
Poco más de un año ha pasado desde que conocimos el primer terminal Android por parte de T-Mobile y Google, desde entonces no paran de aparecer terminales, no voy a decir que de forma exponencial, pero es una realidad que la mayoría de empresas importantes están o han desarrollado alguno, y hay muchas interesadas en hacerlo.
Terminando el mes de octubre tuvimos acceso a una entrevista a Lee Williams, de Symbian, en la que posicionaba a su empresa, y criticaba el factor de fragmentación que Android estaba colocando en su horizonte, y a pesar de mi pública admiración por el sistema, creo que en este sentido el señor Lee no anda desencaminado.
Los puntos claves los encontramos en las diferentes pantallas que están apareciendo en el mercado, y la presencia de aceleración gráfica 3D en algunos terminales, vamos a hablar un poco sobre estos aspectos:
Diferentes pantallas
Los tres primeros terminales en salir al mercado, G1, Magic y Hero, comparten pantalla, es decir resolución HVGA (320 × 480 píxeles), la misma resolución de pantalla que tiene un iPhone, por establecer una comparación.

Hasta hace dos meses cada aplicación ha sido realizada para esta pantalla, apareció Android 1.6, y con él la posibilidad de trabajar con diferentes tamaños de pantalla, todo está bien especificado y parece no haber problema al respecto.
Lógicamente empiezan a aparecer terminales con nuevas pantallas, destacando la estupenda que incorpora el Motorola Milestone con resolución WVGA, o la que montan teléfonos de un nivel de acceso inferior a Android como el HTC Tattoo, que es QVGA. Más resoluciones, más trabajo para los desarrolladores.
Y pensaréis, es sólo cuestión de escalar, en algunas pantallas el tamaño de punto será más pequeño y se verá más definido, y en otras peor, pero el problema real no reside en esto, sino en que las diferentes pantallas cuentan con diferentes proporciones, y esto es un problema más difícil de afrontar. Diferentes proporciones, más trabajo para los desarrolladores.
Para entenderlo mejor podríamos decir que los terminales con pantallas más pequeñas tienen una relación de aspecto similar a una televisión convencional, mientras que la que luce el Motorola Milestone tiene las mismas proporciones que una televisión HDTV.
Aplicaciones normales no creo tengan gran problema en adaptarse a las diferentes posibilidades, pero en el caso de juegos en los que el aspecto gráfico es más importante, y estoy seguro que de los miles que han aparecido en el mercado debe existir una diferencia importante en visualizarlos en cada uno de estos terminales.
Aceleración gráfica 3D
Dejando a un lado el tema de las pantallas, también vemos que están apareciendo terminales con aceleración gráfica 3D, cuando un desarrollador se enfrenta a realizar un juego o aplicación para Android, tiene que pensar si quiere que su desarrollo funcione aprovechando esta característica o no, volviendo a alimentar el problema de la fragmentación.

Esperemos que Google tenga una solución al respecto, marcando un nivel mínimo hardware para desarrollar las aplicaciones, o etiquetando los mismos con los requisitos necesarios, pero toda solución ya me parece perder contra la mínima fragmentación presente entre el iPhone / iPhone 3GS.
Conclusiones
Sin duda es una situación difícil tanta para usuarios como desarrolladores, ya que los primeros querrán acceder a dispositivos de gama alta, y los segudos tendrán que soportar las críticas sobre el funcionamiento de algunas aplicaciones en terminales de gama baja.
Mientras tanto no paran de aparecer aplicaciones para iPhone, los principales desarrolladores de juegos están depositando sus esperanzas en la plataforma, y el nivel de las aplicaciones no para de subir ya que todos trabajan en la misma dirección.
Veremos como se soluciona este asunto, Google por su parte habilita este documento referente al trabajo con las diferentes pantallas, que puede resultar de utilidad para desarrolladores, y curioso para los usuarios que quieran echar un vistazo.
Vía | Android and Me.


