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Desarrollo de hardware y software para dispositivos y teléfonos móviles. Integración GPS, Adobe Flash, integración Android, Symbian y Windows Mobile.

Vuelven los cartuchos de videojuegos, pero la videoconsola será tu smartphone

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Vuelven los cartuchos de videojuegos, pero la videoconsola será tu smartphone

Los caminos de lo retro y la moda indie son inescrutables, ya sea en prendas o en tecnología, por paradójico que parezca. Más allá de los emuladores de juegos arcade para ordenadores y móviles o los desarrolladores que recurren a gráficos de la época para juegos actuales, están iniciativas como la de Pico Cassette, que trata de resucitar para los móviles algo que te retrotraerá a tu infancia: los cartuchos de videojuegos.

¿Cómo encaja un smartphone aquí? Más bien al contrario. Se trata de un rediseño de este formato para los videojuegos de modo que aquel cartucho que se insertaba en la ranura de las videoconsolas ahora sea un accesorio que encaje en los smartphones actuales. Un proyecto de micromecenazgo o crowd-funding del que sabemos por CNet.

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De cómo los desarrolladores de juegos pueden sacar partido a un golpe de estado

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De cómo los desarrolladores de juegos pueden sacar partido a un golpe de estado

Del potencial de Asia en el mercado del móvil hablamos continuamente, algo que no es de extrañar cuando encontramos países que representan grandes porcentajes de población a nivel mundial y que son cuna de centenares de fabricantes, siendo China e India los que suelen protagonizar las noticias. No obstante, hay aspectos más allá de la población que suponen una ventaja para el mercado, como el hecho de que haya un golpe de estado.

¿"Ventaja" y "golpe de estado" en la misma frase? Tal cual, ya que ése el planteamiento de Jakob Lykkegaard Pedersen, co-fundador y CEO de PlayLab, uno de los últimos proyectos de Lykkegaard desde que se instalase en Tailandia y que ahora es la empresa de desarrollo de juegos más potente del país. Así, el desarrollador habla en VentureBeat del potencial de los mercados asiáticos y enfatiza el hecho de que la compleja situación política de Tailandia ha ayudado al crecimiento de su empresa.

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Nunca jugar a Angry Birds fue tan "real": así es HoloFlex, el móvil flexible y holográfico

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Nunca jugar a Angry Birds fue tan "real": así es HoloFlex, el móvil flexible y holográfico

Tras años de pantallas planas y rígidas, desde hace un tiempo parece que éstas sean el pasado y que tengan que dejar sitio a las curvada como pusieron bien de moda en Samsung desde su S6 Edge (que no con el Note Edge) y que de vez en cuando nos lleguen imágenes de como unos y otros "tontean" con las pantallas flexibles, sobre todo LG y la misma Samsung. No obstante, otros fabricantes buscan una aplicación algo distinta a este tipo de pantallas, como es el caso de HoloFlex.

Este proyecto enfoca desde otra perspectiva la flexibilidad de las pantallas llevándola al terreno de los hologramas, como se adivina con el nombre del proyecto. De este modo, sus inventores buscan llevar la interacción usuario-dispositivo a otro nivel distinto del que vemos con las pantallas sensibles a la presión, logrando que ésta sea en tres dimensiones al permitir también un tercer eje pero con la flexión.

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Los procesadores de 14 nanómetros de Samsung pueden llegar pronto a los Galaxy de gama media

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Los procesadores de 14 nanómetros de Samsung pueden llegar pronto a los Galaxy de gama media

La guerra de los procesadores no sólo consiste en hacerlos más pequeños o potentes, también se consigue mejorar los existentes y que así avancen todas las gamas, aunque las mejoras vayan llegando a los modelos más punteros y después se extiendan hacia categorías más económicas. Ahora Samsung hace un interesante anuncio con respecto a sus chips Exynos.

Como sabremos, Samsung consiguió hace unos meses llegar a fabricar sus primeros chips de 14 nanómetros con tecnología FinFET, dando a luz dicha capacidad de fabricación al Exynos 8890 que ahora mueve tanto al Samsung Galaxy S7 como al Samsung Galaxy S7 Edge. En su obsesión por llegar a los 4 nanómetros para el año 2020, la tecnología de 14 nanómetros FinFET de tercera generación ya está aquí.

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El Deep Learning baja de las nubes directo al cerebro de tu smartphone de la mano de Qualcomm

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El Deep Learning baja de las nubes directo al cerebro de tu smartphone de la mano de Qualcomm

Inteligencia artificial, computación cuántica, redes neuronales, Big Data a través de sistemas conectados. Todos son conceptos distintos y a la vez relacionados con un objetivo, el de conseguir que las máquinas adquieran la capacidad de pensar como lo hacen los seres humanos. Y el Deep Learning es uno de los pasos necesarios para llegar a ello.

