Intuíamos que detrás de los videojuegos para móvil había mucha “IA”. Lo que no sabíamos era hasta qué punto

La IA aparece como un arma de doble filo: herramienta clave para abaratar costes y acelerar procesos, pero también fuente de inestabilidad laboral y debates

Miguel Jorge

Editor

En el mes de marzo se conoció la historia detrás de fly.pieter.com, un videojuego que le estaba dando a su creador 50.000 dólares al mes, pero también un título que ni siquiera había desarrollado su creador: se lo había hecho una IA en 30 minutos. Aquella fue una historia que ya ofrecía una pista de cómo los algoritmos están transformando el desarrollo del sector de los videojuegos.

Ahora podemos ponerle cifras.

El avance de la IA en la industria. Según un estudio de Google Cloud realizado junto con The Harris Poll, casi el 90% de los desarrolladores de videojuegos ya emplea agentes de inteligencia artificial en distintas fases del proceso creativo. La encuesta, que abarcó a 615 profesionales en Estados Unidos, Corea del Sur, Noruega, Finlandia y Suecia, revela que la mayoría utiliza estas herramientas para automatizar tareas repetitivas y engorrosas, liberando tiempo para labores más creativas.

Cerca del 44% de los encuestados recurre a la IA para procesar texto, voz, código, audio y vídeo de forma rápida, optimizando la producción y permitiendo decisiones más autónomas. El impulso responde a la necesidad de reducir los costes crecientes y los plazos cada vez más largos en la elaboración de títulos, en un sector marcado por las expectativas desmedidas de los jugadores y una competencia feroz.

La IA como respuesta a la crisis. El recurso a la inteligencia artificial se ha intensificado tras la oleada de despidos que en los últimos años dejó sin trabajo a más de 10.000 empleados y obligó a numerosos estudios a cerrar. Con los costes de desarrollo disparados y ciclos de creación cada vez más prolongados, los editores han encontrado en la IA una forma de mantener la producción a flote.

De hecho, el 94% de los encuestados confía en que esta tecnología contribuirá a reducir los costes de forma estructural en el largo plazo, aunque un cuarto de ellos admite dificultades para medir con precisión el retorno de inversión y muchos señalan los elevados gastos iniciales de integración.

Preocupaciones laborales (y legales). El uso masivo de IA en el sector no está exento de polémica. Persisten los temores por la destrucción de empleo, la precarización salarial y los conflictos en torno a la propiedad intelectual. La huelga de actores de doblaje y artistas de captura de movimiento en Hollywood el año pasado puso de relieve las tensiones en torno al uso de voces e interpretaciones generadas por IA, en un contexto donde las protecciones contractuales se ven superadas por los avances tecnológicos.

A ello se suman inquietudes jurídicas: un 63% de los desarrolladores encuestados expresó preocupación sobre la propiedad de los datos y de los contenidos creados con ayuda de la IA, pues las normas sobre licencias y derechos de autor siguen siendo ambiguas.

Futuro en expansión. Pese a las tensiones, la industria anticipa un repunte con el lanzamiento de nuevas consolas y títulos móviles y de alto perfil, lo que podría impulsar el gasto en 2025. La IA aparece entonces como un arma de doble filo: herramienta clave para abaratar costes y acelerar procesos, pero también fuente de inestabilidad laboral y de debates legales sin resolver.

El sector parece abocado a una transformación irreversible en la que el dilema no es tanto si la IA dominará el proceso creativo, sino cómo equilibrar la eficiencia que aporta con la necesidad de preservar empleos, derechos artísticos y la confianza de los jugadores en un mercado cada vez más automatizado.

Imagen | Pexels

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