
Si bien es cierto que hemos recibido con alegría y alborozo la llegada de Angry Birds a Windows Phone 7, no lo es menos que quizás esperábamos algo mas de lo que finalmente ha llegado.
Tras tanto tiempo librando las luchas entre cerdos y pájaros en otras plataformas como iOS y Android, y a precios bastante mas asequibles que los 2.99€ del Marketplace, quizá esperábamos una entrada triunfal que equiparase esta versión a la de sus rivales mas allá del apartado técnico, al que no tenemos nada que reprocharle.
Por desgracia, parece que actualmente los usuarios de Windows phone 7 jugamos con unos 105 niveles menos porque la versión portada al sistema de Microsoft es la 1.4.2 mientras que actualmente ya circula con la versión 1.6.1 en iOS y android.
Todo esto sin incluir la ausencia de Angry birds Río, claro, que es harina de otro costal. Si bien hay que reconocer que al terminar el juego actual podremos ver un “coming soon” esperanzador que hace pensar que seguiremos el proceso de actualizaciones ya visto en otras plataformas, máxime cuando es el top ventas actual de Windows phone 7.
La conclusión es que siendo la versión de distribución mas cara del mercado, es la que menos niveles nos proporciona, sin meternos en el tema de no tener la versión gratuita con publicidad mediante, de la que disfrutan en iOS y android tambien. Somos un nuevo personaje del juego, la oveja negra de los Angry Birds.
Vía | WPCentral


Comentarios
interesante
Robo.
Mientras, en un mundo paralelo, Nokia los está regalando.
Y despues quieren que compre un modelo WP ni en sueños, ESTOS DE WP SE CREEN QUE LOS CONSUMIDORES SON TONTOS ESTO ES, UN ROBO A MANO ARMADA.... lo extraño de todo es que Nokia lo regala y WP lo vende y el mas caro de todas las platarformas ....¿? Que pasara cuando en Nokia este el WP pues que todo sera de pago y con precios mas elevados que el resto de plataformas en resumen un robo.
Jamas entendere porque Nokia se alio con WP.
-- editado por última vez a las 18:52
http://store.ovi.com/content/61009 (yo lo veo a 2,49€ aunque ahora mismo no estoy en Espana) eso si con 255 niveles y sin xbox live. Eso si, 2,99 o 2,49 por un juego asi me parece un absurdo. Un saludo
-- editado por última vez a las 20:08
interesante
A mí, desde mi N8 (no comprado nuevo, Nokia dice que para los nuevos, MENTIRA, el mío no es nuevo) me salieron gratis:
Angry Birds seasons, Angry Birds Rio, Assasin's Creed HD, Tetris, H.A.W.X. y otro más que no recuerdo.
Son como veinte juegos gratis, sólo en determinados paises. El enlace de descarga: http://store.ovi.com/channel/1930
Desde los últimos días también se encuentran libres para algunos paises de latinoamerica (al menos en Perú y Chile).
Debería estar mucho mas barato, pero si funciona nunca lo bajaran y sino mirad IM+ que estaba a 9'99 y ahora esta a 4'49 por sus malas ventas. Si funciona se mantiene y sino se piensa una nueva estrategia.
Joder q catastrofista es este articulo... tambien ilimilo para Windows Phone era caro y mucho mas corto q la version de XBox 360 y al poco tiempo actualizaron el juego añadiendo muchisimos niveles GRATUITAMENTE...
Seguro que con Angry Birds pasa igual.
Un poco catastrofista si que es, pero se supone que el mercado se tiene que adaptar a los tiempos en los que corre, si es novedad y nadie había oído hablar de Angry Birds y estamos a 2007 considero que el precio es normal, y justificable. Pero sabiendo que cientos de niveles en Android son gratis, en S60 más de lo mismo y en iOS 0,99$ es cuando algo no cuadra. ¿No crees? Además, considerando que WP7 no lleva mucho tiempo en el mercado podríamos considerar este tipo de estrategias: negativas, ya que yo como poseedor de Android sé de antemano que WP7 me hará pagar una media de 4-5€ por juego, a sabiendas de que en otros sistemas operativos es totalmente gratuito.
-- editado por última vez a las 16:00
Son incomparables las versiones de android y wp7... yo que tengo las 2 plataformas puedo decir con seguridad que la experiencia wp7 en todos los sentidos es muchísimo mejor en angry birds a la de google... esperemos que agreguen más niveles.
Porqué dices que la experiencia es mejor en WP7?. Yo no noto diferencias, a excepción del pequeño banner de publicidad en Android
¿Te parece poco? Eso sin hablar de los Logros.
