Publicidad

RSS Juegos

Tencent sigue presumiendo de músculo en los juegos para móviles, y aún no ha cerrado la compra de SuperCell

Comentar
Tencent sigue presumiendo de músculo en los juegos para móviles, y aún no ha cerrado la compra de SuperCell

Posiblemente no suene mucho el nombre de Tencent pero esta compañía china tiene en su haber la red de mensajería WeChat, que cada vez es más popular en nuestro país, y también el portal QQ, muy conocido. Con esta carta de presentación, y sabiendo que WeChat cuenta desde hace poco con un WeChatPay que le genera no pocos beneficios cada mes, Tencent se ha lanzado a la compra de Supercell, el dueño de Clash of Clans y Clash Royale entre otros, aunque dicha compra aún no se ha completado.

En medio del proceso de compra, Tencent ha presentado sus resultados trimestrales y las cifras demuestran que son toda una superpotencia en el terreno de los juegos para móviles. Un dato al que hay que sumarle los más de mil millones de ingresos de Clash o Clans y Clash Royale que se sumarán a sus beneficios en trimestres futuros. Pocos pueden toser a Tencent en los juegos para móviles.

Leer más »

Los juegos para móvil a examen en China: cada uno será revisado por el gobierno

1 Comentario
Los juegos para móvil a examen en China: cada uno será revisado por el gobierno

El sector de los juegos es uno de los que más éxito tiene de entre las apps para dispositivos móviles y que también cuenta con gran número de ellas. Aquí encontramos propuestas de todo tipo, desde clásicos resucitados, los que (casi) todo el mundo conocemos y jugamos, y otros que incluso tienen "grandes" regalos. Y puede que esto sea lo que haya hecho que en China pongan una barrera preliminar al lanzamiento de juegos para móviles.

Una medida de la que sabemos por VentureBeat que llevará a cabo la agencia gubernamental encargada de la censura y que afectará a los juegos de móviles exclusivamente, tanto a los que están por lanzar como a los que ya existen, haciendo una revisión a posteriori. ¿Quieres que tu juego circule y se descargue por China? No hay problema, si no te metes con ciertos temas, eso sí.

Leer más »
Publicidad

Tencent parece estar interesado en Supercell: ¿tendría sentido este movimiento?

Comentar
Tencent parece estar interesado en Supercell: ¿tendría sentido este movimiento?

En ocasiones vemos como la clave de las estrategias en lo respectivo al mercado del móvil no es sólo lanzar o desarrollar un producto innovador o exitoso, sino el saber mantenerse fuerte. Y esto en ocasiones requiere entrar en el juego de las inversiones, lo cual mueve miles de millones si hablamos de gigantes como Tencent y, hablando de jugar, puede que este importante holding tenga la próxima compra en su punto de mira.

Según el WSJ, el gigante empresarial chino estaría interesado en realizar una gran inversión en la empresa Supercell, un nombre que nos sonará por ser el que está tras el desarrollo del popular juego Clash of Clans entre otros. Según el periódico Tencent y SoftBank se hayan en reuniones con el fin de llegar a un acuerdo.

Leer más »

De reyes Midas y grandes desconocidas en las apps de famosos: más allá de Kim y Britney

Comentar
De reyes Midas y grandes desconocidas en las apps de famosos: más allá de Kim y Britney

Pese a que queda mucho por perfeccionar, inventar e incluso descubrir, se habla mucho de cierto techo tecnológico al cual aludimos de vez en cuando también al hablar del mercado del móvil. Sensores para todo, cámaras espectaculares con tan sólo unos milímetros de grosor o la sensibilidad a la presión en las pantallas hacen que la innovación en hardware sea algo cada vez más difícil, como también lo es dar el golpe con una app cuando las hay a puñados para cada uso. ¿Cuál es la fórmula para vender tu app a día de hoy? Prueba a buscar un fósil del papel couché.

Tras apps protagonizadas por Kim Kardashian o Katy Perry, Glu Mobile lanza otro juego basado en una celebrity estadounidense: la cantante de pop (al menos así se dio a conocer) Britney Spears. Una app que de un momento a otro ha invadido los titulares de medios tecnológicos del país, pero ¿qué tiene de especial el lanzamiento de este juego? Y, sobre todo, ¿qué tiene de juego?

