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Animal Crossing y Fire Emblem llegarán a los móviles, Nintendo lo ha confirmado

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Animal Crossing y Fire Emblem llegarán a los móviles, Nintendo lo ha confirmado

El sector de los videojuegos lleva mucho tiempo empujando a Nintendo en una dirección, pero éstos siempre se han resistido. Con unas ventas menores en las consolas de sobremesa, no así en portátiles, el mercado de los juegos para móviles lleva tiempo esperando a que los creadores de Mario, Link y compañía se animen a dar el paso. Y ahora lo están dando en serio.

No hablamos sólo de Miitomo, su mezcla de juego y red social que no deja de crecer y producir beneficios, sino de algunas IP muy esperadas por los usuarios más fieles a la compañía. Finalmente Nintendo ha soltado la bomba y ésta es que tanto Animal Crossing como Fire Emblem van de camino a convertirse también en juegos para teléfonos móviles.

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Las ventas de juegos móviles superarán a los de consolas y PC en 2016, según Newzoo

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Las ventas de juegos móviles superarán a los de consolas y PC en 2016, según Newzoo

Justo esta mañana hablábamos de uno de los juegos que más éxito ha tenido con motivo de una actualización, el Crossy Road. Un título que junto a Clash of Clans o las sagas de King se ha extendido por los móviles de todo el planeta y eso suman muchos millones (120 en el caso de Crossy Road según sus creadores). Tantos que este año, por primera vez, los juegos de dispositivos móviles podrían superar en ventas a los de consolas y PCs.

Eso apunta el informe presentado por Newzoo BV ayer y que publica el WSJ, en el que hace un cálculo aproximado de en qué porcentaje ascenderán los ingresos en cuanto a juegos de cada sector de dispositivos. La clave: la expansión de los móviles no es comparable a la que tienen los otros dispositivos, y eso obviamente condiciona la compra de juegos.

Más extendidos y más económicos

Según la firma, los juegos de móviles y tablets representarán un 37% del total de ventas en software de este año a nivel mundial, es decir, de los 99.580 millones de dólares que calculan para este parámetro. Un porcentaje mayor que el estimado para los juegos de ordenador y los de videoconsolas, a los que dan respectivamente una estimación del 32% y un 31% del total.

Los móviles están más extendidos que PCs y consolas y sus juegos suelen ser gratuitos

Aquí influyen dos factores determinantes: lo que hemos mencionado, la ubicuidad actual de los teléfonos móviles, algo de lo que no gozan los ordenadores (y menos los que soportan los juegos más potentes) y mucho menos las consolas. Y por otro lado el hecho de que los juegos para dispositivos móviles en muchos casos sean gratuitos o cuesten unos pocos euros, de modo que los desarrolladores en ocasiones obtienen ingresos por los ads sin tener que recurrir a app de pago o a compras in-app.

Así lo afirma Peter Warman, CEO de la empresa investigadora, pronunciándose sobre el peso de los móviles en esta industria:

El móvil es en estos momentos el centro de toda estrategia de las compañías de juegos. Es completamente global y eso es algo que no ocurre del todo con ordenadores y consolas

A la espera de la realidad virtual

Las gafas de realidad virtual invadieron el MWC '16 (pese a lo de Mobile) y vinieron para quedarse. Ahora que ya van llegando los kits tanto de Oculus como de HTC y con las propuestas de Samsung, LG y otras los desarrolladores tienen un nuevo campo de trabajo que a priori es prometedor. Con respecto a esto, en Newzoo esperan que la VR sea un empujón en ventas para todas las plataformas en general, aunque más a largo plazo (en 2017 o posteriormente).

Según Warman los juegos de smartphone ya están canivalizando a los sectores de ordenador y consolas, y esto está ocurriendo antes de lo esperado. Por otra parte, está el hecho de que el mercado siga moviéndose y unas compañías compren a otras. Hace pocos días salía otro informe en el que se preveía que los acuerdos entre compañías llevaban apariencia de aumentar durante 2016 tras haber experimentado una bajada en 2015.

