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Nintendo ha aprendido una lección con Super Mario Run: el éxito está en las compras in-app

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Nintendo ha aprendido una lección con Super Mario Run: el éxito está en las compras in-app

Estamos cada vez más cerca del aniversario de la llegada de Mario al ecosistema móvil. Lo hizo, cómo no, de manos de su dueña, Nintendo, y a bordo de un Super Mario Run que llegó inicialmente a iOS para después dar el salto a Android. No fue el primer juego de Nintendo para móviles, pues ya teníamos por ahí a Miitomo o a Pokemon GO, pero sin duda era el más esperado.

La gran franquicia de Nintendo pasaba así a los smartphones y su formato no se correspondió con lo que entonces conocíamos ya de sobra como "pay to play", el formato con compras in-app que ya demostraba ser el más eficiente en cuanto a ingresos. Podías jugar gratis, pero poco, y por un módico precio de 9,99 euros podías hacerte con el juego completo. Pero 200 millones de descargas después, Nintendo no está contenta con su rentabilidad.

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Super Mario Run y Fire Emblem Heroes, culpables de que Nintendo multiplique sus ingresos móviles

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Super Mario Run y Fire Emblem Heroes, culpables de que Nintendo multiplique sus ingresos móviles

Tanto se había reclamado la presencia de Nintendo en el ecosistema móvil que su aterrizaje fue bastante criticado. Cierto es que lo hizo con Miitomo, una aplicación que tuvo tan buena acogida a nivel económico y de usuarios como rápido fue su descenso, pero pronto los estrenos fueron haciéndose más estables y llegó quien tenía que llegar, Mario. Uno de los causantes del buen funcionamiento de la compañía en el móvil.

Los distintos desarrolladores de juegos para móviles han acabado comprendiendo que la forma más eficiente para financiar sus empresas y proyectos es incluir pagos in-app, compras dentro de la aplicación, y Nintendo desarrolló Super Mario Run siguiendo esta premisa. Aunque no fue una decisión bien acogida por la crítica dado que más que un free-to-play resultó un pay-to-play.

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Los ingresos de Fire Emblem muestran a Nintendo que Super Mario Run podía haber sido mucho más rentable

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Los ingresos de Fire Emblem muestran a Nintendo que Super Mario Run podía haber sido mucho más rentable

Parece que a Nintendo no le ha salido del todo bien la jugada de Super Mario Run. Y es que el que pretendía ser su juego para móvil estrella no ha salido tan rentable como se esperaba. Super Mario Run, pese a contar con con más de 150 millones de descargas en todo el mundo, no se deja ver en el top de apps que más ingresan.

Mientras esto sucede, otro juego móvil de la casa japonesa, Fire Emblem Heroes, ha conseguido ocupar un puesto en esta lista, pese a llevar mucho menos tiempo en las tiendas de aplicaciones y contar con diez veces menos descargas que el juego del fontanero. ¿Dónde ha estado el fallo de Nintendo?

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Nintendo activa los logros en Super Mario Run y lo conecta con Miitomo

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Nintendo activa los logros en Super Mario Run y lo conecta con Miitomo

La llegada de Mario a las plataformas móviles era algo que se esperaba con ansia, tanto por los fans del tan emblemático fontanero de Nintendo como otros jugadores que esperaban disfrutar de la esencia del título en sus smartphones. Finalmente el aterrizaje se consumó en forma de endless runner, una estrategia que han empleado otros desarrolladores para ports similares, como el caso de Uncharted y algún otro título que ha llegado a los móviles desde las consolas.

El título fue criticado tanto por su modo de juego, alejado del espíritu del original, como por el precio de sus compras in-app o el hecho de necesitar una conexión a internet permanentemente activa. No obstante, se granjeó un buen número de jugadores en todo el mundo y ahora Nintendo se dispone a lanzar la actualización 2.1.0, una que traerá los logros a los usuarios de Android y alguna que otra novedad adicional.

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Super Mario Run sigue desinflándose: ¿será Android su tabla de salvación?

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Super Mario Run sigue desinflándose: ¿será Android su tabla de salvación?

Super Mario Run cae tan rápido como alto llegó. El juego, que por el momento solo se encuentra disponible en App Store, ocupó rápidamente el primer puesto de las aplicaciones más rentables, pero desde hace unos días ha caído en picado hacia el sexto puesto de aplicaciones que más ingresan en Estados Unidos.

Y es que ya se sabe que cuanto más alto estés más dura será la caída, y ése es precisamente el caso del juego de Nintendo, que hace unos días era la aplicación más descargada en 138 países y a día de hoy solamente se encuentra ubicada en el número uno de 88 de estos territorios.

