la pantalla, que es de 3 pulgadas (VGA) y capacitiva, cuenta además con el mismo hardware que su hermano Photon, y estará disponible en mayo.

Los teléfonos de HTC para la primera mitad de 2010

  • Tera: Una clara actualización del Touch Pro2, el ultimo dispositivo Windows Mobile presentado, cuenta con una pantalla de 3 pulgadas(WQVGA), resistiva. Estará disponible en abril.

Los teléfonos de HTC para la primera mitad de 2010

El hecho de que no haya más terminales Windows Mobile no quiere decir nada, ya que la mayoría de terminales que tiene preparada la compañía usarán la versión 7 del sistema operativo de Microsoft, y se van a la segunda mitad de año.

Se me ha ocurrido mientras ojeaba los nuevos terminales poner una encuesta sobre ellos, sin tener en cuenta el precio (que desconocemos) y las especificaciones, y a pesar de que las fotos no sean de gran calidad, intentar establecer en términos de diseño cual os parece más interesante:


Si queréis conocer las especificaciones completas y algunas imágenes más de los teléfonos presentados, echad un vistazo a la siguiente galería:

photonspecs.jpg
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teraspecs.jpg
trophyspecs.jpg

Vía | Twitter MGR » The Boy Genius Report.

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<![CDATA[Primer minuto gratis en cada llamada con Movistar a cambio de publicidad]]> http://www.xatakamovil.com/servicios/primer-minuto-gratis-en-cada-llamada-con-movistar-a-cambio-de-publicidad http://www.xatakamovil.com/servicios/primer-minuto-gratis-en-cada-llamada-con-movistar-a-cambio-de-publicidad Mon, 09 Nov 2009 02:45:56 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 logomovistar6.PNG

Llamadas Esponsorizadas es un nuevo servicio para clientes de tarjeta prepago de Movistar que ofrecerá beneficios a sus clientes a cambio de publicidad en las llamadas.

El servicio consiste en que antes de que se establezca una llamada con otro Movistar, se escuchará una cuña publicitaria de entre 8 y 15 segundos a cambio de la cual, el primer minuto de la llamada será gratuito (aunque el establecimiento de llamada seguirá pagándose).

Para disfrutar del servicio es necesario darse de alta llamando gratis al 3542 y si en algún momento no deseas escuchar la publicidad, podrás saltártela marcando la tecla # durante la llamada aunque de este modo, no se aplicará el primer minuto gratis por no haber escuchado la cuña completa.

Vía | Operador-ES.
Más información | Movistar.

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<![CDATA[Android, pantallas, aceleración gráfica y el problema de la fragmentación.]]> http://www.xatakamovil.com/desarrollo/android-pantallas-aceleracion-grafica-y-el-problema-de-la-fragmentacion http://www.xatakamovil.com/desarrollo/android-pantallas-aceleracion-grafica-y-el-problema-de-la-fragmentacion Sat, 07 Nov 2009 11:40:44 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 Android, pantallas, aceleración gráfica y el problema de la fragmentación.

Poco más de un año ha pasado desde que conocimos el primer terminal Android por parte de T-Mobile y Google, desde entonces no paran de aparecer terminales, no voy a decir que de forma exponencial, pero es una realidad que la mayoría de empresas importantes están o han desarrollado alguno, y hay muchas interesadas en hacerlo.

Terminando el mes de octubre tuvimos acceso a una entrevista a Lee Williams, de Symbian, en la que posicionaba a su empresa, y criticaba el factor de fragmentación que Android estaba colocando en su horizonte, y a pesar de mi pública admiración por el sistema, creo que en este sentido el señor Lee no anda desencaminado.

Los puntos claves los encontramos en las diferentes pantallas que están apareciendo en el mercado, y la presencia de aceleración gráfica 3D en algunos terminales, vamos a hablar un poco sobre estos aspectos:

Diferentes pantallas

Los tres primeros terminales en salir al mercado, G1, Magic y Hero, comparten pantalla, es decir resolución HVGA (320 × 480 píxeles), la misma resolución de pantalla que tiene un iPhone, por establecer una comparación.

