Vista Compacta

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Acabamos de llevarnos una sorpresa. En la base de datos de GFXBench ha aparecido hace unas horas un nuevo móvil identificado por el código interno H959 que tiene toda la pinta de pertenecer a uno de los próximos smartphones de gama alta de LG.

Como podéis ver en la imagen que tenéis al final del post utiliza un SoC Snapdragon 810, por lo que podría tratarse del G4, que sin duda será el próximo «buque insignia» de LG. Sin embargo, es muy poco probable que se trate del G4 porque tiene una pantalla de 5,5 pulgadas pero con resolución Full HD, y sería muy raro que esta marca decida reducir la resolución del G3, que, como sabéis, incorpora un panel 1440p.

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Cyanogen Inc lleva tiempo desarrollando una versión comercial derivada de Android que ofrece algunas ventajas sobre la plataforma original y que ha sido el pilar de terminales como el OnePlus One. Las cosas han cambiado tras el acuerdo de Cyanogen con Micromax en India, pero parece que el futuro podría depararnos alguna sorpresa.

Y la sorpresa llegaría nada más y nada menos que de Microsoft, que según The Wall Street Journal participará en una ronda de cerca de 70 millones de dólares -lo que le dará una pequeña participación en la compañía-. Esto plantea una lógica pregunta: ¿Está planteándose Microsoft el uso de un fork de Android para futuros terminales?

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Allá por el mes de octubre del año pasado conocimos que MediaTek tiene un mapa de ruta bastante interesante para 2015, destacaban tres soluciones de 64 bits con conectividad LTE. Hoy nos han presentado el modelo MediaTek MT6753.

Actualmente MediaTek es el segundo fabricantes de chipsets para dispositivos móviles, detrás de Qualcomm, pero su crecimiento puede ser muy grande gracias a centrarse en soluciones asequibles, que es lo que principalmente se demanda en mercados en crecimiento, para dispositivos Android.

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El de los teléfonos móviles es un mercado complicado. Con Samsung y Apple asentados en lo alto del podio, y fabricantes chinos como Huawei y Xiaomi pegando cada vez más fuerte, a los demás fabricantes les está costando mucho escalar posiciones y afianzarse con más fuerza en el mercado. Esta es la situación en la que se encuentra la división de telefonía móvil de Sony.

Las cifras que describen las ventas de smartphones durante los últimos años y las noticias que ha publicado Reuters últimamente indican con claridad que Sony lo está pasando mal. De hecho, hace unos días esta agencia publicó un artículo en el que aseguraba que la directiva de la compañía japonesa se estaba planteando la opción de vender su división de telefonía móvil, o de firmar una joint venture con otra compañía para incrementar su competitividad. Dos opciones bastante drásticas que describen con claridad el delicado momento que está atravesando Sony.

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Tras varios meses de actividad Fairphone está a punto de cerrar su ciclo de vida enviando las últimas unidades a sus compradores. Así lo ha anunciado su equipo de trabajo, con sede en Amsterdam, asegurando que la semana que viene - primera de febrero de 2015 - gestionarán estos últimos envíos a todos aquellos que confiaron en el proyecto durante su fase de creación.

Fairphone prometió ser un smartphone de diseño abierto y buenas intenciones, tal y como lo calificamos cuando presentamos el proyecto en mayo de 2013. Desde entonces ha pasado mucho tiempo y sus características (4,3'' 960x540 píxeles, MediaTek 6589, 1 GB RAM, Android 4.2) ya quedaron desfasadas hace tiempo. Éste es precisamente uno de los peligros de los proyectos de tipo crowdsourcing, que pasa mucho tiempo entre su anuncio y que los primeros productos llegan a sus compradores. Pero es, por ahora, lo que hay.

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Un informe publicado por la consultora App Annie vuelve a confirmar la tendencia que se ha venido repitiendo desde el inicio de la batalla por el mercado de las aplicaciones móviles: la tienda de Google Play logra más descargas, pero es la App Store de Apple la que se lleva el pato al agua en cuanto a los ingresos.

Según los datos de esta consultora en Google Play se produjeron un 60% más de descargas que en la App Store en el año 2014, pero los papeles se invirtieron en la recaudación lograda: la tienda de Apple logró un 70% más de ingresos que la de Google. Un dato que de nuevo pone de relieve la prioridad que sigue teniendo iOS en el desarrollo de aplicaciones móviles a pesar de contar con una cuota de mercado muy inferior a la de Android.

