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RSS Candy Crush

No lo esperábamos y fue una completa sorpresa, una de esas que nos ha llegado dentro del E3 2015. Hablamos de Fallout Shelter, el juego para móviles de la genial franquicia Fallout que ya va por la cuarta entrega de su juego de PC y consolas. La temática y el mecanismo del juego cambia enormemente, de un FPS-RPG en los títulos originales a un juego de estrategia y gestión de recursos, como es Fallout Shelter. Y parece que Bethesda ha convencido al público situando al juego en su versión para iPad como la más descargada en estos momentos, e incluso dicen que con ingresos por encima de los de titanes en este mercado como Candy Crush. El juego, que sigue le modelo F2P, está sufriendo el éxito que supone un gigantesco escaparate como es el E3 de Los Angeles, la mayor feria de videojuegos del mundo. Evidentemente aún es pronto como para saber si va a ser un nuevo superventas al nivel de los Angry Birds, Candy Crush o Plants vs. Zombies, aunque desde luego sus inicios están siendo muy prometedores. Llegará a Android "en los próximos meses" Y es que su aventura no termina aquí. Como era de esperar, Bethesda ha confirmado que Fallout Shelter para Android está en desarrollo y que terminará llegando al mercado, si todo va bien, "en los próximos meses". No se atreven a dar fechas más concretas aunque podría ser a finales de año, quizá coincidiendo con el lanzamiento del juego para PC y consolas previsto para el 10 de noviembre.

Yes, we're also working on Fallout Shelter for Android. Hopefully out in a few months.

— BethesdaGameStudios (@BethesdaStudios) June 16, 2015 Fallout ShelterJuegos Desarrollador: Bethesda Studios Precio: Gratis Descárgalo en: iTunes App Store

Cinco años de Candy Crush, el juego que enganchó a los usuarios menos jugones

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Cinco años de Candy Crush, el juego que enganchó a los usuarios menos jugones

Hay juegos que parece que están entre nosotros desde siempre pero no es así, sólo llegaron hace tanto que nuestra memoria a corto plazo ya los ha situado en estantes muy altos, y nos confunde. Uno de ellos es Candy Crush, el buque insignia de King que hoy cumple cinco años. Cinco años como cinco soles.

Pocos podrían imaginar, pocos lejos de King, que un juego tan sencillo como Candy Crush, que consiste básicamente en unir caramelos entre sí formando las combinaciones que el juego nos pide, podría llegar tan lejos. Y así ha sido. Hoy Candy Crush es uno de los pilares de King en cuanto a ingresos, y cuenta con algunas cifras realmente impresionantes.

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¿Qué hace King, creadores de Candy Crush, desarrollando un Call of Duty para móviles?

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¿Qué hace King, creadores de Candy Crush, desarrollando un Call of Duty para móviles?

Hola, soy King. Tal vez me recuerden de títulos como Candy Crush Saga, Bubble Witch Saga o Farm Heroes Saga. De hecho, King es una de las más potentes productoras de juegos para móviles y el apellido Saga está incluso registrado, por lo que resulta difícil emplearlo en otros títulos sin recibir una llamada de los abogados de este gigante de los juegos de puzzles.

La noticia que ha saltado hoy a los medios es interesante por ambas partes, porque se va a realizar una traslación del archiconocido Call of Duty al ecosistema móvil y porque el responsable va a ser King. Algo sorprendente pues basta echar un vistazo al catálogo de juegos de la productora para comprobar que no cuentan con ningún titulo ni tan siquiera parecido. Pero comencemos por el principio.

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Candy Crush para ellas, Clash of Clans para ellos: éstas son las preferencias por género

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Candy Crush para ellas, Clash of Clans para ellos: éstas son las preferencias por género

Un nuevo estudio, llevado a cabo por investigadores de la Facultad de Ingeniería Viterbi, en la Universidad del Sur de California, muestra las preferencias por género y rango de edad a la hora de decantarnos por un juego móvil u otro. Entre los juegos que destacan en el estudio se encuentran los exitosos Clash of Clans y Candy Crush además del top ingresos Game of War.

El estudio ha revelado, como dato más reseñable, que de 776 millones de compras dentro de la App Store que se registraron, estas tres aplicaciones se encuentran entre las cinco más descargadas y que a su vez, su público corresponde a un 70% de mujeres en el caso de Candy Crush, un 75% de hombres en Game of War y un 70% también de hombres en el caso del éxito de Supercell.

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Esto es lo que Clash Royale y otros juegos móviles ingresan por minuto

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Esto es lo que Clash Royale y otros juegos móviles ingresan por minuto

La industria de los juegos para móviles lleva tiempo demostrando que está a muy poca distancia de los juegos para ordenador, e incluso para consolas, en cuanto a ingresos brutos, y este año ya ha conseguido rebasarlos. Con más de 1.300 millones de smartphones distribuidos en 2016, el espectro de jugadores potenciales es mucho mayor y el sector parece haber encontrado la clave para ganar dinero: las compras in-app.

Lo último que nos llega sobre el sector viene de la mano de Music Magpie, usando datos de Think Gaming recabados en USA. La mencionada web ha construido una página en la que podemos ver un contador de tiempo corriendo sin cesar, y la proyección de ese tiempo traducida a dinero para los principales juegos móviles del mercado. Clash Royale, uno de los juegos más rentables de 2016, ni siquiera logra entrar en el top 5. Aquí tenéis la lista de los 10 que más ingresos consiguen para sus desarrolladoras. Advertimos, son cifras sólo en Estados Unidos.