Leer más »

Vuelven los cartuchos de videojuegos, pero la videoconsola será tu smartphone

2 Comentarios
Vuelven los cartuchos de videojuegos, pero la videoconsola será tu smartphone

Los caminos de lo retro y la moda indie son inescrutables, ya sea en prendas o en tecnología, por paradójico que parezca. Más allá de los emuladores de juegos arcade para ordenadores y móviles o los desarrolladores que recurren a gráficos de la época para juegos actuales, están iniciativas como la de Pico Cassette, que trata de resucitar para los móviles algo que te retrotraerá a tu infancia: los cartuchos de videojuegos.

¿Cómo encaja un smartphone aquí? Más bien al contrario. Se trata de un rediseño de este formato para los videojuegos de modo que aquel cartucho que se insertaba en la ranura de las videoconsolas ahora sea un accesorio que encaje en los smartphones actuales. Un proyecto de micromecenazgo o crowd-funding del que sabemos por CNet.

Leer más »

Si quieres una vaca (de verdad) solo tienes que jugar a este juego

2 Comentarios
Si quieres una vaca (de verdad) solo tienes que jugar a este juego

Los videojuegos en general suelen tener un gancho que per se ya funciona lo suficiente como para garantizar que destinemos un tiempo a ellos (si son mínimamente buenos). Ya sea batir un récord de puntos, vencer a todos los enemigos o ir adquiriendo poderes o armas, siempre hay cierta motivación, pero la del juego Bagra de DigitalMania no tiene precedentes, dado que el premio es ni más ni menos que una vaca. Una vaca real.

Algo que parece una de esas noticias de broma que solemos ver en días como el April's Fool o el Día de los Inocentes, pero que en este caso es algo verídico que nos llega por Ars Technica. La empresa de desarrollo ha distribuido tanto fotografías como vídeos del rumiante premio (ya bautizado: Pamela) durante el proceso de entrega al ganador del juego Bagra, cuya traducción es, como no podía ser de otra manera, "vaca".

Leer más »
Publicidad

Animal Crossing y Fire Emblem llegarán a los móviles, Nintendo lo ha confirmado

7 Comentarios
Animal Crossing y Fire Emblem llegarán a los móviles, Nintendo lo ha confirmado

El sector de los videojuegos lleva mucho tiempo empujando a Nintendo en una dirección, pero éstos siempre se han resistido. Con unas ventas menores en las consolas de sobremesa, no así en portátiles, el mercado de los juegos para móviles lleva tiempo esperando a que los creadores de Mario, Link y compañía se animen a dar el paso. Y ahora lo están dando en serio.

No hablamos sólo de Miitomo, su mezcla de juego y red social que no deja de crecer y producir beneficios, sino de algunas IP muy esperadas por los usuarios más fieles a la compañía. Finalmente Nintendo ha soltado la bomba y ésta es que tanto Animal Crossing como Fire Emblem van de camino a convertirse también en juegos para teléfonos móviles.

Leer más »

Las ventas de juegos móviles superarán a los de consolas y PC en 2016, según Newzoo

12 Comentarios
Las ventas de juegos móviles superarán a los de consolas y PC en 2016, según Newzoo

Justo esta mañana hablábamos de uno de los juegos que más éxito ha tenido con motivo de una actualización, el Crossy Road. Un título que junto a Clash of Clans o las sagas de King se ha extendido por los móviles de todo el planeta y eso suman muchos millones (120 en el caso de Crossy Road según sus creadores). Tantos que este año, por primera vez, los juegos de dispositivos móviles podrían superar en ventas a los de consolas y PCs.

Eso apunta el informe presentado por Newzoo BV ayer y que publica el WSJ, en el que hace un cálculo aproximado de en qué porcentaje ascenderán los ingresos en cuanto a juegos de cada sector de dispositivos. La clave: la expansión de los móviles no es comparable a la que tienen los otros dispositivos, y eso obviamente condiciona la compra de juegos.

Más extendidos y más económicos

Según la firma, los juegos de móviles y tablets representarán un 37% del total de ventas en software de este año a nivel mundial, es decir, de los 99.580 millones de dólares que calculan para este parámetro. Un porcentaje mayor que el estimado para los juegos de ordenador y los de videoconsolas, a los que dan respectivamente una estimación del 32% y un 31% del total.