Android, pantallas, aceleración gráfica y el problema de la fragmentación.

Hasta hace dos meses cada aplicación ha sido realizada para esta pantalla, apareció Android 1.6, y con él la posibilidad de trabajar con diferentes tamaños de pantalla, todo está bien especificado y parece no haber problema al respecto.

Lógicamente empiezan a aparecer terminales con nuevas pantallas, destacando la estupenda que incorpora el Motorola Milestone con resolución WVGA, o la que montan teléfonos de un nivel de acceso inferior a Android como el HTC Tattoo, que es QVGA. Más resoluciones, más trabajo para los desarrolladores.

Android, pantallas, aceleración gráfica y el problema de la fragmentación.Y pensaréis, es sólo cuestión de escalar, en algunas pantallas el tamaño de punto será más pequeño y se verá más definido, y en otras peor, pero el problema real no reside en esto, sino en que las diferentes pantallas cuentan con diferentes proporciones, y esto es un problema más difícil de afrontar. Diferentes proporciones, más trabajo para los desarrolladores.

Para entenderlo mejor podríamos decir que los terminales con pantallas más pequeñas tienen una relación de aspecto similar a una televisión convencional, mientras que la que luce el Motorola Milestone tiene las mismas proporciones que una televisión HDTV.

Aplicaciones normales no creo tengan gran problema en adaptarse a las diferentes posibilidades, pero en el caso de juegos en los que el aspecto gráfico es más importante, y estoy seguro que de los miles que han aparecido en el mercado debe existir una diferencia importante en visualizarlos en cada uno de estos terminales.

Aceleración gráfica 3D

Dejando a un lado el tema de las pantallas, también vemos que están apareciendo terminales con aceleración gráfica 3D, cuando un desarrollador se enfrenta a realizar un juego o aplicación para Android, tiene que pensar si quiere que su desarrollo funcione aprovechando esta característica o no, volviendo a alimentar el problema de la fragmentación.

Android, pantallas, aceleración gráfica y el problema de la fragmentación.

Esperemos que Google tenga una solución al respecto, marcando un nivel mínimo hardware para desarrollar las aplicaciones, o etiquetando los mismos con los requisitos necesarios, pero toda solución ya me parece perder contra la mínima fragmentación presente entre el iPhone / iPhone 3GS.

Conclusiones

Android, pantallas, aceleración gráfica y el problema de la fragmentación.Sin duda es una situación difícil tanta para usuarios como desarrolladores, ya que los primeros querrán acceder a dispositivos de gama alta, y los segudos tendrán que soportar las críticas sobre el funcionamiento de algunas aplicaciones en terminales de gama baja.

Mientras tanto no paran de aparecer aplicaciones para iPhone, los principales desarrolladores de juegos están depositando sus esperanzas en la plataforma, y el nivel de las aplicaciones no para de subir ya que todos trabajan en la misma dirección.

Veremos como se soluciona este asunto, Google por su parte habilita este documento referente al trabajo con las diferentes pantallas, que puede resultar de utilidad para desarrolladores, y curioso para los usuarios que quieran echar un vistazo.

Vía | Android and Me.

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<![CDATA[Nokia CLIPit, un concepto cargado de ideas]]> http://www.xatakamovil.com/desarrollo/nokia-clipit-un-concepto-cargado-de-ideas http://www.xatakamovil.com/desarrollo/nokia-clipit-un-concepto-cargado-de-ideas Fri, 06 Nov 2009 13:03:20 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 Nokia CLIPit, un concepto cargado de ideas

Hace un par de días dábamos a conocer el ganador del concurso organizado en Xataka que trataba sobre adivinar el futuro de la telefonía móvil, concretamente en el año 2020, yo aquí no voy a regalar nada, ni a dar mi opinión de lo que se presenta en esos días, pero si me gustaría mostraros con un concepto, lo que Nokia piensa que serán sus terminales en 2010.

