Gameloft dará soporte a Zeemote en sus juegos

Zeemote ha recibido un gran impulso en el día de ayer gracias a Gameloft, la compañía francesa ha anunciado que dará soporte para el controlador Zeemote JS1 en sus próximos juegos.
Independientemente del acuerdo establecido con Gameloft, Zeemote ha puesto en marcha un proceso de certificación para garantizar la calidad de los títulos que soportarán al controlador, este proceso comprende un conjunto de normas y procedimientos a cumplir por los desarrolladores de software y así hacer que el dispositivo sea completamente compatible.
El apoyo de la industria a Zeemote está siendo bastante fuerte, de hecho los 15 principales desarrolladores de juegos para móviles (Eidos, Fishlabs, SEGA Mobile, Electronic Arts, Gameloft …) se han comprometido a crear juegos compatibles con el Zeemote JS1.

La empresa ha enviado kits de desarrollo para que vayan realizando las primeras pruebas y la guía de certificación para que sepan los apartados a cumplir. Los destinatarios no son sólo creadores de contenidos, sino también operadoras, y fabricantes de teléfonos, ya que al parecer el controlador ha causado bastante interés en el mundo de la telefonía móvil en general.
El lanzamiento comercial del Zeemote JS1 tendrá lugar en Europa durante este año, a continuación será presentado en América del Norte y Asia, ya en el 2009. Estoy seguro que con el apoyo de compañías tan importantes como las descritas anteriormente, y las buenas maneras que presenta, el controlador terminará siendo todo un éxito, y posiblemente clonado con facilidad por otras empresas.
No hay mejor forma de explicar como funciona que viendo un vídeo del aparato en cuestión, en él podemos ver títulos importantes como versiones de Sonic y Tomb Raider, o juegos técnicamente más avanzados que tambien hacen uso del controlador. Comentar un detalle curioso al final del vídeo, en el que vemos la posibilidad de jugar con dos mandos en el mismo teléfono:
Otras características a destacar son que la comunicación inalámbrica con el teléfono la realiza mediante Bluetooth, la autonomía depende de un par de pilas, y el joystick utilizado es analógico.
A mí me parece un artilugio muy práctico y con el tamaño correcto, cada día que pasa tenemos mejores juegos en los dispositivos móviles y los botones o pantallas táctiles no siempre son la mejor forma de controlar un videojuego. Quizás su principal inconveniente es ser un accesorio adicional al propio teléfono, lo que puede restar su portabilidad.
Sitio oficial | Zeemote.
Comentarios
WSL Weblogs SL
Tecnología
Entretenimiento
Motor y deportes
Por temas
- Ahorro
- Apple
- Bebés
- Belleza
- Ciencia
- Cine
- Cocina
- Competición
- Consumo
- Cultura Alternativa
- Decoración
- Deportes
- Economía
- Empresas
- Empresas TIC
- Fútbol
- Famosos
- Fans
- Fotografía
- Gadgets
- Gays
- Golf
- Literatura
- Lujo
- Móviles
- Música
- Moda
- Moda hombres
- Motor
- Motos
- Niños
- Noche
- Software
- Televisión
- Viajes
- Vida Sana
- Videojuegos
Top 10
Lo+leido
- One de Geeks'Phone, el primer móvil con Android español
- HTC Hero con Orange, precios y disponibilidad
- Los precios del Nokia N97 con Vodafone
- El HTC Magic baja de precio
- Factura 10 de Movistar: la primera tarifa plana 24 horas sin límites
- iPhone OS 3.1 en camino
- Hero y Diamond 2, dos sistemas operativos, una misma plataforma
- HTC Hero hace evolucionar a Android
- CoPilot Live para Android
- MiFi de Movistar, lo hemos probado
Lo+votado
- Flash Player 10 llegará a Android, Symbian, Windows Mobile, y webOS en octubre
- Nokia 5630 XpressMusic, análisis
- One de Geeks'Phone, el primer móvil con Android español
- HTC Hero hace evolucionar a Android
- MiFi de Movistar, lo hemos probado
- Micro-USB, un cargador para móviles único en 2012
- Factura 10 de Movistar: la primera tarifa plana 24 horas sin límites
- Blackberry Internet Service, claroscuros
- Sony Ericsson T715, compacto y convencional
- Skype 3.0 disponible para Windows Mobile
Lo+comentado
- One de Geeks'Phone, el primer móvil con Android español
- Los precios del Nokia N97 con Vodafone
- HTC Hero con Orange, precios y disponibilidad
- Factura 10 de Movistar: la primera tarifa plana 24 horas sin límites
- BIC Phone llega a España de la mano de Orange
- iPhone 3G S para dueños de iPhone 3G, condiciones de Movistar para el cambio
- HTC Hero hace evolucionar a Android
- HTC Hero vendrá a España de la mano de Orange
- MiFi de Movistar, lo hemos probado
- El HTC Magic baja de precio
Autores / Comentaristas
Comentaristas
Secciones
General
- Accesorios
- Aplicaciones
- Conectividad
- Desarrollo
- Futuro
- Imagen de la semana
- Móvil y sociedad
- Mercado
- Multimedia
- Promociones
- Revisión
- Seguridad
- Servicios
- Sistemas operativos
- TV Móvil
- Varios
- XatakaMovil
Marcas
- Alcatel
- Apple
- BenQ
- Blackberry
- HTC
- LG
- Motorola
- Nec
- Nokia
- Otras
- Palm
- Samsung
- Sharp
- Siemens
- SonyEricsson
- Toshiba



Me parece completamente inútil. Precisamente quiero juegos en el móvil porque el móvil siempre lo llevo encima para estar comunicable, y si en algún momento dado quiero entretenerme, pues juego con el móvil. Pero jamás llevaría otro cacharro para jugar con el móvil, ya puestos me llevo una consola portátil, que supera con creces al móvil. (al menos en tamaño de pantalla y comodidad)
Quizas si se acoplase al terminal en forma de mando aun,pero Yo dudo que comprase eso,cuando me compro un telefono ya pienso en que este preparado para los juegos (entre otras 2000 funciones mas claro)y ademas el teclado BTH me hace mejores apaños si tengo tiempo y no estoy en casa.Realmente algunos juegos es necesario un teclado mejor que incluso el de los moviles pensados para tambien jugar.
si el cacharro cuesta bien poco o lo ofrecieran con el terminal seria estupendo(tipo como los cascos de musica)pero sino poco van a "volar" creo yo.
Seguro que al poco tiempo alguien saca un driver para usarlo en el pc por bluetooth y entonces puede estar bien, pero para el movil no le veo mucha utilidad.