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Éstas imágenes nos trasladan a lo que sería un Super Mario Run free-to-play

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Éstas imágenes nos trasladan a lo que sería un Super Mario Run free-to-play

Desde el 15 de diciembre ya podemos jugar al primer juego de Mario Bros para móviles, Super Mario Run. Solo ha pasado una semana desde entonces y tras los primeros análisis del juego ahora el turno es para hablar de las cifras. Distintas consultoras habían publicado ya sus cálculos, pero ayer Nintendo desveló el dato oficial: 40 millones de descargas.

Lo que Nintendo se calló es cuántas de esas descargas se han convertido en compras, algo que las consultoras sitúan por debajo del 10%. Muchos son los que creen que Nintendo se ha confundido al apostar por pedir 9,99 euros/dólares por el juego completo, cuando la tendencia general del mercado es apostar por el free-to-play. Y desde Pocket Gamer han hecho interesante ejercicio, imaginarse un Super Mario Run gratis pero con compras y anuncios en su interior.

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Millones de usuarios descargan Super Mario Run pero pocos pagan, el punto común de las consultoras

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Millones de usuarios descargan Super Mario Run pero pocos pagan, el punto común de las consultoras

Al igual que ocurrió con el lanzamiento de Pokémon GO, las cifras sobre la marcha de Super Mario Run son todo una incógnita. Nintendo no ha querido dar cifras exactas de descargas o ingresos generados por el juego y aunque por supuesto que las descargas y las ventas están ahí, las acciones de la compañía nipona han caído en la bolsa de Tokyo en los últimos días.

Y a falta de datos oficiales, distintas consultoras se han aventurado a dar datos estimativos. Todas hablan de un éxito en descargas, situando al juego ya por encima de los 37 millones de usuarios en algunos casos. El problema para Nintendo es el método escogido para rentabilizar el juego, y es que su apuesta por una pequeña demo y un pago único de 9,99 euros/dólares por el juego completo no está funcionando del todo bien.

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No esperes jugar más de diez minutos a Super Mario Run sin pasar por caja

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No esperes jugar más de diez minutos a Super Mario Run sin pasar por caja

El 7 de septiembre los protagonistas estaban llamadas a ser los nuevos iPhone de Apple, pero la aparición de Shigeru Miyamoto, padre de Mario, desvió los focos. Miyamoto estaba en San Francisco para dar una noticia que muchos llevábamos no ya meses esperando, años: Mario llegaba a los móviles, empezando por iOS.

Y hoy, 15 de diciembre, Super Mario Run ya está disponible para su descarga en los iPhones y iPad. Conocíamos de antemano que Nintendo había renunciado a la publicidad y a las compras in-app como método de rentabilización del juego, que nos ofrecerían una prueba gratuita para luego pasar por caja si queríamos el juego al completo. Y una vez probado los niveles gratis podemos decir que sin pagar te aburrirás muy pronto.

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¡A correr! Super Mario Run ya está disponible en App Store

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¡A correr! Super Mario Run ya está disponible en App Store

Super Mario Bros ha vivido en diferentes plataformas desde que nació en 1985. Nes, Super Nes, Game Boy o Nintendo 64 son algunas de las videoconsolas que dieron dieron cobijo al fontanero más famoso de todos los tiempos. Sin embargo, pese a que vivimos en la era móvil, Super Mario aún no había llegado hasta nuestros smartphones, pero eso hoy ha cambiado.

Super Mario Run, fue anunciado en la pasada Keynote de Apple del mes de septiembre, y aunque solo han pasado tres meses, parece que nunca llegaba el momento de poder descargarlo en nuestro dispositivo iOS y empezar a disfrutar de él, sobre todo para los más de 20 millones de usuarios que solicitaron la notificación de disponibilidad en Apple Store.

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Super Mario Run necesitará de conexión a internet constante, incluso en el modo de un solo jugador

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Super Mario Run necesitará de conexión a internet constante, incluso en el modo de un solo jugador

El 7 de septiembre se dieron a conocer los nuevos iPhone 7 y iPhone 7 Plus, pero lo cierto es que aunque los nuevos smartphones de Apple estaban llamados a ser los protagonistas de dicha jornada, el foco se desvió parcialmente a Super Mario Run, el primer juego para móviles que tendría como protagonista al internacionalmente conocido fontanero.

Su llegada está muy cerca, el próximo 15 de diciembre estará disponible por fin en la AppStore de dispositivo con iOS, y ya hemos podido incluso probarlo al completo. Pero había una sorpresa sobre el juego que no nos esperábamos, y es que según ha revelado el creador del famoso personaje aunque estemos en el modo de un solo jugador nuestro móvil tendrá que estar conectado a internet si queremos jugar.

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