No nos referimos a que seamos capaces de crear a Skynet para que después se rebele contra la humanidad sino a lograr desarrollar sistemas con inteligencia avanzada, sistemas con una inteligencia equivalente a la humana para que sean capaces de procesar ingentes cantidades de datos procedentes de un futurible mundo interconectado. Qualcomm tiene algo que decir sobre ello.

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¿El móvil como recurso para la educación de los niños refugiados? Eso plantean algunas ONGs

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¿El móvil como recurso para la educación de los niños refugiados? Eso plantean algunas ONGs

La situación de los refugiados es preocupante y no parece ir a mejor pese a los esfuerzos que diversos colectivos ponen a varios niveles. Uno de ellos es Aliim, una organización sin ánimo de lucro que lucha para que todos los niños del mundo reciban educación y cuya principal acción es el programa Smartphone School Program, una iniciativa en la que como se puede deducir el móvil es la clave.

Varias asociaciones han puesto el ojo en la tecnología a la hora de que estos niños no se vean desprovistos del todo y tengan un mínimo acceso a la educación. Y no es extraño, dado que las tiendas de apps disponen de miles de apps sobre educación, sólo en la App Store ya llegan a 80.000 según apuntan en The Guardian, donde se hacen eco de la propuesta de Aliim.

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Apple tiene una nueva patente para controlar el móvil con gestos aéreos

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Apple tiene una nueva patente para controlar el móvil con gestos aéreos

Llegó Force Touch a los Macbooks y posteriormente 3D Touch hizo su entrada en el mundo iOS, en la pantalla de los iPhone. Apple siempre anda a la caza de formas de mejorar la experiencia de uso de sus terminales, y en esta ocasión ha patentado un nuevo sistema de gestos aéreos, como también patentó el uso de guantes en sus pantallas hace un tiempo. Un sistema que permitiría interactuar con la pantalla del iPhone sin necesidad de tocarla.

Por supuesto, poseer una patente no significa pasar su funcionalidad a producción, ni tan siquiera que eso ocurra en un corto espacio de tiempo. Aunque a Apple le interesa seguir por delante en cuanto a este tipo de mejoras, toda vez que Force Touch llegará a Android en 2016 de forma más masiva, tras el pequeño escarceo del Huawei Mate S a finales de 2015.

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Otro palo para los desarrolladores de Windows Phone con las nuevas tarjetas regalo

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Otro palo para los desarrolladores de Windows Phone con las nuevas tarjetas regalo

La tienda de apps de Microsoft ha ido creciendo con el tiempo con la plataforma pero sigue sin estar en las prioridades de la mayoría de desarrolladores, que optan por crear su producto para Android y/o iOS dedicando circunstancialmente algo de su tiempo y esfuerzo a que la de Windows Phone (hasta la fecha) tenga también su producto. Y noticias como la de hoy no ayudan precisamente a que esto cambie.

Nos enteramos por Windows Central que los desarrolladores de Windows Phone y Windows 10 (móvil y escritorio) recibirán un porcentaje menor de los beneficios provenientes de las tarjetas regalo para la tienda de apps. Unas tarjetas que actualmente pueden adquirirse por valor de a partir de 10 euros y que existen tanto en la tienda de apps del sistema como para Xbox.

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Una alfombrilla y un smartphone para prevenir las amputaciones debidas a la diabetes

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Una alfombrilla y un smartphone para prevenir las amputaciones debidas a la diabetes

Afortunadamente de vez en cuando vemos como la tecnología doméstica puede ser un recurso para llevar mejor el control de ciertas enfermedades como es el caso de la diabetes. Hace unos meses veíamos cómo los móviles han ido siendo cada vez más útiles para el control de la glucemia o cómo se podían eliminar los pinchazos de la rutina con un láser.

Más allá de las apps que ayudan a tener un control de los resultados y la pauta y de las soluciones para conocer el valor de la glucemia de manera instantánea y no invasiva, los investigadores siguen ideando maneras para que la tecnología sirva de ayuda y prevención. Y en este caso se trata de atender a una de las complicaciones de esta enfermedad crónica con ayuda del móvil: las amputaciones por complicación crónica.

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Ya queda menos para que las operadoras saquen partido de Full duplex, la doble señal de la mano de Kumu Networks

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Ya queda menos para que las operadoras saquen partido de Full duplex, la doble señal de la mano de Kumu Networks

Cuando hablamos del avance tecnológico en general nuestra mente se llena de silicio, botones y cables, pero en la era de “la nube” y de lo sin cable es el aire uno de los ejes importantes de la innovación, o mejor dicho lo que conduce. Es algo en lo que Verizon y Deutsche Telekom han puesto la mirada, en miras de sacar más partido a las ondas que ya se usan.

Concretamente se trata de aprovechar el espectro de ondas que ya se usa para la comunicación, esto es, que las operadoras habilitan para enviar o recibir datos. Es decir, lo que pretenden es cambiar esa “o” por una “y” y que pueda enviarse y recibir información de manera simultánea, sin que se alterne la recepción y el envío.

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