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Angry Birds Blast, así es la versión de Candy Crush de los pájaros de Rovio

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Angry Birds Blast, así es la versión de Candy Crush de los pájaros de Rovio

Hace unos años eran uno de los juegos móviles más populares, contaban con infinidad de versiones y 'spin-offs' distintos, incluyendo uno de Star Wars, y hace poco hasta se hizo una película, pero sus tiempos de gloria parecen haber quedado en el pasado. Hablamos de los Angry Birds de Rovio, el juego al que muchos nos enganchamos a lo largo de infinidad de niveles y que quedó en un segundo plano ante la irrupción de nuevas propuestas.

Dicen que si no puedes con el enemigo debes unirte a él y eso es lo que parecen haber pensado en Rovio. La compañía sigue apostando por sus pájaros enfadados con el nuevo Angry Birds Blast, una propuesta claramente inspirada en uno de los juegos que le arrebató el trono en su día: Candy Crush. Te contamos en qué consiste lo último de Rovio.

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Pokémon Go ingresa 200 millones de dólares en su primer mes

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Pokémon Go ingresa 200 millones de dólares en su primer mes

Que Pokémon Go es un éxito sin precedentes ya nadie lo pone en duda. El juego desarrollado por Niantic cumplió un mes de vida hace unos días y sigue de rabiosa actualidad en todo el mundo, tal y como reflejan los datos acerca de los ingresos recaudados.

Aunque el juego es gratuito, Pokémon Go cuenta con una tienda en la que los usuarios pueden comprar objetos que les ayuden a progresar como Pokébolas, incienso para atraer Pokémon o huevos de la suerte entre otros. Aunque la mayoría prefiere jugar sin gastar ni un céntimo, durante el primer mes Pokémon Go ya ha recaudado más de 200 millones de dólares, según datos de Sensor Tower.

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Juegos para móviles, una superpotencia: Alibaba compra Playtika por 4.400 milones de dólares

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Juegos para móviles, una superpotencia: Alibaba compra Playtika por 4.400 milones de dólares

Hemos hablado de ello en más de una ocasión y se debe a que se trata de un sector que además de estar en auge, algo que demuestran las cifras, tiene aún muy lejos su techo. Los juegos móviles siguen ganando en popularidad e ingresos a medida de los smartphones van reemplazando a los dumb phones o feature phones y su potencia aumenta en las gamas más asequibles.

Tanto es así que compañías nacidas en el sector cobran una dimensión que parece más propia de otros terrenos, como de los videojuegos para PC o de consolas de sobremesa tradicionales. SuperCell, con su Clash of Clans y Clash Royale, King con sus Candy Crush y compañía o Rovio, desarrollador de los pájaros enfadados favoritos de todos. El último es Playtika.

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El estado actual de los proyectos de Microsoft para traer apps a Windows 10 Mobile desde otros sistemas

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El estado actual de los proyectos de Microsoft para traer apps a Windows 10 Mobile desde otros sistemas

Nada hay más importante para un sistema operativo que sus aplicaciones. La cantidad, variedad y calidad de éstas hace que un sistema destaque por encima de los demás y decantan la balanza entre el éxito y el fracaso del mismo. En Microsoft lo saben y es por ello que siguen poniendo énfasis en atraer a los desarrolladores a Windows 10 Mobile.

Las aplicaciones nativas no son demasiado abundantes en la Microsoft Store, y por ello se activaron una serie de proyectos dentro de Microsoft para facilitar el portado de aplicaciones desde otros sistemas al ecosistema Windows 10, tanto en escritorio como móvil. Si ésa es la solución idónea o no, deben juzgarlo los propios usuarios, pero ahora comentaremos el estado de cada uno de los programas que se iniciaron en su momento.

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Clash of Clans es el juego móvil que más ingresos genera, y a mucha distancia del segundo

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Clash of Clans es el juego móvil que más ingresos genera, y a mucha distancia del segundo

El debate sobre cómo debería comercializarse un juego para móviles es tan antiguo como los propios juegos. Por supuesto, todos estamos a favor de los juegos gratuitos pero en la vertiente de pago hay dos opciones. Por un lado, pagar una vez y disfrutar del juego completo. Por otro lado, los juegos con compras dentro del propio juego. Las odiadas compras in-app.

La industria, sin embargo, lo tiene bastante claro. Las compras in-app, si el juego es atractivo, generan ingresos que parecen inagotables. Aunque quienes pagan son un porcentaje reducido del total, la reiteración en las compras hace que todo sea muy rentable. Podemos preguntar a los chicos de King sobre Candy Crush, o a SuperCell por Clash of Clans, que es de lejos el juego móvil que más ingresos genera.

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El imperio de King: más allá de las golosinas de Facebook

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El imperio de King: más allá de las golosinas de Facebook

Las empresas nacen, crecen, se compran y se venden, y en los titulares de tecnología es frecuente que leamos algo con respecto a estos movimientos. Esta misma mañana os hemos hablado de la compra de King Digital Entertainment por Activision. Esta compañía de vasto currículum ha adquirido a la empresa creadora de Candy Crush Saga por 5.900 millones de dólares, pero como buen rey de los juegos de móvil el catálogo va mucho más allá.

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