Los móviles están más extendidos que PCs y consolas y sus juegos suelen ser gratuitos

Aquí influyen dos factores determinantes: lo que hemos mencionado, la ubicuidad actual de los teléfonos móviles, algo de lo que no gozan los ordenadores (y menos los que soportan los juegos más potentes) y mucho menos las consolas. Y por otro lado el hecho de que los juegos para dispositivos móviles en muchos casos sean gratuitos o cuesten unos pocos euros, de modo que los desarrolladores en ocasiones obtienen ingresos por los ads sin tener que recurrir a app de pago o a compras in-app.

Así lo afirma Peter Warman, CEO de la empresa investigadora, pronunciándose sobre el peso de los móviles en esta industria:

El móvil es en estos momentos el centro de toda estrategia de las compañías de juegos. Es completamente global y eso es algo que no ocurre del todo con ordenadores y consolas

A la espera de la realidad virtual

Las gafas de realidad virtual invadieron el MWC '16 (pese a lo de Mobile) y vinieron para quedarse. Ahora que ya van llegando los kits tanto de Oculus como de HTC y con las propuestas de Samsung, LG y otras los desarrolladores tienen un nuevo campo de trabajo que a priori es prometedor. Con respecto a esto, en Newzoo esperan que la VR sea un empujón en ventas para todas las plataformas en general, aunque más a largo plazo (en 2017 o posteriormente).

Según Warman los juegos de smartphone ya están canivalizando a los sectores de ordenador y consolas, y esto está ocurriendo antes de lo esperado. Por otra parte, está el hecho de que el mercado siga moviéndose y unas compañías compren a otras. Hace pocos días salía otro informe en el que se preveía que los acuerdos entre compañías llevaban apariencia de aumentar durante 2016 tras haber experimentado una bajada en 2015.

Evolución de la inversión y los acuerdos en las empresas de juegos para móvil

Fruto de éstas son los lanzamientos de compañías tradicionales al sector del móvil, como el caso de Nintendo con Miitomo. En este sentido, el analista Tero Kuittinen apunta que habrá una ola de adquisiciones, como la de Activision con king por unos 6.000 millones de dólares. Veremos si las previsiones se cumplen y la industria de los juegos para móvil finalmente se hace con el trono.

Gráfico | Digi-Capital
Vía | WSJ

Leer más »

Adiós a la gallina de los huevos de oro de Angry Birds, Rovio presenta resultados en pérdidas

11 Comentarios
Adiós a la gallina de los huevos de oro de Angry Birds, Rovio presenta resultados en pérdidas

Que a Rovio no le iba nadie bien últimamente no es algo nuevo. Tras el boom de los Angry Birds, que explotaron al máximo con distintos juegos en los que eran protagonistas, numeroso merchandising y hasta una serie de dibujos animados, el estudio creador de los pájaros cabreados no ha dado con la tecla para encontrar un nuevo éxito.

A finales de 2014 ya se produjeron los primeros despidos y cierres de estudios, que se intentaron frenar con el lanzamiento de Angry Birds 2 pero ni por esas, los despidos se volvieron a producir. Y no parece que la firma finlandesa haya encontrado la vía para volver a crecer, ya que sus cuentas de 2015 reflejan por primera vez pérdidas anuales.

Leer más »

Gameloft abandona definitivamente los juegos de pago, las compras in app son el futuro

7 Comentarios
Gameloft abandona definitivamente los juegos de pago, las compras in app son el futuro

La competencia en el mundo de los juegos en smartphones parece que va en aumento. Con los jugadores pasando de las consolas portátiles a estos dispositivos, los que en su día sacaron una buena tajada de las DS o Vitas se están viniendo a los móviles. Además, Nintendo parece haber entendido que el negocio no está en la venta de juegos, si no en los juegos gratis pero con compras en su interior.

Ese camino parece que será el que recorrerán también Sony o Capcom, lo que está provocando que esta industria crezca en competencia. Y Gameloft, que ya lleva años en este mundillo, no quieren que sus nuevos competidores le coman el mercado, por lo que han decidido darle un giro a su estrategia de juegos para móviles, apostando también por los juegos gratuitos con compras in app.

Leer más »
Publicidad

Ver más artículos