Depende del android que tengas... Porque android tiene una cosa que WP7 no tiene... LIBERTAD y por lo tanto gamas, como la baja ;D
interesante
EL de WP tiene menos niveles y esta capado a 25 - 30 fps, aunque a cambio tiene Xbox live y cuesta 2,99€. El de Android cuesta 99 centimos y no tiene Xbox live PERO se puede jugar a 60 fps con un terminal de 1 GHz y con mas niveles. Asi que si no es por el Xbox Live realmente no se de lo que hablas xD
hablar por hablar es gratis, vamos que ahora resulta que por tener xbox live ya no lienes que pagar....y resulta que por un pequeño baner que ni molesta ya no vale la pena y para colmo ese banner se puede quitar con ciertas aplicaciones....
no seamos partidistas y veamos las cosas como son, fuy usuario de xbox live con su consola desde que salio y si bien es cierto que me jodia pagar por jugar online tiene servicios que estan bien pero que te claven los 3 euros en windows phone por el live....vamos no me jodas.
¿y eso de que funciona mejor? venga hombre, o no tienes ni idea de lo que dices o tienes un android gama baja.
El capado desaparece en Mango.
Pero los desarrolladores tienen que actualizar el juego
Versión de WP7 con procesador a 1GHZ: 25-30 imágenes por segundo (fps). Versión de Android con procesador a 1 GHz: 60 imágenes por segundo y muchos más niveles.
Muy buena información, winmo65
Hay algo que explicar... ¿es que el .NET y Silverlight tiran mucho de equipo y/o la versión de Android está hecho con código nativo (algo que WP7 no permite)?
Se nota que decir la verdad molesta a los fanboys de Windows Mobile :D
Este resultado del mismo programa en un hardware similar lo tomaré como referencia de otro punto negativo para WP7 (que obviamente no sólo tiene puntos negativos sino también positivos).
La verdad que la pérdida de rendimiento debida a .NET y Silverlight era algo que yo YA ESPERA.
Yo tengo un wp7 y no he pagado por una aplicación más de 3€ ( aunque la media que he visto es de 0.99€), por la música sí, 5 € los álbum nuevos, que esta bastante bien.
De donde sacas tu que android va a 60fps http://gizmologia.com/2010/02/iphone-3gs-vs-nexus-one-quien-funciona-mejor-frame-rate-3d
¿Cómo sabes que es un capado y no un peor rendimiento por la sobrecarga que supone .NET + Silverlight?
¿Qué sentido tiene poner un "capado" así limitanado los fps en un videojuego? 25-30 fps son adecuados para una película pero no para muchos videojuegos.
WP7 no soporta Silverlight, de ahí los negativos. Hablas por hablar.
falconx dice: "WP7 no soporta Silverlight, de ahí los negativos". Y yo me parto de risa :D :D :D
Consultemos Wikipedia en español: http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_7 dice "Plataformas soportadas: Silverlight, Microsoft XNA, Adobe Flash"; "Desarrollo de aplicaciones El desarrollo de aplicaciones para Windows Phone 7 puede hacerse empleando dos tipos de implementaciones: * Microsoft Silverlight que permite realizar aplicaciones que..."
En inglés: http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_7 Donde dice claramente "Supported platforms: Silverlight, Microsoft XNA" "Third party applications and games for Windows Phone 7 must be based on XNA or a WP7 specific version of Silverlight[57] only": O se auqe las aplicaciones y juegos de terceros para WP7 deben ser desarrollados en XNA o una versión específica de Silverlight (como también es "específico" su .NET que no es el de PC sino la versión recortada ".NET Compact Framework").
Sinceramente, como fanboy de WP7 me dejas ALUCINADO. ¿Y tú conoces WP7? ¿Llevas mucho usándolo?
Nunca pensé que hubiese fanboys con tan poco conocmiento de lo que defienden, pero ya veo que los hay.
Lo tuyo con WP es cronico: http://www.mobiletechworld.com/2011/07/02/xna-games-no-longer-limited-to-30fps-in-windows-phone-mango/
Lo tuyo con Apple y Android tambien es cronico: http://www.mobiletechworld.com/2011/06/29/angry-birds-for-windows-phone-7-vs-android-version-video/
Nexus One tiene un procesador de 1 GHz pero de los puercos, coge un QSD8255 tipo el Neo con Gingerbread y veras que lo hace, por que acabo de hacer un analisis del Xperia Neo. Aun asi a pesar de todo yo me quedo con WP
interesante
Hombre pero sinceramente como usuario de las dos plataformas yo te digo que por lo general el Xperia Neo por ejemplo con 1 Ghz un MSM8255 y Gingerbread ha mejorado bastante Android desde que la ultima vez lo probe en un Galaxy S con Froyo, pero a pesar de todo WP (algo mas capado, pero no tanto en Mango) sigue pareciendome mas fluido, Aun asi yo creo que esto es un gusto personal y de cada uno y de su "filosofia". Un saludo
David, david, david... sigues llamando Fanboy a todo el que se te cruza xD. No digo que no tengas razon en tus comentarios, pero quítate esa costumbre, es muy fea.
