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Orange sigue apostando por un catálogo más allá de los smartphones, ahora con la Xbox One S

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Orange sigue apostando por un catálogo más allá de los smartphones, ahora con la Xbox One S

Contar con una oferta complementada con extras es la estrategia mantenida por los operadores tradicionales para competir con el bajo coste del resto de operadores, y tras las subidas de precios efectuada por estos operadores desde hace ya tres años estamos viendo cómo refuerzan también su posición con cada vez más dispositivos conectados disponibles con pago a plazos entre otros beneficios exclusivos.

En línea con la ampliación del catálogo de dispositivos y la apuesta por el mundo del gaming y los e-sports que están haciendo los tres operadores, ahora Orange incluye como novedad la Xbox One S para sus clientes Love Familia Total y Sin límites desde 9,90 euros al mes, complementando así la disponibilidad de consolas donde ya habíamos visto la PlayStation 4 Slim. Además, gracias al acuerdo al que ha llegado Orange con Xbox España, la oferta también incluirá el juego Minecraft gratis.

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¿Qué fue de los móviles que intentaron sustituir a las consolas portátiles?

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¿Qué fue de los móviles que intentaron sustituir a las consolas portátiles?

Con la llegada de la última consola de Nintendo, la Nintendo Switch, ese híbrido entre consola al uso y consola portátil, no podíamos evitar dedicar nuestra sección nostálgica de los domingos a aquellos intentos que los fabricantes de teléfonos móviles pusieron en marcha en aras de convertir sus terminales en consolas.

Todo esto nace en una época en la que los fabricantes no paraban de innovar en diseños y funcionalidades, en pleno boom del mercado, cuando querían convertir los móviles en todo menos teléfonos y nos encontrábamos terminales con televisión incluida o con diseños inverosímiles. En aquel momento aparecieron también los primeros teléfonos móviles que combinaban su funcionalidad intrínseca de dispositivo de comunicación con otra lúdica, la de consola portátil.

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Las ventas de juegos móviles superarán a los de consolas y PC en 2016, según Newzoo

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Las ventas de juegos móviles superarán a los de consolas y PC en 2016, según Newzoo

Justo esta mañana hablábamos de uno de los juegos que más éxito ha tenido con motivo de una actualización, el Crossy Road. Un título que junto a Clash of Clans o las sagas de King se ha extendido por los móviles de todo el planeta y eso suman muchos millones (120 en el caso de Crossy Road según sus creadores). Tantos que este año, por primera vez, los juegos de dispositivos móviles podrían superar en ventas a los de consolas y PCs.

Eso apunta el informe presentado por Newzoo BV ayer y que publica el WSJ, en el que hace un cálculo aproximado de en qué porcentaje ascenderán los ingresos en cuanto a juegos de cada sector de dispositivos. La clave: la expansión de los móviles no es comparable a la que tienen los otros dispositivos, y eso obviamente condiciona la compra de juegos.

Más extendidos y más económicos

Según la firma, los juegos de móviles y tablets representarán un 37% del total de ventas en software de este año a nivel mundial, es decir, de los 99.580 millones de dólares que calculan para este parámetro. Un porcentaje mayor que el estimado para los juegos de ordenador y los de videoconsolas, a los que dan respectivamente una estimación del 32% y un 31% del total.

Los móviles están más extendidos que PCs y consolas y sus juegos suelen ser gratuitos

Aquí influyen dos factores determinantes: lo que hemos mencionado, la ubicuidad actual de los teléfonos móviles, algo de lo que no gozan los ordenadores (y menos los que soportan los juegos más potentes) y mucho menos las consolas. Y por otro lado el hecho de que los juegos para dispositivos móviles en muchos casos sean gratuitos o cuesten unos pocos euros, de modo que los desarrolladores en ocasiones obtienen ingresos por los ads sin tener que recurrir a app de pago o a compras in-app.

Así lo afirma Peter Warman, CEO de la empresa investigadora, pronunciándose sobre el peso de los móviles en esta industria:

El móvil es en estos momentos el centro de toda estrategia de las compañías de juegos. Es completamente global y eso es algo que no ocurre del todo con ordenadores y consolas

A la espera de la realidad virtual

Las gafas de realidad virtual invadieron el MWC '16 (pese a lo de Mobile) y vinieron para quedarse. Ahora que ya van llegando los kits tanto de Oculus como de HTC y con las propuestas de Samsung, LG y otras los desarrolladores tienen un nuevo campo de trabajo que a priori es prometedor. Con respecto a esto, en Newzoo esperan que la VR sea un empujón en ventas para todas las plataformas en general, aunque más a largo plazo (en 2017 o posteriormente).

Según Warman los juegos de smartphone ya están canivalizando a los sectores de ordenador y consolas, y esto está ocurriendo antes de lo esperado. Por otra parte, está el hecho de que el mercado siga moviéndose y unas compañías compren a otras. Hace pocos días salía otro informe en el que se preveía que los acuerdos entre compañías llevaban apariencia de aumentar durante 2016 tras haber experimentado una bajada en 2015.

Evolución de la inversión y los acuerdos en las empresas de juegos para móvil

Fruto de éstas son los lanzamientos de compañías tradicionales al sector del móvil, como el caso de Nintendo con Miitomo. En este sentido, el analista Tero Kuittinen apunta que habrá una ola de adquisiciones, como la de Activision con king por unos 6.000 millones de dólares. Veremos si las previsiones se cumplen y la industria de los juegos para móvil finalmente se hace con el trono.

Gráfico | Digi-Capital
Vía | WSJ

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Sony: "no hay duda" de que los móviles han dañado a las consolas portátiles

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Sony: "no hay duda" de que los móviles han dañado a las consolas portátiles

Los juegos para dispositivos móviles han sido una de las grandes revoluciones del segmento, pero eso ha tenido un claro efecto en la venta de videoconsolas portátiles y de juegos para estas consolas.

Hasta la fecha ninguna de las grandes empresas implicadas en el segmento de las consolas portátiles había admitido el daño que los smartphones han hecho, pero ahora un ejecutivo de Sony ha reconocido que, efectivamente, los efectos colaterales de los videojuegos en teléfonos móviles han sido graves.

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PlayStation Vita disponible con Vodafone desde 199 euros

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PlayStation Vita disponible con Vodafone desde 199 euros

Tal y como os adelantamos, la operadora Vodafone será la encargada de dar conectividad y servir el modelo con conectividad 3G de PSVita, que estará disponible tanto a través de contrato como por prepago.

El 22 de febrero es la fecha en la que el dispositivo estará disponible, bien a través de las tiendas de la operadora, con una tarjeta de 4GB de regalo, o bien por el canal habitual de venta de Sony y sus productos PlayStation.

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