Ghost Trick, un juego de Nintendo DS disponible en los iPhone japoneses

9 comentarios

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Tras los cientos de móviles extraños que hemos visto en Japón, como el móvil submarino que graba vídeo a 1080p o los móviles con humildes cámaras fotográficas de 12 Mpx, ahora comprobamos como las rarezas en la publicación de videojuegos para móviles también son dignas de mencionar.

Hace algo más de un mes apareció un juego muy interesante llamado “Ghost Trick” en la App Store japonesa, disponible en versión iPhone, un gran juego, que sería equiparable a tantos otros, si no fuese por una pequeña peculiaridad: es un juego original de Capcom para Nintendo DS. ¿Jugoso precedente o caso aislado para la App Store? Hablemos sobre ello.

Sobre el juego en sí, mejor os copio la introducción que nos dejaron nuestros compañeros de Vida Extra:

Ghost Trick: Detective Fantasma’ es una aventura gráfica con una mecánica muy particular. El inicio del juego nos revela que hemos muerto, pero a diferencia de los esquemas clásicos en los que a partir de la muerte se retrocede en el tiempo para averiguar lo sucedido aquí viviremos la historia desde ese punto de vista. La premisa es que no somos un muerto cualquiera, nuestra alma contiene unos poderes conocidos como trucos fantasma que nos permitirán retroceder cuatro minutos en el tiempo desde la muerte de una persona y poseer objetos para, de esta forma, movernos por el escenario, cambiar el destino y hacer avanzar la historia.

No es la primera vez que un juego aparecido en Nintendo DS u otra plataforma de videojuegos alcanza la App Store (tenemos Cooking Mama y otras franquicias que lo atestiguan), pero si llama la atención que sea precisamente un juego exclusivo y de tal calidad como Ghost Trick, que incluso han analizado nuestros compañeros de Vida Extra en su versión para la portátil de Nintendo, el que aparezca en la tienda.

La pega es que, por ahora, no hay mayores indicios de que traspase las fronteras japonesas hacia USA o Europa, pero ¿Y si Capcom se lo plantea y lo hace? Sin duda sería un lujo que las grandes firmas lanzasen al mercado de sistemas móviles (como iOS o Android) versiones similares de sus juegos más importantes, como ya hacen en las principales videoconsolas del mercado. Al menos queda claro que con los de Nintendo DS es posible.

Ghost Trick, ha sido actualizado este mes para adaptarse a los iPad japoneses, pero lo mejor de la noticia, es el precio del juego. La primera fase del juego está disponible como descarga gratuita, la descarga de los demás niveles se venden en packs de 4 o 5 niveles por 600 Yenes japoneses (alrededor de 5 euros), y el juego completo cuesta unos 1500 yenes japoneses, es decir, alrededor de 13 euros. En España el mismo juego para Nintendo DS cuesta 40,95 euros. Juzguen ustedes mismos.

Vía e imagen | Andriasang
En VidaExtra | ‘Ghost Trick: Detective Fantasma’. Análisis

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Comentarios

  • 1

    Avatar de javimarquez !

    ¿Cuánto falta para que apple lo recchaze de la tienda?

  • Respondiendo a #1:
  • 2

    Avatar de Raya !

    Lleva ya un par de meses en la tienda y es una versión especial de Capcom para iPhone e iPad, dudo mucho que Apple lo rechace.

  • Respondiendo a #2:
  • 4

    Avatar de julianfraco !

    Pero es un port 1:1? no vaya a ser lo mismo que el street fighter ¿no?

  • Respondiendo a #4:
  • 6

    Avatar de Raya !

    Por lo visto el juego es exactamente el mismo que en Nintendo DS pero adaptado para iPhone

  • Respondiendo a #4:
  • 8

    Avatar de Hulu !
    Hulu | 1 estrellas

    ¿que le pasa el street fighter IV? Pensaba que era el juego tal cual...(eso sí, yo paso de jugar a ese juego con controles táctiles ....eso no son controles ni nada para un juego de lucha, por dios)

  • Respondiendo a #8:
  • 9

    Avatar de julianfraco !

    El street fighter esta con combos simplificados y no estan todos los personajes, ademas qu se han suprimido algunos movimientos.

  • 3

    Avatar de Hulu !
    Hulu | 1 estrellas

    DS tb tiene un sistema para descargar juegos online (DSWare)...así que la pregutna es... ¿pq no hace capcom lo mismo? ¿Quizas si el juego no saliera en DS no habrían puesto ese precio al juego para iOS? ¿Quizá pq las ventas de iOS son complementarias?

    No lo sé.

    Está claro que ganan más vendiendolo a 40 que a 13, además que en iOS no se aseguran que todo el mundo se compre su juego completo (pueden coprar niveles sueltos y no comprar todos)

    De todas formas es un juego que es bueno, pero tampoco es muy conocido.

    El creador es el mismo que la saga Ace Atormey que salio en Gameboy Advanced, y que luego han hecho remakes para DS. Han vendido mucho. Luego, al cabo de unos años sacaron la versjion para iOS de estos juegos (por lo que no es de estrañar que hicieran lo mismo con Ghost Trick que es un  juego parecido , del mismo creador)

    TB salió para PSP el Grand Theft auto Chinatown Wars (de DS) y luego salió para iOS al cabo de uno año y algo.

    -- editado por última vez a las 01:42

  • Respondiendo a #3:
  • 5

    Avatar de Victor Jara Perez !

    Claramente las ventas de iOS son complementarias. Está claro que la diferencia de 40 a 13 es muy grande. Pero a en vez de 40 habría que saber a qué precio distribuye Capcom el juego, y los costes que esa distribución les supone.

    En cualquier caso, todo lo que vendan para iOS son ganancias netas (teniendo en cuenta el porcentaje que pertenece a Apple), así que a Capcom o a cualquier otra compañía les interesa ofrecer el juego a un precio bajo, ya que lo que esperan es vender mucho, sin demasiadas comeduras de cabeza.

  • Respondiendo a #5:
  • 7

    Avatar de Hulu !
    Hulu | 1 estrellas

    lo que vende en iOS no son ganancias netas, pq como dices, hay que quitarle el 30%.

    Si quieres quitarle el 30% a los 40 euros que vale el cartucho en DS (costes de fabricacion y distribucion) sigue siendo superior la ganancia en el cartucho (aparte de contar con una base de usuarios fieles a Ace Atorney que estarán interesados en este juego tb).

    Dices que esperan vender mucho en iOS, como si no pretendiesen vender mucho en DS. No entiendo....

    El quid está en saber si hubieran sido "capaces" de distribuir ese juego sólo en iOS como han hecho en DS hasta ahora (luego, años depués portaron los juegos a iOS en un acto de rentabilizar el trabajo hecho, pero inicilamente ni se contaba con eso, pq ni existía)

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