Adobe aparca el desarrollo de Flash en dispositivos móviles

36 comentarios

Flash muerto

Actualización, Adobe confirma la noticia: el reproductor Flash está oficialmente muerto en dispositivos móviles, y priorizarán en HTML5 y Air, buscando una experiencia nativa en cada sistema.

Se pueden sacar diferentes interpretaciones del comunicado de Adobe, pero parece claro que no están muy interesados en seguir desarrollando el soporte para que smartphones y tablets reciban la tecnología Flash.

El comunicado va dirigido a sus patrocinadores y socios, posicionándose a favor de las aplicaciones nativas para todos los principales sistemas operativos móviles del mercado.

Nuestro futuro trabajo con Flash en los dispositivos móviles se enfocará en permitir a los desarrolladores Flash crear aplicaciones nativas con Adobe AIR para todas las tiendas de aplicaciones. No vamos a adaptar más a Flash Player para móviles en los nuevos navegadores, versiones o configuraciones del sistema. Algunas personas o entidades podrían seguir con ello y lanzar sus propias implementaciones. Continuaremos soportando las actuales configuraciones de Android y PlayBook con parches que arreglen errores críticos o actualicen la seguridad.

Android, principalmente, presumía de ser el sistema operativo que contaba con el mejor soporte Flash, veremos cómo se interpreta el movimiento en las oficinas de Google. El palo más grande antes de llegar a esta noticia lo protagonizó Microsoft, que informó que no soportaría Flash en Windows 8 con su interfaz Metro.

Con esta decisión Adobe se baja los pantalones colocándose en el mismo lado que Apple, que se negaba a recibir la tecnología por provocar un “mal rendimiento” en sus equipos, aunque muchos pensábamos que era por competencia con su tienda de aplicaciones, algo de verdad había en esa postura.

Lo que sí parece claro es que los dispositivos con soporte no van a dejar de tenerlo, sino que dejarían de adaptar el plug-in para las próximas versiones de navegadores web y sistema operativo. La prioridad en el mundo móvil pasa a ser Adobe Air y HTLM5 (también el prometedor Adobe Edge), y el soporte de las tecnologías Adobe dentro de las propias aplicaciones.

Estamos seguros de que Adobe confirmará estas informaciones durante los próximos días.

En Genbeta | Adobe abandona el desarrollo de la plataforma Flash para móviles

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Comentarios

  • 1

    brillante

    Avatar de luskao !
    luskao | 2 estrellas

    Como ya dije en Xataka...

    A ver, esta noticia debería verse como...

    Adobe inicialmente protegía su desarrollo, flash. Ahora con el paso de los años ha conseguido desarrollar herramientas de trabajo con el mismo nivel de calidad que flash pero en HTML5.

    Ahí tenéis vuestra respuesta, ¿como iba a matar flash sino tenía una herramienta de desarrollo alternativa para el sucesor? Ahora que la tiene prefiere dejar flash para sobremesa y optimizarlo en lo que quede y vender su herramienta con HTML5.

    Esto es el otro enfoque de la noticia. No creo que se baje los pantalones sino que necesitaba tiempo para adecuarse.

    Ya Youtube apostaba por HTML5 no solo Apple se movía, Windows también negaba de Flash. Con la mayoría de la industria desplazandose a HTML5 debía defenderlo hasta tener algo con lo que presentarse

  • Respondiendo a #1:
  • 2

    Avatar de Land-of-Mordor !

    Interesante punto de vista.

  • Respondiendo a #1:
  • 3

    Avatar de kote !

    Muy acertada tu interpretación,

    gracias Luskao

  • Respondiendo a #1:
  • 6

    Avatar de brunomac !

    Flash era una tecnologìa propietaria muy rentable debido a la venta de herramientas propias de diseño y desarrollo. No hay ninguna garantìa de que la gente use ahora " software de adobe" en el desarrollo de sus animaciones para la web. Es una derrota en toda regla. La gota que ha colmado el vaso probablemente ha sido la cecisiòn -sabia por otra parte- de Microsoft de no dar soporte a flash -ni a ninguna tecnologìa basada en plugins- en su nueva interfaz de usuario de windows 8. Gana Apple, pierde Adobe, para ciertos diseñadores gràficos va a suponer un esfuerzo.