Comentarios
Veremos si con esa fragmentación no termina pasando como con linux y tenemos diferentes empaquetados para las aplicaciones dependiendo de la distribución que utilicemos, diferentes escritorios con diferente software para cada uno.
De momento hay una empresa grande detras de Android y muchas grandes detras del hardware, de ese apoyo no ha gozado tanto Linux pese a tener empresas como Novell esto garantiza una gran compatibilidad y una forma de presionar, al contrario que ocurre con Linux que por ejemplo, no dispone prácticamente de aplicaciones Adobe (Acrobat, Photoshop, Indesing, Illustrator...).
Android tiene mucho futuro, esperemos que no se lo carguen.
En principio el Android Market ya se ha fragmentado, ya solo te muestra las aplicaciones compatibles con tu terminal, y actualmente solo se mira la resolución de la pantalla, su tienes cámara y si esta tiene autofocus, con lo que si la aplicación requiere algo de que tu móvil no tiene no te la muestra o no te deja instalarla. En Android 2.0 creo que ya se comprueba si la cámara tiene flash...
No todos los móviles tienen Android Market. Para tener Android Market tiene que ser aprobado ese móvil por Google para garantizar que ese móvil cumple con los requisitos... Los dispositivos que usen otras resoluciones y tarjetas gráficas potentes están facilitando esos fabricantes su propio SDK para programar y su propio Market, con lo que si veremos dispositivos con Android pero con su propio Market...
Sobre el tema de diferentes pantallas... Por suerte solo hay tres y espero que no hayan más. Aquí el problema son los juegos como bien decís, pero creo que se reescalan automáticamente a la resolución de tu móvil...
El Android Market es de Google y no creo que permita mucha fragmentación, sobre todo cuando en principio dijo que los "With Google" tendrían Android Market ilimitado...
Habrá que esperar a que el HTC Tattoo y el Motorola Droid se asienten en el mercado para ver si surgen problemas con las 3 resoluciones, pero en principio no debería, porque si un desarrollador quiere llegar al mayor público posible ya sabe que tiene que comprobar que su aplicación se vea bien en las tres resoluciones y no creo que les sea muy costoso...
La solución al problema es muy simple "requisitos mínimos". Vamos que cuando una aplicación se inicia por primera vez (o en info sobre el programa) debería comprobar que el terminal tiene el hardware necesario. Esto aunque parezca una locura no lo es tanto si lo pensamos de la siguiente manera, ni siquiera se podría llamar fragmentación. Imaginaos que un terminal no tiene Bluetooh pero tu crear una aplicación que necesita de este requisito para el funcionamiento básico pues lo mas normal del mundo es que esa aplicación te muestre un error diciendo que no funciona en ese terminal.
La fragmentación como vosotros lo llamais es inevitable en un sistema operativo pues no es lo mismo correr algo sobre windows xp en un eee pc que en un alien. Por ejemplo los juegos con requisitos alto de gráfica no te funcionaran y también te muestran mensajes de que el hardware no es compatible.
Sobre las resoluciones de pantalla, con experiencia de programador, si eres un diseñador preocupado por la compatibilidad de tu aplicación se puede hacer con un único layout si eres algo original a la hora de combinar los controles.
Así para concluir con la defensa de Android, lo único que espero es que se pueda restringir que hardware necesita tu aplicación desde el propio market y a través de los paquetes apk.
Saludos.
Desde luego que el Iphone es el que menos fragmentación sufre: un único terminal (con pocas variaciones a lo largo de 3 años / 3 terminales) y una empresa férrea que nos dice qué podemos meter en él o si nuestra aplicación se puede vender o no (e incluso cambia de opinión en ambos sentidos).
Por eso la plataforma del iPhone OS es mejor, porque al final con Android pasara como paso con los antiguos moviles y las aplicaciones JAVA, que cada fabricante hacia lo que queria y al final necesitabas buscar la aplicacion en particular para TU telefono en particular,... vamos un coñazo del copon.