Y yo ahora te pregunto lo mismo que preguntas tu: "¿Y tú conoces WP7? ¿Llevas mucho usándolo?"
Yo ya se la respuesta... :P
+1
Sinceramente no me atrae un sistema tan hipercapado, hiperlimitado, que me prohibe tantísimas cosas y que encima no tiene el éxito asegurado -algo que SÍ tienen iOS y Android-.
Mira, hay sistemas que me dan mucha libertad y posibilidades, otros como iOS no me dan esa libertad pero me dan la garantía del éxito.
Como comprenderás a día de hoy no tengo ninguna razón para comprar un WP7 y muchísimas para no comprarlo.
En cuanto a .NET: lo he sufrido MUCHOS AÑOS en el PC :)
Y no me hace falta tener muchas cosas para saber que no me interesan: ¿tu has probado la droga o has sido drogadicto para saber que no te interesa? (y como este ejm te puedo poner unos miles).
No tengo un WP7 en propiedad, igual que no tengo muchos otros SO pero pese a ello los he manejado en persona, me he informado sobre muchas cuestiones, etc, etc...
PD: Si quieres me prestas uno una semana (o lo que estimes) y lo valoro tras ese periodo. Yo de momento no pago nada por un WP7 ya que todavía no me convence y saltaré directamente a Windows 8 que sí lo veo interesante.
interesante
madre mia, robo a mano armada...
brillante
Por cierto, es curioso como desde este blog sólo se destacan ciertos aspectos menos favorables para la plataforma WP7 y se ocultan los favorables (por ejemplo la próxima llegada de un Jailbreak de ChevronWP7 autorizado por Microsoft). Parece un filtro algo extraño de la información que os llega (toda la copiáis de WPCentral.com, por cierto).
Mientras tu te dediques a realzar sus vitudes y hacer lo propio con los defectos de otras plataformas, trabajo que se ahorran, hacen lo que tu les dejas ;)
La verdad es que la foto es de WPcentral xD. Y se saltaron la noticia de los nuevos terminales del evento de Microsoft, pero bueno no seamos tan conspiranoicos xD. Un saludo
Hombre, igual me contratan... :P
De teoría de la conspiración nada, realidad total! Aquí solo he visto fanboys de android o IOS haciendo todo el ruido posible sobre cualquier punto negativo por mínimo que sea...sobre cosas positivas como zunepass ni nombrarlo, pero claro es que zunepass estaba disponible antes de las dos mierdas de icloud y google music y es un servicio aun mejor que Spotify y seria malo hablar de wp7 sin echarle mierda.
interesante
De la misma manera que publicaron los problemas de actualización de los omnia7 pero no publicaron que la culpa fue de Samsung por modificar el hardware con el que lo fabricaba, en concreto los módulos de memoria y no se lo comunicó a Microsoft, pero claro era mucho mejor decir que Microsoft se había cargado los terminales porque no saben hacer nada bien, que decir la verdad que es que Samsung fue la culpable.
Eso es verdad, Zune Pass se ha convertido en un vicio indispensable para mi y le da 1000000000000000000 patadas a Spotify y iTunes
Has visto un análisis del servicio? A que no ? Ahora de google music que es una chorrada como una casa o icloud otra chorrada mas que ni siquiera esta operativo en este país... De eso veinte artículos...pero de un servicio operativo y ventajoso como zunepass ni nombrarlo... Pero claro aquí a los fanboys se les paga por escribir sobre cualquier mierda y les llaman redactores!! Y además muchas veces no son mas que copio y pego de otros blogs y traducción de google translator.
Hombre sinceramente yo no lo veo con esa rabia que tu ves xD Pero ellos se lo pierden, a mi me da igual (y a ti también debería) yo solo se que pago 9,99€ al mes por toda la música que tengo descargada en mi móvil y mis dos ordenadores xDD
-- editado por última vez a las 06:36
No sabia que a llamar a las cosas por su nombre se le llama rabia...
¿Que ocultan los favorables?
