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La china Tencent se acerca al tamaño de Facebook con los juegos y apps móviles como aliados

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La china Tencent se acerca al tamaño de Facebook con los juegos y apps móviles como aliados

Tencent lleva tiempo abriéndose paso en el ecosistema móvil a golpe de talonario, y vive Dios que le está funcionando. Las compras de SuperCell por 1.500 millones de dólares o de Badlands por 7,8 millones de dólares en 2016 les situó en el panorama de los juegos móviles, y sus movimientos, unidos a los éxitos de Honor of Kings o de sus plataformas de juego online, les granjearon 10.000 millones de dólares de ingresos al cierre de 2016.

El gigante chino, que además es propietario del banco japonés Softbank entre otros, está viendo cómo su estrategia funciona a las mil maravillas pues esos 10.000 millones de dólares del pasado año ya han quedado muy atrás, y muy lejos de los nuevos ingresos. El móvil supone hoy un tercio de los ingresos de una compañía que parece no tener cerca el techo de crecimiento.

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2.100 millones de dólares, los ingresos que Qualcomm perderá si deja de ser proveedor de Apple

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2.100 millones de dólares, los ingresos que Qualcomm perderá si deja de ser proveedor de Apple

No puede decirse que el último año de Qualcomm esté siendo precisamente aburrido. Cuando los americanos no andan peleándose con los plazos de entrega de los procesadores que les fabrica Samsung, y provocando que vayan a probar suerte con la competencia, están ocupados en juicios contra Apple. Aunque el último paso en todo este asunto debería preocuparles sobremanera.

Según informan fuentes del Wall Street Journal, los de Cupertino estarían planteándose una medida severa contra Qualcomm a raíz del aparentemente eterno juicio entre ambos. Apple acusó a Qualcomm de exigir demasiado dinero por sus patentes, Qualcomm acusó a Apple de favorecer de forma irregular los rendimientos de Intel y ahora todo puede torcerse definitivamente. Apple podría seguir adelante sin sus compatriotas.

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El HTC U11 no convence: los ingresos de la compañía se hunden hasta un mínimo histórico

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El HTC U11 no convence: los ingresos de la compañía se hunden hasta un mínimo histórico

No debe ser agradable trabajar en las oficinas de HTC en los últimos meses. El que en otros tiempos fuese uno de los pioneros en Android, y una de las marcas más respetadas, lleva ya tiempo en caída libre y trimestre tras trimestre ha dado muestras de no ser capaz de invertir la tendencia. Tan sólo hace un par de meses se experimentó un pequeño repunte, un crecimiento del 8% que ha demostrado ser una rara avis en su discurrir en el mercado.

Curiosamente, la remontada coincidió con la puesta a la venta del HTC U11, el último terminal de gama alta de una compañía que ya aseguró que seguiría el camino de Sony, reduciendo su catálogo al máximo y centrándose en terminales con valor añadido. Sin embargo, ese primer efecto del HTC U11 parece haberse esfumado. Los taiwaneses han sufrido la mayor caída de ingresos en lo que va de año, y un nuevo suelo de ingresos histórico.

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Subway Surfers puede con Clash Royale y Super Mario Run convirtiéndose en el juego más descargado

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Subway Surfers puede con Clash Royale y Super Mario Run convirtiéndose en el juego más descargado

Acabamos el pasado año 2016 con un dato: los juegos para móviles se coronaban como la mayor fuente de ingresos del total de la industria de los videojuegos. Empresas como Supercell, Nintendo o Niantic colocaron muy alto a algunos de sus títulos como Clash Royal, Super Mario Run o Pókemon Go.

Bien, parece que la historia se repite este año 2017, y es que según los datos aportados por Sensor Tower, los ingresos para el mercado de los juegos para móvil han crecido un 32 por ciento este segundo trimestre de 2017, aunque parece que los títulos que hasta ahora estaban en cabeza han cedido su puesto a otros.

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El negocio de las aplicaciones para móviles moverá 139 mil millones en 2021

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El negocio de las aplicaciones para móviles moverá 139 mil millones en 2021

El mercado de las aplicaciones móviles crece de manera exponencial, tanto, que está liderando ya algunos sectores como el de los videojuegos. La industria de los videojuegos generó 91.000 millones de ingresos durante el pasado año 2016, de los cuales 41.000 millones corresponden a juegos móviles.

Parece que la tendencia de crecimiento en este mercado se va a mantener en alza, o al menos esto es lo que refleja el último informe de la consultora AppAnnie, que prevé un crecimiento en el sector del 380% entre las cifras obtenidas en 2016 y las que se alcanzarán en 2021.