Evolución de la inversión y los acuerdos en las empresas de juegos para móvil

Fruto de éstas son los lanzamientos de compañías tradicionales al sector del móvil, como el caso de Nintendo con Miitomo. En este sentido, el analista Tero Kuittinen apunta que habrá una ola de adquisiciones, como la de Activision con king por unos 6.000 millones de dólares. Veremos si las previsiones se cumplen y la industria de los juegos para móvil finalmente se hace con el trono.

Gráfico | Digi-Capital
Vía | WSJ

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Adiós a la gallina de los huevos de oro de Angry Birds, Rovio presenta resultados en pérdidas

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Adiós a la gallina de los huevos de oro de Angry Birds, Rovio presenta resultados en pérdidas

Que a Rovio no le iba nadie bien últimamente no es algo nuevo. Tras el boom de los Angry Birds, que explotaron al máximo con distintos juegos en los que eran protagonistas, numeroso merchandising y hasta una serie de dibujos animados, el estudio creador de los pájaros cabreados no ha dado con la tecla para encontrar un nuevo éxito.

A finales de 2014 ya se produjeron los primeros despidos y cierres de estudios, que se intentaron frenar con el lanzamiento de Angry Birds 2 pero ni por esas, los despidos se volvieron a producir. Y no parece que la firma finlandesa haya encontrado la vía para volver a crecer, ya que sus cuentas de 2015 reflejan por primera vez pérdidas anuales.

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Gameloft abandona definitivamente los juegos de pago, las compras in app son el futuro

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Gameloft abandona definitivamente los juegos de pago, las compras in app son el futuro

La competencia en el mundo de los juegos en smartphones parece que va en aumento. Con los jugadores pasando de las consolas portátiles a estos dispositivos, los que en su día sacaron una buena tajada de las DS o Vitas se están viniendo a los móviles. Además, Nintendo parece haber entendido que el negocio no está en la venta de juegos, si no en los juegos gratis pero con compras en su interior.

Ese camino parece que será el que recorrerán también Sony o Capcom, lo que está provocando que esta industria crezca en competencia. Y Gameloft, que ya lleva años en este mundillo, no quieren que sus nuevos competidores le coman el mercado, por lo que han decidido darle un giro a su estrategia de juegos para móviles, apostando también por los juegos gratuitos con compras in app.

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Tras Nintendo y Sony, Capcom también crea una nueva empresa para impulsar sus juegos móviles

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Tras Nintendo y Sony, Capcom también crea una nueva empresa para impulsar sus juegos móviles

Que parte de los jugadores de consolas, sobre todo portátiles, se están pasando al móvil es una realidad. Los cada vez más potentes smartphones permiten que la experiencia no pierda y además el cambio de modelo de negocio, de pagar por poder jugar a obtener los ingresos mediante compras in-app, está funcionando.

De ese modo hemos visto como Nintendo por fin ha desembarcado en el móvil, de momento con un mix de red social y juego protagonizado por sus Miis, Sony ha creado una nueva empresa para dar ese mismo paso y ahora el turno es para Capcom. Los japoneses han reorganizado su estructura para darle un impulso a su presencia en el móvil, con la llegada de cuatro títulos protagonizados por sus personajes más famosos antes de un año.

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Sony seguirá los pasos de Nintendo con sus propios videojuegos para móviles

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Sony seguirá los pasos de Nintendo con sus propios videojuegos para móviles

Que en los juegos móviles hay un gran negocio es algo conocido por todos, de hecho hasta sabemos que el negocio no está en la propia venta de los juegos, sino en las compras in-app. De esa manera, tras tiempo negándose a dar el salto Nintendo finalmente ha dado el salto, primero con una especie de red social protagonizadas por sus Miis y pronto con la franquicia Pokémon.