Pero si en este blog últimamente nos están bombardeando con noticias sobre WP7 (algunas interesantes y otras irrelevantes). Nunca se les podría acusar de no atender a WP7, sino má bien al contrario.
Hay que anotar que Microsoft es un "patrocinador" de Weblogs pues como mínimo tiene publicidad y patrocinio en el blog de este grupo Genbetadev: http://www.genbetadev.com/
Así que no se puede decir que sean anti-Microsoft. Lo que se puede decir es que son PROFESIONALES y aceptablemente "INDEPENDIENTES"/Imparciales y ese "aceptablemente" ya es algo muy positivo.
¿Qué te gustaría, que hablansen del Angry Birds para WP7 y no contasen nada sobre que es más caro y tiene menos niveles?
Sólo por Zune Pass merece la pena comprarse un WP7. Es una gozada escuchar música así.
No, lo raro es que copien todas las noticias de WP7 del mismo sitio (WPCentral.com) y no mencionen noticias interesantes (terminales nuevos, Jailbreak "oficial", novedades de Mango...) y sí chorradas como la el Angry Birds.
Falconix: la mayor parte de las noticias de un blog salen de las de otros. Mira las reseñas de cada noticia de los blogs de Xataka y Xatakamovil y verás que es así.
A mí la noticia de Angry Birds también me parecía un poco chorra pero después de leerla y de ver los comentarios he sacado mucha información que casualmente es MUY NEGATIVA para Windows Phone 7: es más caro; tiene menos niveles (aunque esto es irrelevante porque puede ser cuestión de una actualización; y -¡SORPRESA!- parece que da un rendimiento en fps muy inferior al de un Android con un hardware similar. Puede que esa cuestión de los fps sea una limitación artificial del WP7 o que sea debido al menor rendimiento de .NET o Silverlight (en comparación con Dalvik o el NDK de Android): en cualquiera de los dos casos la situación es NEGATIVA para WP7.
<>... joder, es que eso ya es el colmo ¡OFICIAL! ¡Microsoft sacando o permitiendo un jailbreak "oficial" de uno de sus Windows! :D :D Eso indica hasta qué punto están desesperados por las malas ventas actuales de sus WP7.
Y por mucho jailbreak "oficial", o no oficial, nunca dará lo que da un sistema de código abierto. Por poner un símil, en un libro, con un sistema abierto podrías leer todo el libro (o se ocultarían una o dos hojas que son propietarias), mientras que con Jailbreak sólo te dejarían ver unos trozos de algunas pocas hojas, o el índice.
Es de risa: te damos un sistema hipercerrado, hiperlimitado, hiperprohibitivo, PERO te dejamos un "jailbreak oficial" para que pueda hacer "alguna cosilla"... ¿Y eso va a competir con un sistema abierto como Android que encima se está posicionando como casi un estándar en el móvil?
Menos mal que Microsogft tiene a Windows 8 que promete mucho y vendrá con el empuje del PC, porque lo que es WP7, por más que lo intento en vez de verlo mejor cada vez le veo más pegas :S Y mira que os escucho a los fanboys de WP7, pero es que encima la mayoría me demostrais que no basais vuestro fanatismo en hechos reales o en conocimientos porque tampoco los teneis (o al menos eso parece con vuestros comentarios, que en esta noticia hay unos cuantos tuyos y otro de Oscar que joder...).
Y como Microsoft ha imitado los aspectos más importantes del modelo del iPhone (salvo el eficiente código nativo que sí usan las aplicaciones de iOS y no las aplicaciones de WP7) tengo que añadir que el éxito del iPhone no se debe al jailbreak, ya que lo usa un porcentaje bajísimo de usuarios (era menos del 10% o menos del 5%).
Ahí tienes el comentario #8 de ejemplo xD
Aun no he probado ZunePass, cuando tenga internet fijo en el piso nuevo lo probaré (Ahora solo tengo el 3G del movil, y paso de agotar los megas el primer dia xD)
Normal que te "bombardeen" con noticias de WP7... Acostumbrate pues será uno de los 3 principales de SO para moviles... además quien dice que con el tiempo no crean un Blog para ello
PD: A veces nos olvidamos de que es el SO más joven y el que más rápido está actualizándose para tener nuevas funcionalidades o para alcanzar las que ya tienen Android o iPhone
PD2: Recuerda que hay dos Oscar aqui con WP7 xD!!!
-- editado por última vez a las 07:47
"será uno de los 3 principales de SO para moviles". Puede que lo sea y puede que no. No tenemos una bola de cristal para ser adivinos y Microsoft no es una garantía en el mundo móvil.