  • Respondiendo a #1:
  • 8

    Avatar de Rodri !

    Muy bien explicado, compartimos la opinión, aunque personalmente creo que ha sido un poco de todo. Creo que Apple ha tenido mucha culpa en que Adobe se pusiera las pilas para tratar de optimizar Flash en los navegadores móviles y por otra vía, crear nuevas soluciones tecnológicas para sustituirlo, a modo de plan B.

  • Respondiendo a #6:
  • 9

    interesante

    Avatar de Duke27 !
    Duke27 | 4 estrellas

    En todo caso ganara HTML5 no Apple, si queremos un sistema libre y sin plugins cerrados lo siguiente siguiendo ese criterio es cargarnos la codificación H264 ¿no?

  • Respondiendo a #6:
  • 10

    interesante

    Avatar de luskao !
    luskao | 2 estrellas

    La garantía Brunomac está en el hábito de usar la suite de Adobe para crear el contenido.

    De todos modos, ese es tu punto de vista y el mio es otro. Ninguno poseemos la verdad universal.

    Sin embargo, en mi teoría entran al juego herramientas que presagiaban este cambio. La suite CS5.5 que añadía soporte para HTML5 y para el iPad. Hace seis meses de eso 

    Adobe Wallaby, una herramienta para transformar de FLA (flash) a HTML5. Esta herramienta es gratuita. 

    Adobe EDGE, de momento gratuita. Su finalidad, cambiar flash por HTML5 manteniendo sus desarrolladores.

    Crees que a Adobe le afecta perder flash? A Adobe le podría perjudicar en cuanto a que eran los que tenían la mejor herramienta de creación. Pero, a cambio se evitan tener que mejorar el código, optimizarlo... Pasan a ofrecer simplificar su creación y se olvidan de las críticas.

    Adobe, si hasta ahora no hubiese trabajado en HTML5 perdería. De esta manera no.

    Por cierto, lo que dijiste en Xataka de Silverlight dudo que se abandone, busca y verás que silverlight es muy usado en Windows Phone y, no da problemas. No puedo asegurarlo pero creo que las apps están desarrolladas en silverlight

    -- editado por última vez a las 12:08

  • Respondiendo a #9:
  • 11

    Avatar de brunomac !

    Ciertamente duke... Gana sobre todo html 5.

  • Respondiendo a #9:
  • 13

    Avatar de brunomac !

    Si apple es sincero en su interes por los estandares web -que es mucho decir-, apple deberìa cooperar en los estandares de video tambien. Mi opinion es que el interes de empresas como apple o microsoft por los estandares abiertos es, cuanto menos sospechoso. Sencillamente el interes de apple en esta ocasion ha coincidido con el exito de html 5...

  • Respondiendo a #13:
  • 14

    Avatar de Land-of-Mordor !

    Recordemos que H264 aunque usado por Apple, no es un desarrollo de ésta.

  • Respondiendo a #13:
  • 17

    Avatar de Duke27 !
    Duke27 | 4 estrellas

    Como empresas que son no podemos esperar otra cosa, Google tampoco es una hermanita de la caridad y si apuesta más por el software libre es porque le conviene obviamente.

  • Respondiendo a #9:
  • 19

    !
    | 2 estrellas

    Yo más bien diría que ganamos TODOS, ni HTML5 ni Apple ;)

  • Respondiendo a #19:
  • 20

    Avatar de Duke27 !
    Duke27 | 4 estrellas

    Pues no te diré que no, cuanto más vayamos a estándares abiertos mejor. Pero mientras no se establezcan lo lógico es no limitarse.

  • Respondiendo a #20:
  • 25

    !
    | 2 estrellas

    Es que lo lógico para mi es no meter un componente que consume la de dios de recursos para ver un vídeo, o para ver 3D en una página web de un móvil, o que simplemente me ralentiza la navegación al cargar banners flash.

    En un tablet si le llego a ver algo más de de sentido, pero en un móvil es una chuminada.