Y si Nintendo ha dado ese salto desde Sony no iban a ser menos. La compañía, que cambiará de nombre la próxima semana de Sony Computer Entertainment a Sony Interactive Entertainment (la desaparición de ese Computer ya podía decir algo), ha desvelado la creación de una nueva empresa con el nombre ForwardWorks, que se dedicará exclusivamente a los juegos móviles.

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Clash of Clans es una mina de oro, sus creadores ganaron 848 millones de euros en 2015

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Clash of Clans es una mina de oro, sus creadores ganaron 848 millones de euros en 2015

Lo de los juegos en smartphones es un filón que un puñado de empresas, que han sabido entender los gustos de los usuarios en estos dispositivos, están rentabilizando con creces. Ya vimos no hace mucho como los juegos para móviles no generarán más ingresos que los juegos para otras plataformas, pero cada vez están más cerca, lo que nos hace pensar que estamos cerca del día del sorpasso.

Y quizás el mejor ejemplo de empresa que ha sabido dar con lo que quieren los usuarios ha sido Supercell. Los creadores del megafamoso Clash of Clans lo apostaron todo a las compras in-app y los datos que hoy han dado a conocer revelan que su estrategia era la acertada, con unos beneficios antes de impuestos que se han disparado hasta los 848 millones de euros.

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La diversión según Japón: seis juegos sencillos que te engancharán

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La diversión según Japón: seis juegos sencillos que te engancharán

Los caminos del entretenimiento son misteriosos o, mejor dicho, muy variados, sobre todo si hablamos de juegos móviles. Con unos smartphones cada vez más potentes a nivel de hardware, con la suficiente RAM y chips gráficos tan potentes para ejecutar juegos de alto nivel gráfico como Real Racing 3 o ShadowGun. Pero, ¿y si buscamos todo lo contrario en cuanto a entretenimiento? Entonces Japón es tu amigo.

Hay muchas propuestas de juegos sencillos, y de hecho algunos de los más conocidos o extendidos lo son, como el Candy Crush Saga o Angry Birds. Pero yendo más allá de lo típico y encontrando propuestas aún más sencillas que estos dos, encontramos algunos ejemplos por parte de los desarrolladores del país del sol naciente. Te proponemos seis ejemplos con toque nipón y muy sencillos.

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Metal Slug Attack llega a Android 20 años después del nacimiento de la saga

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Metal Slug Attack llega a Android 20 años después del nacimiento de la saga

Ésta es una de esas cosas que marcan distancia entre generaciones. Los más antiguos del lugar aún recordamos cómo había que suplicar 5 duros a nuestra madre para poder jugar a una recreativa. Entonces no había vidas infinitas y las videoconsolas eran gigantes y estaban en locales especializados. Vale, también en algunos bares. Eran las más populares y de ellas surgieron juegos míticos.

Si hubo un Rey, con mayúsculas, por aquel entonces fue SNK. Su videoconsola, la Neo-Geo, era muy cara para lo que por aquel entonces se pagaba por jugar, así que la opción más asequible para disfrutar de sus títulos eran los salones recreativos. Uno de los títulos más conocidos y adictivos de la desarrolladora fue, sin lugar a dudas, Metal Slug. Hace 20 años de todo aquello y 20 juegos después la franquicia sigue más viva que nunca.

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Blizzard ha hablado, y las puertas de Diablo y Starcraft hacia los móviles pueden estar abiertas

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Blizzard ha hablado, y las puertas de Diablo y Starcraft hacia los móviles pueden estar abiertas

No hace mucho que el terreno móvil, en lo que a juegos de calidad se refería, era un terreno baldío. Los juegos casual poblaban cada una de las tiendas mientras que los gigantes del desarrollo centraban sus esfuerzos en consolas y ordenadores personales.

El paso del tiempo, y las cifras, han ido forzando a un cambio de mentalidad, y hoy ya contamos con algunos exponentes bastante significativos de que la nueva era ya está aquí. Algunos gigantes van posándose en las tiendas de juegos para móviles y los presupuestos para desarrollo empiezan a desviarse internamente, cobrando relevancia el ecosistema móvil.

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