Sinceramente tego muchas más confianzas y expectativas en WIndows 8 que en WP7. Para mí todo dependerá de que jueguen bien sus cartas para Windows 8 en versión smartphone pues yo no sé si harán un smartphone potente como un ordenador o una versión capada para el móvil "a lo wP7".
Cierto. Yo estoy por pillarme uno, sólo por eso.
Me gustaria saber si la decision es de Rovio o de MS.
Si es de los primeros, las empresas desarrolladoras mas conocidas ganan un poder similar al de las operadoras para decidir que plataforma/modelo de movil triunfa (imaginaos que los desarrolladores de whatsapp decidan que en WP7 sea de pago desde el principio, cuando Mango soporte su aplicacion, con la consecuente publicidad negativa para WP7, sin comerlo ni beberlo).
Y si es decision de MS, Ballmer es mas tonto de lo que pensaba...
-- editado por última vez a las 20:09
Personalmente prefiero pagar a tener que soportar el puto banner de publicidad de android. Que el juego es caro? Pues si...vale lo que piden? Pues viendo lo mucho que me distrae y que son dos cortados en el bar menos, pues como que no se termina el mundo. Que debería ser al mismo precio que en IOS pues si... Que seguramente el precio es por el logo de Xbox Live? Pues también...pero también cada semana uno de los Juegos de Xbox Live rebaja su precio, así que tarde o temprano el juego que te parece caro estará rebajado. Y lo de los niveles pues seguirán con el timing de ir soltando actualizaciones poco a poco...
Pues yo no entiendo que valga lo que piden. No entiendo (bueno sí, lo entiendo :D ) que la versión de WP7 con procesador a 1GHZ dé 25-30 imágenes por segundo (fps) mientras que la versión de Android con un procesador similar a 1 GHz dé 60 imágenes por segundo y tenga muchos más niveles.
Aunque tal vez no debamos echarle la cupla a la casa desarrolladora de que dé menos rendimiento que la versión de Android porque no es culpa de ellos sino del Windows Phone 7 que tira mucho más de equipo por la pesadez de .NET y Silverlight.
Android con Java es más pesado que .NET, decir lo contrario es mentir o no tener ni puta idea.
Otra cosa, no le achaquemos culpas a nadie, ya que no sabemos como está hecho el juego, ya que supongo que utilizarán lenguaje Lua o algo así multiplataforma.
Deja de fumar marihuana flipao que has oido campanas y no sabes donde... A ver si el galaxy s no es capaz de reproducir juegos a mas de 57 fps y el nexus one ni 25fps, de donde sacas tú. Que con android en todos los terminales va a 60fps? Y aun así el ojo humano no es capaz de ver mas de 24fps, así que vete a trolear tu mierda a otra parte analfabeto funcional.
¿Tú sabes que Android permite también código nativo bajo el NDK? ¿O se aplica lo de "no tener ni puta idea" como dices tú?
Por otro lado, ¿tienes algún dato que demuestre que las últimas versiones de Android (menos mal que ya usan JIT) es más lento que el .NET de WP7 y más lento que Silverlight?
:D :D No sólo es que te descalifiquen tus insultos sino que tú mismo nos demuestras tus conocimientos: Primero dices "el ojo humano no es capaz de ver mas de 24fps" :D :D y llamas "analfabeto funcional" a quien no cree semejante burrada :D
¿Has notado alguna vez la diferencia que hay de ver una imagen no a 24 fps sino 50 veces por segundo (por ejm un ordenador antiguo conectado a una TV PAL, que como va entrelazado da como 25 imágenes por segundo) y verlo en un monitor moderno a 75, 100 o más veces por segundo? ¿Nota tu ojo la diferencia porque todos los que hemos vivido esos cambios tecnológicos los notamos?
En juegos (con movimiento rápido, no en el busaminas obviamente) se nota la diferencia entre tener 24 fps y tener 50. De hecho hay muchos juegos que a 24 fps son "poco usables". Díselo a muchos gamers a ver si no notan la diferencia entre 24 y 50 fps.
Lo que tú confundes, por los pocos conocimientos que demuestras, es que el cerebro (no el ojo) humano funde las imganes y con 24 fps puedes tener la sensación de un movimiento real, contínuo, pero eso no quiere decir que no puedas ver la diferencia entre 24 y 50 fps como muchísimos gamers y muchos usuarios informáticos sí saben (será porque ellos en vez de oir campanadas tienen un poco más de cultura).
¿A quién llamas "flipado" ahora? Claro, que no sé si serás capaz de entender todo lo que intento explicarte.
