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Swarm vuelve a renovarse y ahora se convierte en un diario de estilo de vida

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Swarm vuelve a renovarse y ahora se convierte en un diario de estilo de vida

El servicio social de localización y check-ins creado por Foursquare en 2014 no ha dejado de cambiar desde que nació. Y es que si bien comenzó como una aplicación puramente social, en la que los usuarios podían compartir sus ubicaciones e interactuar entre sí, tiempo después pasó a centrarse solo en esto de compartir ubicaciones.

Pues bien, parece que la app vuelve a cambiar de nuevo su cometido central y con él todo su diseño, yendo un paso más allá de las monedas y las alcaldías. Y es que por lo que podemos observar en su última actualización, el nuevo enfoque de Swarm la convierte en algo así como un diario de viaje personal.

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Entrain, de app anti-jet lag a base de datos para estudios sobre los ciclos de sueño

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Entrain, de app anti-jet lag a base de datos para estudios sobre los ciclos de sueño

¿Te has ayudado de apps para llevar mejor la adaptación a los horarios en los viajes largos? Particularmente, ésos de los que es difícil salvarse del jet lag. Hace un tiempo mencionábamos una app cuyo propósito era justamente éste al hablar de aplicaciones útiles en los viajes, en concreto de Entrain. Si la has usado y diste permiso en cuanto a tus datos, éstos habrán contribuido además a una investigación científica.

Se trata de un proyecto llevado a cabo por unos matemáticos de la Universidad de Michigan (Estados Unidos), que han publicado su trabajo en Science Advances, para el cual han utilizado los datos de Entrain de alrededor de 10.000 personas. El objetivo: conocer mejor los mecanismos de regulación del sueño y si hay influencia de factores como la cultura o las costumbres sociales.

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El teléfono móvil ralentiza el servicio y la rotación de mesas en los restaurantes

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El teléfono móvil ralentiza el servicio y la rotación de mesas en los restaurantes

Un popular restaurante de Nueva York, cuyo nombre no ha sido revelado, explicaba que desde hace algún tiempo sus clientes tenían que esperar más de lo habitual por una mesa. Simplificaron su carta e incrementaron el número de personal, pero no conseguían ser más rápidos. Desconcertados, decidieron echar un vistazo a las cintas de vigilancia que todavía conservaban y comparar lo que ahora ocurría con lo que pasaba hace diez años. Pronto descubrieron el problema.

Había algo en los vídeos de la actualidad que en 2004 no tenía apenas presencia: el teléfono móvil. Desde este restaurante comparten varias estadísticas interesantes. Por ejemplo, en 2004 los clientes tardaban unos 8 minutos de media en decidir qué iban a pedir. En 2014, una vez reciben la carta, muchos toman fotografías o realizan otras actividades con su teléfono, antes incluso de ver qué pueden pedir. Posteriormente muchos de ellos llaman al camarero en varias ocasiones y le mantienen 5 minutos ocupado para preguntarle dudas y comentarle problemas sobre la WiFi del local.

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