Esto mismo le paso en su dia a los WM tambien, y es por lo mismo que jamas veremos unos juegos con la calidad grafica del iPhone en WM y en Android pasara lo mismo, un programador no va a programar un juego para 1millon de moviles en todo el mundo pudiendo hacerlo para 15Millones o 20Millones ( sin contar con iPod touch ) asi que desde mi punto de vista podras tener un Motorola Droid con una grafica patatin con una resolucion patantan con una cpu a 20000000Mhz y todo lo que quieras en HW sera una apisonadora, pero que luego los desarroyadores creen algo que aprobeche ese HW es otro cantar, es como si tendriamos diferentes versiones de PS3¡ es una locura y cada una con un hard incompatible con el de los demas, ajjaja
#4# amén
Yo sigo prefiriendo libertad, y no perder la garantia de mi terminal para poder hacer cosas basicas.
joder,claro que el apple store no tiene fragmentacion,si solo tienen un modelo de movil. asi no fallan,si quieres aplis del apple store te compras un iphone,no hay mucho donde elegir
Me puedes decir si hay mas fragmentacion ahora mismo, en la que cada uno va a su bola, o con el proyecto Android?
Es un paso adelante, claro que no significa que sea la plataforma definitiva.
Yo pensaba que el blog de juegos era vidaextra y que este era de móviles. Si Apple quiere convertir su móvil en una plataforma de juegos allá ellos, pero eso no tiene por qué ser algo importante para los usuarios o para Google. Que habrá terminales android que muevan juegazos seguro, pero si te pillas un tattoo no es para jugar al quake III con el. Ahora mismo (y creo que en el futuro cercano) los móviles se usan mayormente para llamar y para conectarse a redes sociales. El modelo de negocio de las operadoras, las fabricantes, Google... ninguno está relacionado con los juegos si no es por el pico de la venta en el market, pero siempre he pensado que es mejor muchos pocos que pocos muchos y con una pltaforma abierta de hardware es mas fácil tener mas terminales rondando por ahí.
PUNTO 1- La supuesta "fragementación" que existe en Linux existe porque existen cada vez más distros "amigables" para nuevos usuarios; para gracias a Linus esparcir la libertad de uso de sistemass. Siempre existen los códigos fuente o archivos fuente.
PUNTO 2- Aplicaciones para códigos cerrados como Adobe en Linux las hay a patadas, elige tu distro, elige tu aplicacion, no te tendras que preocupar de buscarlas. Photoshop=Gimp.
PUNTO 3- Android es privativo (en parte) porque Google está detrás de Android, tiene que serlo por intereses aún siendo un sistema de código abierto. Pero ya existe la puerta abierta (el dispositivo) para en el momento que a Canonical, Novell o Red Hat se le ocurra fabricar una distro-mobile tener la libertad de explotarlas. Ya existen para mini ordenadores.
PUNTO 4 - El iPhone no padece de fragmentación. Nos ha jodido! Como si hablaramos de Microsoft.
Pero yo no creo que sea totalmente un problema, esto acabará siendo como con los juegos en windows, tienen sus requisitos mínimos y según tú ordenador o mac pues te irá mejor o peor el juego.
Con Android creo que será algo parecido, sacarán un juego por poner un ejemplo, y si tu Mobile Android no dispone de un mínimo de Hard no te dejará instalarlo, pero esto es como en windows, no por tener los ordenadores Mac OS o Windows quiere decir que les vaya a funcionar un juego que les deja un amigo que a el le va y a ti no.
Con el iPhone obviamente lo tienen todo más fácil, pero tampoco es completamente fiable, quien tenga un iPhone EDGE hay algunas App que diría que quizás no les va del todo bien, pero eso son cosas que son obvias, igual que si sale ahora un juego para Nokia, no todos los Nokia para empezar podrán instalarlo tendrán que tener Symbian para empezar y ver que versión de Symbian tiene y dependiendo de tu pantalla después ya veríamos y de tú hard ya veríamos si te funciona.
No entiendo porque meternos con Android cuando en Symbian tampoco es tan tan fácil, no todas las App de por ejemplo un N96 las puede tener un N80 por poner un ejemplo(No tengo ni idea de numeración Nokia ahora mismo, ya que no me importan), pero creo que se entiende.