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Hemos hablado largo y tendido sobre Ingress, el juego global de realidad aumentada auspiciado por Google y que tiene locos a miles de jugadores de todo el mundo. De lo que no hemos hablado es sobre qué gana Google con Ingress, un juego sin pagos ni micropagos, en el que los gastos son en gasolina, y billetes de bus, metro, tren, ferry y avión. Este juego, que mezcla espionaje y alienígenas amantes de la pintura en espray, requiere una gran infraestructura de servidores que permita a los jugadores disputarse en tiempo real el control sobre portales, puntos de interés destacados y estratégicos. Hace falta personal para gestionar y mejorar el servicio, revisar solicitudes de nuevos portales y misiones, lidiar con las denuncias de jugadores que abusan de las reglas... Costes y más costes. ¿Cómo se compensa tanta inversión?
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Los generadores de números aleatorios son una herramienta muy valiosa en el ámbito de la seguridad en general, y de la criptografía en particular. Son importantes por una razón: gracias a ellos podemos generar una clave de cifrado, en teoría, aleatoria. Sin embargo, nuestros ordenadores por sí solos son incapaces de generar números al azar.

Este problema se puede resolver de varias maneras, pero la más frecuente consiste en recurrir a una fuente de entropía física, como, por ejemplo, los movimientos del ratón del usuario, que no se rigen por ningún patrón específico. También podemos recurrir a secuencias pseudoaleatorias en aquellos casos en los que es necesario poder repetirlas. Pero lo interesante es que a estos métodos está a punto de unirse uno nuevo y, al parecer, muy eficaz, que recurre a... ¡el sensor de imagen de nuestros teléfonos móviles!

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El año pasado ya hubo bastante rumor relativo a la salida de teléfonos Windows Phone firmados por Acer, un movimiento que puede parecer necesario para Microsoft, pero que no terminamos de ver como un revulsivo, ya que al final lo que domina en la plataforma es el trabajo de Nokia/Microsoft.

Igualmente sería muy interesante ver más oferta, más empresas de primer nivel involucradas en la evolución de la plataforma. Podemos darlo casi por hecho, ya que ha sido el propio Jason Chen - CEO de Acer - el que ha confirmado los rumores. Bueno, tenemos que confiar en Digitimes, que es quien pone la información en el escaparate.

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De cuando en cuando XatakaMóvil da la oportunidad de enfrentar posturas entre editores del equipo, y es lo que ha ocurrido con el artículo que mi compañero Juan Carlos López publicó ayer, titulado "Decididamente en contra de los móviles con carcasa de plástico".

En ese artículo Juan Carlos defendía las virtudes del metal frente al plástico aunque también concedía sus méritos a este último. Y sin embargo, dejó algún que otro fleco (seguro que adrede, para ganar el debate) que yo creo que es crucial para valorar al plástico como se merece.

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Un investigador en temas de seguridad informática ha descubierto una vulnerabilidad crítica en el servicio Silent Text. Esta aplicación de mensajería segura forma parte de la suite de seguridad incluida en los Blackphone, los teléfonos que precisamente estaban centrados en proteger la seguridad y privacidad de sus usuarios.

Mark Dowd ha publicado los datos de sus pruebas, pero antes ha informado a los responsables Silent Circle, la empresa responsable del desarrollo de estas herramientas. Eso ha permitido a sus ingenieros lanzar un parche de forma casi inmediata que corrige esa vulnerabilidad además de agradecerle a este investigador ese aviso.

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Luchar contra gigantes establecidos es muy complicado. Y en servicios de música, tanto iTunes para compras como Spotify para streaming son los reyes. Así que la primera decisión sensata de Sony respecto a su servicio de música Music Unlimited ha sido car carpetazo a la aventura nacida hace tres años precisamente para competir con Spotify.

Y tirando de ese hilo llegamos a la segunda buena decisión de Sony con su nuevo Playstation Music: tener a Spotify de aliado. El famoso servicio de música en streaming será el partner exclusivo, y los usuarios de PlayStation Network podrán asociar sus cuentas a Spotify y suscribirse al servicio musical desde su cuenta PSN.

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