  • 4

    Avatar de Duke27 !
    Duke27 | 4 estrellas

    No me agrada pero si así lo deciden finalmente  tendrán sus razones que imagino tendrán mucho más que ver con la rentabilidad del proyecto que con opiniones externas de otras empresas.

    -- editado por última vez a las 11:30

  • Respondiendo a #4:
  • 15

    Avatar de Land-of-Mordor !

    A mí la verdad es que me da lo mismo. Si existe Flash quiero tener la posibilidad de poder disfrutarlo en mis dispositivos que lo puedan necesitar, si no existe o la compañía que lo impulsa quiere pasar de él, perfecto. Lo importante es tener siempre las opciones abiertas y no tirarte de cabeza a una única opción.

  • Respondiendo a #15:
  • 16

    Avatar de Duke27 !
    Duke27 | 4 estrellas

    Por eso lo digo, esta claro que si al final deja de usarse me dara igual, pero mientras se use quiero tener la opción de hacerlo.

  • Respondiendo a #4:
  • 18

    Avatar de Duke27 !
    Duke27 | 4 estrellas

    Parece que el tema de la rentabilidad va a ser al final la razón

    http://es.engadget.com/2011/11/09/adobe-anuncia-el-despido-de-750-empleados-y-una-reestructuracion/

  • 5

    Avatar de jballes !

    Pues espero que todo el mundo deje de utilizar flash en sus web.navego mucho desde el móvil a páginas que no están optimizadas

  • 7

    Avatar de dacotinho !

    En Applesfera están descorchando botellas de champán

  • Respondiendo a #7:
  • 21

    Avatar de nacho_mac !

    Logico, la navegación movil va a ser la gran beneficiada.

  • Respondiendo a #7:
  • 30

    Avatar de black_ice !

    Pues aquí, y en todo blog relacionado con tecnología deberíamos también hacerlo...

  • 12

    Avatar de brunomac !

    Luskao: quizas tengas razòn... No lo se. Pero la persona que lo ha comentado en zdnet.com , mary-jo tiene muchos amigos en microsoft. Silverlight se usa en efecto para programar las apps. Yo creo que se refiere al uso como plugin para el navegador. Gracias por la apreciaciòn....

  • 22

    Avatar de allfreedo !

    Han tardado, Adobe Flash es la PESTE, lo puto peor. Ahora que nos hagan el favor de eliminar tambien Flash de escritorio, no es normal que mi ordenador pueda mover 5 vidos FullHD sin despeinarse, pero se atragante con 2 videos de youtube a 360p.

  • Respondiendo a #22:
  • 23

    Avatar de Duke27 !
    Duke27 | 4 estrellas

    ¿pero la peste no era symbian?, y si tu ordenador se atraganta con dos vídeos a 360p me da que no solo es culpa de flash.

  • Respondiendo a #23:
  • 24

    Avatar de allfreedo !

    Supongo que tienes razón, debe ser muy normal que un Macbook Pro Core i7 a 2,7 Ghz con 4 GB de RAM se relentice o se le cuelgue el navegador. Eso si, puedo editar videos a la velocidad de la luz, pero ver videos en youtube... por favor, que mi ordenador es de tercera regional.

    Y ciertamente, symbian tampoco mola. Ha mejorado bastante con Anna y Belle, pero esta muy lejos de android, iOS o WP7.

    One more thing: solo por desconcertarte te diré que mi móvil es un N8.

  • Respondiendo a #24:
  • 26

    Avatar de Duke27 !
    Duke27 | 4 estrellas

    Hombre es que hasta hace no mucho en Mac no tenia ni aceleración por hardware cosa de la que era responsable tanto Adobe como Apple.

    http://alt1040.com/2010/08/flash-player-para-mac-al-fin-incluye-aceleracion-por-hardware

    Por un casual no usaras Firefox.

    Respecto a lo del N8 no me sorprende en absoluto, se de tu pasión por los móviles fotográficos y los flashes de Xenón, aunque me da que de cumplirse la noticia te va a tocar otra vez tragar con Symbian para tener el mejor móvil fotográfico.

    http://www.xatakamovil.com/nokia/el-sustituto-del-nokia-n8-llevara-symbian-y-zoom-optico

  • Respondiendo a #26:
  • 27

    Avatar de allfreedo !