El concepto que vemos en las imágenes ha sido bautizado como Nokia CLIPit, y creado por un equipo de diseñadores de países de Medio Oriente para la empresa finlandesa, en él encontramos ideas demasiado futuristas y otras que no tardaremos en ver en el mercado, si tenéis curiosidad paso a detallar algunas de sus principales características:

  • El primer detalle que llama la atención es la sustitución de la SIM del teléfono directamente por nuestra huella dactilar, una idea demasiado novedosa y complicada de llevar a cabo, pero se agradece que se den ideas que puedan mejorar el funcionamiento general de la telefonía móvil.

Nokia CLIPit, un concepto cargado de ideas

  • En una idea similar a lo que podíamos considerar la nube, CLIPit tiene toda la información con la que trabaja almacenada en la web, de forma que es un terminal más que pueda acceder a esos datos, como puedan ser nuestro coche, otro terminal, o el teléfono de casa. Una idea menos innovadora que supongo terminará siendo algo normal, Google por ejemplo lo ha materializado con la información de los contactos en sus servicios.

Nokia CLIPit, un concepto cargado de ideas

  • El concepto cuenta con una superficie táctil, y otra enrollable que sale del teléfono a modo de pantalla de 3 pulgadas, ésta es posible sustituirla por una pantalla de 12 pulgadas desarrollada con la misma tecnología, consiguiendo la superficie de trabajo que prácticamente tiene un portátil actual. Los desarrolladores de esta tecnología son Philips, y la conoceremos con el nombre de Lumalive.

Nokia CLIPit, un concepto cargado de ideas

  • La forma de implementar el manos libres en el terminal también está estudiada, como podemos ver en la imagen el aparato cuenta con una parte física modificable para poder colocarnos el dispositivo en la oreja, olvidándonos de cualquier accesorio Bluetooth o elemento añadido más que el propio Nokia CLIPit.

Nokia CLIPit, un concepto cargado de ideas

  • El dispositivo tiene unos agujeros que permiten colgarnos el terminal para llevarlo de forma cómoda, al más puro estilo iPod, como si de un collar se tratara. Gracias al minúsculo tamaño del concepto, podremos llevarlo con facilidad, y gracias al enganche en su parte trasera sujetarlo a nuestra ropa para evitar caídas.

Nokia CLIPit, un concepto cargado de ideas

  • Uno de los detalles que más interesante me han parecido es la comunicación con otros dispositivos CLIPit, colocándolos sobre la pantalla que antes os comentábamos, tal y como veis en la imagen:

Nokia CLIPit, un concepto cargado de ideas

Os dejo con los nombre de los diseñadores implicados en el concepto, Ziba Hemmati, Mohammad Zamani, Mir Kazem khalifezadeh, Rasul Shokrani & Ali Khajuee

Nokia CLIPit, un concepto cargado de ideas

Vía | Goponygo.

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<![CDATA[Qt para Maemo 5 estará listo el año que viene]]> http://www.xatakamovil.com/desarrollo/qt-para-maemo-5-estara-listo-el-ano-que-viene http://www.xatakamovil.com/desarrollo/qt-para-maemo-5-estara-listo-el-ano-que-viene Fri, 09 Oct 2009 08:19:44 +0000 seleccionado por paulogarcia2005

Con el Nokia N900 se ha inaugurado la gama de dispositivos equipados con Maemo 5, su sistema operativo basado en Linux, la cual crecerá con nuevos modelos dentro de la gama alta de este fabricante. Ahora Nokia ha anunciado Qt para Maemo 5.

Qt es librería multiplataforma que desarrollaba Trolltech y que el fabricante finlandés compró hace ya casi dos años. Con esta versión, pronto será posible desarrollar una misma aplicación para Maemo 5, S60 y Windows Mobile desde un mismo código fuente.

Este lanzamiento está basado en Qt 4.6 y, de momento, se trata de una Technology Preview para que los desarrolladores puedan empezar a probarla, pero no llegará en su versión final hasta principios del 2010.

Más información | Nokia.

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