Saludos
Escribí el comentario #4. Cuando dije que el Iphone "no sufre fragmentación" naturalmente había un cierto tono "irónico"... que parece que no se ha entendido bien. Es un modelo único (o 3 modelos únicos casi iguales en la mayor parte de las cosas que podrían dar fragmentación) y ahí no puede existir fragmentación.
Aunque no deja de ser una ventaja en ese sentido (el de la obvia inexistencia de fragmentación), yo, decididamente, me uno a los que prefieren algo más libre. De ahí que, en principio, mi elección futura favortita sea Maemo (cuando salga en unas semanas/meses) un auténtico Linux (a diferencia de Android que, en contra de lo que mucha gente cree, no es Linux aunque use algunos componetentes de Linux muy modificados).
Tampoco quiero soliviantar a los usuarios de Ihphone con el comentario. Ellos eligen un interface más sencillo y cómodo de usar a costa de perder mucha libertad y de elegir un único modelo de Iphone (obligatoriamente táctil y sin teclado).
13# solo dire una palabra. Jailbreack
Fuken: Será Jailbreak...
jaumemod: Photoshop=Gimp. ¿desde cuando? SI te refieres a tener una alternativa a la aplicación de Adobe no será en prestaciones.
Respecto al asunto de la fragmentación de Android, Apple tiene claro que su entorno (con las mejoras sucesivas en potencia) no pueden afectara a la coherencia de su SO.
¿Alguien se imagina un SO complejo para la infinidad de modelos que Nokia tiene en el mercado?
Personalmente creo que usar un juego de alto rendimiento en un htc tatoo no es la mejor opcion, los de resolucion intermedia (magic,hero...) creo que pueden dar una experiencia muy grata, y en cuanto a los WVGA deberian ser los que a la larga se impusiesen en este sector.
Tambien hay que resaltar que hay otras aplicaciones dificilmente adaptables, del tipo navegador gps.
Salvo el problema de las resoluciones en pantalla, Android Market sufre el mismo fraccionamiento que el iPhone, ya que hay dos modelos del iPhone, uno con brújula y más potencia y otro sin brújula y menos potencia, con lo que las aplicaciones que hagan uso de la brújula no podrán funcionar en los primeros iPhone...
Las empresas que quieran programar para Android tienen los teléfonos de desarrollo de Google, que se podría decir que es el hardware mínimo y este tiene ya su aceleración gráfica, la Qualcomm Adreno...
http://www.qualcomm.es/media/videos/adreno.html
Con lo que las compañías tienen que hacer juegos bajo esa tarjeta gráfica y luego si quieren para móviles potentes poner más opciones de calidad gráfica...
#14 se habla de "libertad" que ofrece el terminal con su SO, sin tener que hackear el teléfono (con Jailbreak) con los problemas presentes o futuros que eso puede ocasionar teniendo en cuenta que detrás está Apple y no creo que le guste mucho esas cosas.
Tal vez de momento no dé problema o no sean excesivos, pero en un futuro podría seguir el camino de lo que he visto en los últimas tiempos con el hackeo de consolas (que en la parte legal, se consigue ejecutar lo que quieras, como por ej homebrew) y que en el mejor de los casos es una carrera contínua entre hackeadores y fabricante (en el caso de las consolas).
Por otra parte, Jailbreak sólo te quita una parte de las cadenas;tal vez la más gorda y sangrante pero sólo una de ellas. Hay más cadenas alrededor del Iphone tanto en sof como en hard. Y ojo, que casi todos sus usuarios están tan contentos y felices, aún con esas cadenas. No les critico a ellos que han hecho su libre elección y apuesta por el Iphone.
La libertad que te da un auténtico Linux como Maemo es algo muy distinto, aunque tampoco es "perfecto". Cada uno elige lo que mejor le viene o mejor cree que es.