    Habrá que verlo, Eloop está de mi parte ;)

  • Respondiendo a #27:
  • 28

    Avatar de Duke27 !
    Duke27 | 4 estrellas

    Diras Ballmer, porque no se porque me da a mi que Eloop no es muy libre en ese aspecto XD

  • Respondiendo a #28:
  • 29

    Avatar de allfreedo !

    Más a mi favor, Ballmer y Eloop.

  • Respondiendo a #22:
  • 31

    Avatar de david2200 !

    +1 allfreedo.

    Es algo que yo llevo diciendo unos cuantos años -aunque con palabras "menos ofensivas"-. Que un ordenador pudises reproducir vídeos en HD y se atragantara con vídeos de baja resolución no hablaba muy bien de Flash o/ni de su uso. No había más que ver cómo tira de CPU cualquier tontería hecha en Flash mientras que su consumo es unas cuantas veces inferior con otras tecnologías (obviamente la mejor la ejecución nativa).

  • Respondiendo a #27:
  • 32

    Avatar de david2200 !

    Nooo, Elop no está de tu parte, aunque los dos deseeis ver muerto a Symbian, Elop está de parte de Microsoft :D

    Ya que hablamos de Microsoft y relacionándolo con Flash: Silverlight y Flash tienen algunas similitudes, y aunque puede ser que Silverlight sea más rṕaido ambos pertenecen a la misma familia de sistemas poco eficientes cuando se enfrentan a lo más rápido que es el código nativo.

    "Microsoft Silverlight es una estructura para aplicaciones web que agrega nuevas funciones multimedia como la reproducción de vídeos, gráficos vectoriales, animaciones e interactividad, en forma similar a lo que hace Adobe Flash". http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Silverlight

    Así como WP7 sólo permite .NET y esa especie de Flash mejorado que es Silverlight, iPhone/iOS se basa grandemente en la ejecición de código nativo. Incluso Android, pese a basarse en una máquina virtual también permite el código nativo desde hace mucho tiempo aunque es mucho menos usado.

    No te gusta Flash, pero ¿te gusta Silverlight -Silverlight que usa WP7 que ha impuesto Elop/Microsoft en Nokia-?

    A mí no me gusta Flash y tampoco me gusta un SO que impone Silverlight y que no permite la ejecución nativa (la otra opción es .NET que tampoco es ejecución nativa).

    PD: Android tampoco me gustaba hace mucho tiempo porque inicialmente tampoco soportaba la ejecución nativa (el NDK de Android salió mucho después e inicialmente tenía muchas limitaciones).

  • Respondiendo a #32:
  • 33

    Avatar de allfreedo !

    Cuando me enteré de que Microsoft estaba desarrollando Silverlight, confieso que me alegre: Por fin una alternativa a flash y era imposible que fuese peor (deducción lógica básica, no se puede ser más malo que lo peor).

  • Respondiendo a #24:
  • 34

    Avatar de Land-of-Mordor !

    Pues yo no sé como te lo montas. Con flash 11 un mísero AMD E-350 mueve hasta los vídeos HD de Youtube tranquilamente...o flash para Mac OS es todavía peor que para Windows y Linux o no me lo explico.

  • Respondiendo a #34:
  • 35

    Avatar de allfreedo !

    Si, es peor. Pero vamos, en windows tampoco es ninguna maravilla.

  • Respondiendo a #35:
  • 36

    Avatar de Land-of-Mordor !

    No seré yo, como bien sabes, el que diga que lo es en Windows, pero al menos utiliza la aceleración presente y eso, por lo que se ve, marca la diferencia. Por cierto, y a falta de trasteo, en Linux tampoco tira mucho de aceleración, al menos con el equipo que comenté antes, aunque también puede ser debido a que faltara alguna librería asociada a la aceleración gráfica o a la cutrez del driver de AMD para Linux, porque a más de 360p empezaban los tirones. Pero con un mísero E-350 los vídeos a 360 se veían sin problemas.

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