-- editado por última vez a las 21:43
Comentario #16: "EL de WP [WP7] ... esta capado a 25 - 30 fps, .... El de Android ... se puede jugar a 60 fps con un terminal de 1 GHz". Me parece que los terminales WP7 actuales suelen venir con Snapdragon de 1 GHz, y si como dice winmo65 que en los Android con 1 GHz se puede correr a 60 fps... saca las conlusiones.
Dices: "Que con android en todos los terminales va a 60fps?" ¿Quién ha dicho semejante sinsentido aparte de ti? Yo he comparado los Android a 1 GHz con los WP7 a 1 GHz lógicamente, no voy a comparar un WP7 con un Snapdragon a 1 GHz con un Android con un ARM 11 a 600 MHz.
Pero claro has oido campanas y no has entendido mi mensaje y se te ha disparado el ansia.
Evidentemente todavía no sabemos cómo habrán hecho el juego (en sus dos versiones), pero si hubiesen usado Lua en ambas, la situación sería aún mucho peor porque habrían usado el mismo lenguaje y habría diferencias de rendimiento siempre que Microsoft no haya capado sus terminales artificiosamente a 25-30fps.
¿Qué sentido tiene capar el terminal para que sólo funcione a 25-30 fps? Sólo se me ocurre que consuma menos batería.
Hay en juegos donde no hace falta más rapidez, pero en otros se beneficiarían de una mayor fluidez.
En cualquier caso tengo muchas ganas de ver muchas más aplicaciones y pruebas que demanden recursos a ver la diferencia de rendimiento entre WP7 (.NET, Silverlight), Android (Dalvik con JIT y código nativo bajo el NDK), iOS y MeeGo (estos últimos con código nativo como medio habitual).
Pesao eres macho, infórmate mejor. WP7 no soporta Silverlight. Y .NET (y Silverlight) le da cien patadas en rendimiento a la máquina virtual de Java de Android, cosa que salta a la vista viendo la fluidez de uno y otro.
falconx dice: "WP7 no soporta Silverlight". Y yo me parto de risa :D :D :D
Consultemos Wikipedia en español: http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_7 dice "Plataformas soportadas: Silverlight, Microsoft XNA, Adobe Flash"; "Desarrollo de aplicaciones El desarrollo de aplicaciones para Windows Phone 7 puede hacerse empleando dos tipos de implementaciones: * Microsoft Silverlight que permite realizar aplicaciones que..."
En inglés: http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_7 Donde dice claramente "Supported platforms: Silverlight, Microsoft XNA" "Third party applications and games for Windows Phone 7 must be based on XNA or a WP7 specific version of Silverlight[57] only": O se auqe las aplicaciones y juegos de terceros para WP7 deben ser desarrollados en XNA o una versión específica de Silverlight (como también es "específico" su .NET que no es el de PC sino la versión recortada ".NET Compact Framework").
Nunca pensé que hubiese fanboys con tan poco conocmiento de lo que defienden, pero ya veo que los hay.
Os estais "cubriendo de gloria" :D :D
¿¿Que ".NET (y Silverlight) le da cien patadas en rendimiento a la máquina virtual de Java de Android"??
¿De donde sacas eso? ¿Pero tú sabes lo que es .NET Compact framework y Silverlight y lo que chupan?
Y sí, Android tiene una máquina virtual y esa es una de las cosas que menos me gustaban de él desde sus inicios, pero hay dos puntos que comentas: olvidas que tiene JIT (si no sabes lo que es, estudia más) desde hace bastante tiempo (aunque inicialmente salió sin él pese a existir esa tecnología hace muchúsimos años en Java).
La segunda cuestión es más importante: pese a que Android tenga un sistema (el de la máquina virtual Dalvik con JIT) que puede dar un rendimiento inferior al código nativo, igual que lo da inferior .NET y Silverlight, OLVIDAS o DESCONOCES u OCULTAS VOLUNTARIAMENTE que Android sí permite desde hace tiempo la ejecución de código nativo (para eso tiene algo llamado NDK), algo que NO ES POSIBLE en WP7 donde obligatoriamente tienen que desarrollar sólo bajo XNA o su versión "específica" de Silverlight.
¡Qué poco os gusta a los fanboys de WP7 que se cuente LA VERDAD! ¡Qué poco os gusta que se mencionen los puntos negros de WP7! Os poneis muy nerviosos... Yo por contra puedo hablar de los puntos negros de Android, de iOS y de MeeGo sin ponerme nada nervioso, dando información lo más real y objetiva (aunque hay puntos que obviamente son subjetivos) con la información que poseo/conozco (ni sé todo ni tengo acceso a toda la información que hay en el mundo).