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Malos tiempos para HTC: sus resultados financieros reportan un 9% menos de ingresos de un mes a otro

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Malos tiempos para HTC: sus resultados financieros reportan un 9% menos de ingresos de un mes a otro

Hablar de HTC y de malos resultados financieros se ha convertido, por desgracia para la compañía taiwanesa, en una tónica de lo más habitual. Y es que según hemos podido saber, los ingresos obtenidos por la compañía durante los primeros cuatro meses de 2017 son de 19.240 millones de dólares taiwaneses, lo que se traduce en una caída del 6,45% respecto al mismo período del año anterior, en el que obtuvieron 20.570 millones de ingresos.

Además, las cifras se ponen aún más feas cuando hablamos del recién finalizado mes de abril, donde los ingresos reportados por la compañía son de 4.710 millones de dólares taiwaneses, lo que significa una caída del 9,3% respecto a marzo de este mismo año y un 18% menos respecto al mismo período del año anterior. Pero, ¿qué está pasando en HTC?

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Monster Strike lidera un trimestre récord de ingresos para los videojuegos móviles

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Monster Strike lidera un trimestre récord de ingresos para los videojuegos móviles

Los juegos móviles llevan ya mucho tiempo al alza, demostrando que pueden plantar cara a cualquier mercado de entretenimiento digital que se les ponga delante. Ya el pasado año superaron en ingresos a los juegos de PC y también a los de consolas tradicionales, y ahora vuelven a marcar un trimestre récord al comienzo de este año 2017.

Con unas ventas en torno a los 1.500 millones de terminales cada año, los desarrolladores han encontrado en las compras dentro de los propios juegos su mejor fuente de ingresos. El formato free-to-play o freemium se ha acabado imponiendo y en este primer trimestre el mercado ha alcanzado los 11.200 millones de euros de ingresos.

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Pese a haber renegado de ella, la publicidad le depara un buen futuro a Snapchat

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Pese a haber renegado de ella, la publicidad le depara un buen futuro a Snapchat

Pese a la llovizna que planea sobre Snapchat, con todas las redes y servicios de Facebook Inc. copiando su modus operandi y desplazando a sus usuarios, parece que comienza a ganar credibilidad entre los analistas. Tras su salida a bolsa, han sido varias las consultoras que han previsto un futuro afable para la compañía.

Según informan desde The Guardian, un informe de la consultora Emarketer prevé que Snapchat, que en su día renegó de la publicidad, podría llegar a ser más popular entre los anunciantes que Twitter, Yahoo y AOL. Esto sitúa a la red social en una buena posición de cara al futuro.

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ASUS apunta alto, quieren duplicar sus ventas de smartphones para 2020

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ASUS apunta alto, quieren duplicar sus ventas de smartphones para 2020

Hace poco más de una semana de la última presentación de ASUS que tuvo lugar en el CES Las Vegas 2017. En dicha presentación, la compañía presumió de la que será su gran apuesta en el mercado móvil para este año 2017: el ASUS Zenfone 3 Zoom y el ASUS Zenfone AR. Ambos dispositivos pretenden renovar la gama Zenfone de la compañía mejorando considerablemente el equipo fotográfico.

Con estos dos nuevos modelos a punto de llegar al mercado, parece que el fabricante puede decir bien alto que las cosas le van bien y no solo por las incorporaciones a su gama más popular de dispositivos móviles, sino también porque los datos económicos que les respaldan son realmente alentadores.

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Spotify, Line y Netflix lideran el ranking de las apps que más ingresaron en 2016, según SensorTower

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Spotify, Line y Netflix lideran el ranking de las apps que más ingresaron en 2016, según SensorTower

Los desarrolladores de las aplicaciones que instalamos en nuestros móviles también tienen derecho a su sueldo, por mucho que estemos acostumbrados a no pagar por la mayoría de las apps que pueblan nuestros móviles. Por eso gran parte de las aplicaciones disponibles en las distintas tiendas de aplicaciones son gratuitas, pero ofrecen posteriormente servicios de pago.

Y son esas precisamente las que más ingresos generaron en 2016. El ranking elaborado por la consultora SensorTower revela que las apps que ofrecen servicios de suscripción a streaming de vídeo y música son las que más ingresos generan, aunque las apps sociales tampoco se quedan muy lejos. Y lo que puede resultar no tan curioso: ninguna de ellas ha estado entre las más descargadas.

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