La distancia que separa los juegos de PC de los juegos de móvil se ha ido reduciendo conforme mejoraban los procesadores para smartphones. Sigue habiendo una lógica diferencia, no en vano un PC gaming tiene muchísima más capacidad de cómputo que un móvil, pero chips como el último Snapdragon demuestran que la brecha puede diluirse. Y con una receta muy parecida a la que utiliza la propia Nvidia.
Bienvenido, Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. Dejando de lado esa manía que le ha entrado a Qualcomm por convertir el nombre de sus procesadores en un trabalenguas (creo que no voy a escribirlo bien sin mirarlo), la empresa ha tomado un nuevo sendero en cuestión de gráficos para móvil. Para ello ha utilizado un enfoque parecido al DLSS 5 de Nvidia, el software que utiliza IA para “inventarse” parte del juego.
Imagen de Qualcomm
La variante Extreme de los dos modelos Gen 6 presentados por Qualcomm hace gala de una novedad en la GPU: Adreno Neural Fusion. Esta función utiliza los núcleos Matrix incluidos en la unidad de procesamiento gráfica para ejecutar modelos de IA especializados en la mejora de la visualización de los juegos.
¿Qué es Adreno Neural Fusion? El paralelismo con DLSS 5 es evidente, aunque su funcionamiento y objetivo no son los mismos. Mientras Nvidia apuesta en sus RTX por generar una apariencia visual enriquecida que se acerque al realismo y a la fidelidad, Qualcomm apunta a una eficiencia gráfica a nivel de GPU que mejore la resolución y la fluidez.
Adreno Neural Fusion promete reconstruir la imagen generada por el teléfono aumentando la resolución de dicha imagen e interpolando fotogramas generados con IA para así obtener una mejora en la visualización. Con esta capacidad, un móvil equipado con la versión Extreme podría ejecutar un juego a calidad media obteniendo, al final del proceso, una reproducción en alta resolución.
Esta mayor eficiencia de Adreno Neural Fusion podría ayudar a reducir el estrangulamiento térmico o throttling, tan acusado en los teléfonos por su menor capacidad para disipar el calor. Eso sí, habrá que comprobar hasta qué punto la mejora se traduce en sesiones de juego más largas y estables.
Inventar la imagen, pero no solo eso. ¿Llegaremos a un momento en el que no podremos creernos el juego que abrimos en el móvil? Seguramente no, al menos tal y como lo ha planteado Qualcomm: Adreno Neural Fusion es una mejora de resolución, no interpreta la imagen para darle una nueva apariencia. Como sí hace DLSS 5. Al menos ahora, y siempre según lo que promete Qualcomm, que habrá que comprobarlo.
Es cierto que la invención del contenido es inevitable, aunque dentro de un marco establecido por el propio juego. Con una mejora que, de cumplirse, plantea nuevos límites: los móviles podrían ejecutar los juegos durante más tiempo y sin que, en teoría, sufriesen caídas perceptibles en la calidad de visualización. Todo ejecutado en el propio teléfono.
Adreno Neural Fusion llega solo a la versión más cara de los Gen 6 recién presentados, al Extreme. Además, requiere que los desarrolladores hayan adaptado previamente el juego. Qualcomm ha hecho compatible su sistema con los entornos de desarrollo más habituales en móvil: Unity y Unreal Engine.
Imagen de portada | ChatGPT editada
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