Cada vez se me hace más interesante esto, en vez de desanimarme me dais ánimos :D
Falconix dice: ".NET (y Silverlight) [de WP7] le da cien patadas en rendimiento a la máquina virtual de Java de Android".
Cuando quieras danos pruebas. Compara el rendimiento de la misma aplicación en un WP7 y en un Android con un hardware similar, ni más ni menos (no vale comparar un WP7 con un Snapdragon a 1GHz con un Android con un ARM11 a 600 MHz como a muchos fanboys de WP7 les gustaría, a ver si cuela).
Evidentemente no podrás usar Angry Birds en su versión actual... :D :D
Y después de comparar lo máquina virtual de Android con los sistemas ""similares"" (.NET y Silverlight) de WP7, compara el CÓDIGO NATIVO que sí permite Android con el de WP7... ¡Ah, espera¡ ¡WP7 no permite código nativo y tienen que joderse con .NET y Silverlight!
Voy a poner una aclaración para los lectores que no sepan que es el código nativo (la gente normal no tiene porqué conocerlo pues es algo de "informáticos"): es un seudónimo del lenguaje máquina que es lo que realmente ejecutan los procesadores y que es lo MÁS EFICIENTE/RÁPIDO. Cualquier otro sistema que no sea código máquina es más lento pues tiene una sobrecarga: por ejm un programa que funciones sobre una máquina virtual tiene que correr sobre otro programa que "emula" esa máquian virtual (como un doble trabajo); incluso con el código gestionado o la compilación de java con JIT hay una penalización pues se tiene que compilar el software de una máquina virtual en el momento de la ejecución con la sobrecarga que ese trabajo supone y el consumo de tiempo, memoriua y batería... algo que el código nativo no sufre.
El Sensation lo tira a 60 fps y se nota la diferencia amigo ;)
Ha sido decision de Microsoft lo de capar a 25 fps, arriba he puesto un enlace desmintiendo a ti que tienes un odio por WP y al otro que es un WP fanboy XD. Un saludo
Si? Notan la diferencia en una pantalla de 4 pulgadas? De verdad? Será que son una raza a parte... El mero hecho de que plantees que un juego 2D como Angry Birds necesite un fps superior a 30fps ya demuestra el troll que eres, y que me hables de "gamers" comentando un juego como Angry Birds es ridículo. En el galaxy s Angry Birds no corre a 60fps y yo lo he tenido 8 meses y en el nexus one que monta exactamente el mismo hardware que wp7 tampoco, la única razón por la que esta capado en Wp7 es por batería. Dejando la discusión a parte si que quisiera pedirte perdón por insultarte en mi otro post, desde luego no te mereces que te falte al respeto y menos por una cosa tan xorra como un juego, así que te pido humildemente perdón David. ( lo de troll es en broma he!)
David, no sé porque rajas tanto de .NET, ¿acaso has llegado a programar con él? Si tan malo es, ¿por qué existe Mono y también MonoDroid? ¿O no sabías que también hay aplicaciones .NET para Android?
¿Programar yo con .NET? NO GRACIAS :D Tendrían que pagarme muy muy bien para que tragase con .NET.
¿Por qué hablo de .NET? Porque lo he sufrido y porque me parece que da un rendimiento inferior (eso es lo que he sufrido con él).
¿Por qué existe Mono? Pregúntate porque es un FRACASO a nivel de utilización. Migule de Icaza no sé en qué estaría pensando pero aparte del dinero que le da Microsoft (que puede ser mucho) y alguna otra empresa interesada se va a comer los mocos con Mono.
Gnome, iniciado por Icaza, fue/es un éxito, Mono lo contrario.
Gracias winmo, te añado como experto.
Ahora sabemos que era OTRA LIMITACIÓN ARTIFICIAL de WP7. Ahora que han eliminado con nuevos juegos podremos ver de verdad qué SO da más rendimiento, que obviamente no lo es todo en un SO pero que será muy interesante para ver como tiran de recursos .NET y Silverlight frente a Dalvik, y frente a los sistemas de código nativo (para mí sin duda lo más eficiente).
En ningún momento he planetado que Andry Birds necesite 60 fps; eso sale de tu boca no de la mía.
Angry Birds por su sencillez a nivel de movimiento no neceista la velocidad de refresco con la que sí se benefician otros juegos como por ejm un "first-person shooter" http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona Tú ponle a un jugador de estos un límite de 25-30 fps y verás qué te dice...