18# bueno... Parte de las cadenas... Bueno... Aceptamos barco como animal acuático. Problemas despes del JB?... O_o y perdidas de garantía?.... Pues restauras lo dejas de serie y a correr.... No ai mayor problema pienso. Ahora si por la libertad me tengo que resingar a no tener los juegazos que tene el iPhone.... Pffff para gustos colores oye, es igual que con linux, muy libre pero al final TODOs los que tienen Linux ponn además el de MS, por algo será....
Al final tendrás un pepino como el Motorola Droid con su CPU toda gorda con su Ram toda gorda con su GPU toda gorda y total que solo los juegos aprovechan esas cosas por que para ver una web... O un correo o un video/peli... O un MP3... En fin potencia si aprovechada.... El tiempo lo dirá pero desdeluego creo que muchísimo menos aprovechado que el iPhone.
#19 FuKen
Se refiere también a que... si quieres cambiar la batería... "arroz Catalina"
Lo de restaurar un jailbreak será siempre que puedas restaurarlo... que no se te joda el puerto de conexión... que entonces ya hablamos.
Si la elección de un smarthphone y gastarse 600€ en un terminal depende de sus posibilidades para jugar... mejor apaga y vámonos... antes me compro una Nintendo DS o una PSP de esas por menos de 200€ y listo... vale, que tengo que ir cargado con dos cacharros, vale que no me quedo sin batería en el móvil... en el caso del iPhone... sin móvil.
Eso de que todos los que ponen Linux ponen el de MS... es como si me dices que todos los de la manzanita ponen el de MS... con el BootCamp ¿para poder jugar?
Los usuarios de Linux que necesitan "el de MS" son: - Los que utilizan un software que "alguien" no quiere que esté disponible para Linux... llámese Photoshop, Indesing... - Los jugones... sí, algunos de esos que son capaces de comprarse un móvil de 900€ por los juegos tan "chulis" que tienen. - Los vagos... esa raza que prolifera rápidamente... para navegar por internet, leer correo y editar 4 documentos (lo que hace el 85,37% de los usuarios) te da lo mismo "troncho" que "berza" pero mejor si el amigo del primo de mi vecino que es informático va y me instala el Güindows pirata... que es el mismo que me tienen en el trabajo y así no tengo que aprender nada más en esta vida... y otra cosa es el impuesto revolucionario con el que comulgamos al compra un PC nuevo con el SS.OO. instalado sin posibilidad de elección. Ya quisiera ahorrarme los "300€" del Win7 cuando compro un portátil.
Te escribo desde un portátil de más de 3 años corriendo Ubuntu 9.10 que se las pela (un portátil de esos que corría Windows XP y ahora ya no admite Windows 7 sin calentarse como un churro) aunque estoy a la espera de la nueva versión de SuSe Linux que sale dentro de 4 días.
Bueno. La batería no es tan difícil cambiarla como muchos piensan. Luego si por lo que sea es IMPOSIBLE arrancar el Movil en modo DFU ni Restauracion tampoco lo van a poder hacer en el Sat ya que hacen lo mismo que tu en casa la misma combinación de botones. Así que solo queda llamar al Sat y decirles que se te ha muerto solo, en 24 horas llega un tío de UPS a tu casa y en 48 horas después de llevarselo tienes uno totalmente BUEVO en casa. Mas, caro? Bueno si, pero luego ya ves el Sat que tiene que es si no el mejor de los mejores, además el echo de que sea caro también puede ser un valor añadido, un C5 es un cochazo y puede que mejor que según que A4 pero el A4 cuesta el doble tranquilamente, pero el valor de venta después de cada uno cual es? Para lo bueno y para lo malo el precio es el que es y punto. Bueno juegos, ok no te compras un Movil exclusivamente para jugar, entonces por que coño quieres un Droid por ejemplo? CPU gorda y tal muy bien, si luego vas a ver Web como dices tu.... Mas, según tu regla de 3 cada cosa es para lo que es, un Movil para llamar, una consola para jugar y si nos ponemos un MP3 para escuchar música, entonces si yo puedo llevar todo en un aparato según tu es mejor llevar 3 o 4 encima por que claro, va a ir mejor cada uno para lo que es pero por lo menos a mi no me apetece salir de casa todos los días con la mochila a la espalda llena de aparatos.... Bueno, yo toda esta parrafada la he escrito desde un iPhone, si ajajja y en el mismo tiempo que mi moza se comía un par de yogures, de los griegos de danone por cierto que están pfffff buenísimos kajjajaja
21# totalmente deacuerdo. Yo no voy a negar que me gustaria tener alguno de los jueguecillos que hay para el Chifon, pero supeditar la eleccion de un terminal a que halla juegos molones....no se yo, todo es cuestion de prioridades y necesidades, pero yo no me voy a gastar 600 leuros en un cacharro por los juegos y al cual le tengo que invalidar la garantia para hacer cosas basicas, que hace cualquier terminal
La cuestión es que a cualquier otro terminal ni aun invalidandole " TEMPORALMENTE " la garantía le meterás los juegos o muchos programas que ai para el " Chifon "
interesante
#19 Es cierto que muchísimos usuarios de Linux también tienen Windows. No obstante, cada vez, incluso en Windows, se usa más software gratuito y/o libre (que no es lo mismo) y también disponible en Linux (siendo el mismo soft en algunas oscasiones y en otras el mismo con casi iguales, iguales o superiores prestaciones). Yo, por ej, en Windows la mayor parte del tiempo uso Firefox (desde hace mucho tiempo nunca uso el Explorer), OpenOffice, lectores de PDF (no necesariamente el de Adobe, pues aunque me va muy bien también hay otros que se abren y operan más rápidamente), etc... También disfruto de muchos juegos (tampoco soy muy jugón) corriendo en emuladores (qué se le va a hacer, tengo la suerte de disfrutar de los clásicos).
LOS JUEGOS DEL IPHONE: Esto sí es sangrante. Seguro que tiene un porcentaje de juegos que están muy muy bien (dentro del elevado porcentaje de basura que hay en la AppStore por lo "fácil" que es crear "software" e intentar sacar unos $$$) y en los que la carencia de botones etc se ha solventado increiblemente bien e incluso han innovado en cuanto a interface de manejo. Pero ciertamente, hoy por hoy no hay ningún móvil que tenga una combinación adecuada y polivalente para juegos. Me explico: lo ideal es combinar mandos clásicos, teclado completo, pantalla táctil, acelerómetros, etc... Casi ningún aparato (o mejor dicho ninguno) tiene todo eso (ni incluso una gran parte de esos elementos). La pantalla táctil y los acelerómetros valen para algunos juegos pero no son adecuados para muchos otros.
Sinceramente no creo que sea razonable comprarse un Iphone por los juegos, ni que ésta sea su gran baza (tiene itras bondades más importantes en mi opinión).
Hoy por hoy si se quiere jugar supongo que es mejor opción y más barata una PSP (o una DS si te interesan sus juegos). No niego que es interesante tener juegos en el móvil-ordenador; a fin de cuentas es un ordenador y esa es una de sus muchas posibilidades. Eso sí si Apple me PROHIBE usar emuladores en el Iphone, ya me está quitando gran cantidad de juegos (muchas veces de dominio público) con sus cadenas.
¿Pero QUÉ ES LO MÁS INTERESANTE hoy día en un smarphone? Pienso que sin lugar a dudas poder navegar por internet y usar sus servicios (muy por encima de jugar) y hacer con él (el ordenador móvil de bolsillo que es) lo que uno quiera (ahí es donde el SO y el interface hombre-máuina te limitan). Y me parece que el Iphone no destaca en eso por su histórica carencia de Flash (por poner un ej) y otros medios.
Y sinceramente comparo el software que hay en la Appsotre (donde hay cosas muy buenas y también un porcentaje elevado de basura) y el que hay disponible de forma libre en Linux y me quedo con Linux claramente por relación cantidad-calidad y utilidad. Y estoy hablando en Linux de aplicaciones libres y gratuitas, mientras que en Iphone (a no ser que piratees) gran cantidad de cosas "chulas" son de pago.
Y en el caso de Mameo estoy hablando de un auténtico Linux basado en Debian. Hay que ver todo lo que ya tenía un N800/810 y tener en cuenta que estas eran máquinas sin telefonía móvil y con un mercado muy minoritario. Por lello pienso que la base de software va a ser muy buena en poco tiempo. Por supuesto hablo de un SO/máquina que aún no ha salido a la venta y habrá que esperar a ver... pero las expectativas que levanta en la comunidad son enormes puesto que es un Linux de verdad (a diferencia de Android, y con lo que ello implica), tiene Maemo 5 encima (que es impresionante) y está Nokia con él (y para sus terminales futuros de gama más alta) y Nokia, le pese a quien le pese, sigue siendo con diferencia el mayor vendedor de móviles, smartphone, etc y sigue disfrutando de la mayor cuota de mercado en todos esos segmentos. Y todo eso no es poco, aunque ciertamente el tema de Maemo es algo "futuro" y que habrá que ver...
FuKen: Por supuesto que es una ventaja llevarlo todo en un sólo aparato, incluidos los juegos. Es algo que no puedo negar: teléfono, GPS, navegador web, juegos, emuladores (no sólo para juegos), "función linterna", MP3, reproductor multimedia, receptor y emisor de FM, teclado físico, acelerómetro, magnetómetro, batería fácilmente intercambiable (algo que puede ser muy necesario según el uso que se haga). Igualmente que es interesante llevar esas funcionalidades también es interesante llevar estas: fácilidad de uso, velocidad de respuesta, multitarea, libertad para hacer lo que se quiera, soporte de las tecnologías de la web (por ej Flash)... (por supuesto que me dejo muchas otras en el tintero)
Puede que el Iphone tenga algunos buenos juegos (también los tenía la N-gage QD dentro de los móviles de su tiempo), pero ¿cuantas de las cosas de la lista anterior sí tiene y cuales no?
¿Deben los usuarios de Iphone llevar una linterna LED(algo realmente útil), una radio, otro aparato que pueda navegar por internet sin restricciones, etc?
Por cierto, en cuanto a emuladores en "ordenadores de bolsillo" te recomenda que vieras la consola Pandora. Lleva el mismo SOC que el N900 (un Texas Instrumnets OMAP 3430/3530) a la misma velocidad (600 MHz), y la misma memoria RAM. Así mismo ambos llevan auténticos Linux. Mira cómo corren ahí emuladores (de Amiga, SNES e incluso Play y Dreamcast) o juegos como el Queake (en sus diferentes versiones), o emuladores de PC (que no sólo sirven para jugar). Sinceramente eso me impresiona más que la mayor parte de los juegos buenos del Iphone. Por supuesto que el Iphone es equivalente en cuanto a procesador, aunque no es exactamente el mismo: el "núcleo" es igual, un Cortex A-8 y otros elemntos comunes a casi todos los A-8, pero varían en cuanto a tarjeta gráfica y DSP (aunque deben de estar más o menos al mismo nivel). Así mismo el Iphone también tiene emuladores (hackeándolo previamente, con lo que no es lo mismo). En lo que sí se diferencian es en el software (Linux en el N900 y Pandora) y SO cerrado (aunque esté basado en uno abierto tras sufrir tortura y "cerramientos".
No logro entender por que tanta aversión al Jailbreak, como si iría a romperse el Movil por el Jailbreak.... Y prácticamente todas o muchísimas cosas se solucionan con eso, no ai gente que cambia la Rom de los WM? Que diferencia ai? Por cierto ai soluciones de baterías intercambiables sin tener que habrir el Movil.....
#22 FuKen: Lo de que la batería no es tan difícil cambiarla es como si te digo que hacer el "pino-puente" también lo es... depende... (cómo, cuándo, quién, dónde...)
Sobre el SAT no puedo cuestionarte y si tu lo dices, me lo creo. Encontrar un SAT que funcione es una alegría hoy en día.
Sobre lo del C5 y el A4 que decirte, tu mismo te respondes, el A4 cuesta el doble que el C5 al comprarlo y se vende por el doble que el C5 en segunda mano... si hacemos uso de las matemáticas seguro que con el A4 se perdió más dinero... Posiblemente por cuentas de este tipo esté la economía española donde esta... cuantos conozco con un A4, un X4... y que ahora les gustaría tener un Scenic... ¿por qué será? pero bueno, este no es el tema porque normalmente el que se compra un... mejor un A8 le importa 3 pitos el dinero que pierda al venderlo de eso casi seguro.
No es mi regla de 3 X-D, por supuesto que puedes jugar con el móvil o usarlo como linterna pero basar la compra en su jugabilidad... eso no termino de verlo, para mi es como comprarse una CPU de 3000€ para juegos... hay gente para todo y entre ellos algunos a los que los euros le chorrean por las patas abajo, pero normalmente me estoy refiriendo a la mayoría de los españolitos de a pié que se compran un PC de 600€ y una Wii de 199€.
Yo los yogures griegos los compro en el Día... seguramente sea por eso que tengo un Android y no un iPhone... pero no creas... en este caso la envidia no me corroe ;-) ... es broma, pero me lo has puesto a papo ;-) sí que están buenos
Saludos
[...] ¡¡Buena la parrafada que te has metido con el teclado del iPhone, tiene su mérito!!
#25 En tu último párrafo me ha hecho mucha gracia eso de "Mameo"... esperemos que no se convierta en eso ;-)
#27 Tienes razón, tampoco es un drama. Cambiar la ROM de un Android es lo mismo que el jailbreak y también anula garantía y nadie se mete con eso.
Fuenken: No es aversión por el Jailbreak. El Jailbreak es símplemente cojonudo y, al menos de momento, soluciona uno de los problemas del Iphone. Pero es es sólo uno de los problemas (tal vez el más sangrante). Y después de ver lo que ha sucedido en varias consolas, quién me dice que no puede suceder lo mismo con el Iphone... Hoy no da problemas, ¿pero hasta cuando se mantendrá así? Y ya te digo que es sólo una de las carencias.
Antes de que saliera el Iphone a la venta yo estaba muy "excitado" tanto por las posibilidades que habría como los comentarios en cuanto a precio, etc...
Y reconozco que Apple ha hecho algunas cosas muy bien y le ha dado una lección muy dolorosa a Microsoft (estos sí que van mal en los móviles). Entre ellas está la Appstorore con su sistema de getsión de ventas, la facilidad para crear soft (limitaciones aparte).
Pero según fui viendo otras cosas la emoción incial se transformó en decepción (aunque no dejo de reconocer los puntos en los que ha acertado). En España el precio/condiciones iniciales eran poco interesantes (sólo Movistar y en condiciones draconianas en cuanto a compromiso de consumo y tarifas), no podía pegar y cortar (ya he oido que lo hn solucionado recientemente), no podía navegar por muchas webs por sus limitaciones (eso posibilidad es lo más interesante de un móvil de estas características), etc, etc...
Globalmente me parece un precio, en cuanto a libertad, excesivo a pagar por un interface (dentro del mercado sólo táctil) muy cómodo, fluido y bonito.
La cuestión es que la ventaja del interface la va perdiendo poco a poco (le quedan otras, por supuesto). El Mameo me parece muy superior (tal vez un pelín menos intuitivo al principio, auqnue no lo he probado), y el Android también es muy bueno según va mejorando (aunque tiene también bastantes puntos negativos) y sobre todo va a estar muy presente en la gama "económica" con lo que ello implica de cuota de mercado. No hay más que ver el aluvión de modelos (auqnue casi ninguno me ha convencido aún por la calidad física del móvil, la ergonomía del teclado, etc).
pues es simple, un juego escaso no necesita acelearción grafica. Los juegos mas potentes como en cualquier otra plataforma necesitarán de un hardware mas potente. No veo donde está el problema... este tipo de problemas estan por casi cualquier sistema operativo, y los desarrolladores deben lidiar con ellos, no hay mas.
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