Ahora sabemos que el límite de 25-30 fps es un límite artificial de WP7, y ya lo han eliminado así que pronto podremos comparar el rendimiento de distintos juegos en Android, WP7 e iOS (siempre bajo un hardware similar claro). Será muy interesante.
¿Se podrán nerviosos los ultrafanboys de WP7 cunado llegue ese momento? Yo estaré muy tranquilo y analizaré objetivamente los resultados :)
A priori podría considerar WP7 para mi próximo móvil, pero cosas como esta absurda política de precios me hacen tirarme para atrás.
interesante
En todas partes cuecen Abas a día de hoy en itunes el Disco de Beyoncé vale 9.99 en el marquet de zune vale 4.99€ exactamente el mismo y con mas calidad de sonido, y si mañana lo borras de tu teléfono y necesitas volver a descargarlo lo vuelves a comprar y en vez de cargartelo en la tarjeta te dice" ya has comprado este álbum quieres volver a descargarlo? Prueba en itunes y veras que te hace un cargo como si no lo hubieras comprado.Pero claro Microsoft es un xorizo y Google y Apple unas hermanitas de la caridad.
Lo de la App Store es lamentable. Eso de que te hagan pagar dos veces por lo mismo sí que es un timo REAL, pero se ve que la gente lo ve normal. En general todo el ecosistema Live (Xbox, Zune, Marketplace...) le da cien patadas al resto de plataformas.
pagare por una musica el dia en ke mi abuela escuche a lady gaga y diga ke es la mejor! y salga de parranda a los boliches
Yo no le pago a la app store, tengo algo llamado installous que me va de maravilla, y es todo gratis ;). Ni hablar de los juegasos que me bajo (GRATIS), y las aplicaciones (GRATIS), que SI SON MUY ÚTILES, claro esta, para quien le saca el provecho que se merece a un movil, y no para andar solo de boca.
La música la paso desde mi notebook, y no pago absolutamente NADA :D.
Compre un equipo al cual le puede meter mano, y hacer que todo sea de forma gratuita. Que lindo no? xD.
WP7 a IOS no le gana en NADA :D. Saludos.
PD: Que es eso de Jailbreak PAGADO xD... Y quieres que publiquen semejante webada?. En fin.
Ya ya, felicidades oye... pero yo hablaba de la App Store. Que sí, que tú la tienes más grande... (¡y GRATIS!)
-- editado por última vez a las 16:17
No ganara en nada, pero yo ya he dejado a iOS de lado, por esa interfaz tan anticuada de hace 4 años. Un saludo
interesante
Vamos a ver de una vez ya! hace poco miré que es lo que se necesitaba para programar en WP7 y junto a cosas que Microsoft a demostrado voy a intentar aliviar un poco todo esto:
- WP7 SI acepta Silverlight, es más, es la mejor opción para crear aplicaciones.
- Rovio Muy PROBABLEMENTE haya sido el que haya puesto ese precio, ¿Por que? sencillo, han tenido que contratar a nuevos programadores para crear ese juego en el nuevo sistema y...!!! Rovio le debe fundamentalmente su fama y poder a iOs de Apple, ergo poner lo mismo en sus competidores es como ayudar al enemigo.
- En cuanto a los del Capado, SI, es verdad. Incluso muchos terminales hasta hace poco estaban capados igualmente, el que los capen, suele ser para asegurarse de poder procurar la mayor estabilidad, una vez que creen que lo han conseguido, lo desbloquean.
- Por lo de el rendimiento según la plataforma, Java es una Maquina virtual, por así decirlo, se basa en la virtualización, sin embargo, tenemos a silverlight en Wp7, poco menos pesado que flash, ahora eso si, completamente inscrito en el SO por lo que lo hace mucho más fluido que la virtualización. En este punto Java igualmente es parte del corazón de Android, así que en mi opinion están empatados.
- Microsoft Acepta el jailbreak, igual que acepta el hackeo de kinect, por simple publicidad, pero si lo acepta, que más queremos??? (No, es que no queremos esa piscina llena de oro... ¿Por que? Es que Nosequien puso publicidad en el fondo :S)
Y bueno, eso es todo, hay que tener en cuenta que actualmente se encuentra en el mercado la PRIMERA versión de WP7, reescrita desde cero, y que Mango es una simple actualización con más de 500 nuevas funcionalidades... les tengo que recordar que iOs está en el 4.3.4 o que Android está (Para algunos privilegiados, y esto lo digo para recordar la basura de actualización que tiene Android) en el Gingerbread...
No seamos crios, y veamos como evolucionan, el precio es probablemente de Rovio, ya que MS está haciendo todo lo posible para que se pase la gente.
Salu2!!!
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect