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Nintendo ha aprendido una lección con Super Mario Run: el éxito está en las compras in-app

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Nintendo ha aprendido una lección con Super Mario Run: el éxito está en las compras in-app

Estamos cada vez más cerca del aniversario de la llegada de Mario al ecosistema móvil. Lo hizo, cómo no, de manos de su dueña, Nintendo, y a bordo de un Super Mario Run que llegó inicialmente a iOS para después dar el salto a Android. No fue el primer juego de Nintendo para móviles, pues ya teníamos por ahí a Miitomo o a Pokemon GO, pero sin duda era el más esperado.

La gran franquicia de Nintendo pasaba así a los smartphones y su formato no se correspondió con lo que entonces conocíamos ya de sobra como "pay to play", el formato con compras in-app que ya demostraba ser el más eficiente en cuanto a ingresos. Podías jugar gratis, pero poco, y por un módico precio de 9,99 euros podías hacerte con el juego completo. Pero 200 millones de descargas después, Nintendo no está contenta con su rentabilidad.

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Nintendo sigue apostando por el móvil como plataforma: ahora le toca el turno a la saga 'Animal Crossing'

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Nintendo sigue apostando por el móvil como plataforma: ahora le toca el turno a la saga 'Animal Crossing'

Nintendo le ha cogido el gusto a esto de llevar sus títulos clásicos a plataforma móvil, y es que no es para menos después de comprobar la buena acogida de la que han disfrutado algunos como Fire Emblem Heroes o Super Mario en su versión endless runner, Super Mario Run.

Ahora le ha tocado el turno a otro de sus títulos más míticos y adorables: 'Animal Crossing'. El título, que llegará a todos los dispositivos móviles a finales de noviembre, es 'Animal Crossing: Pocket Camp', un juego que mantendrá puramente la esencia de la saga Animal Crossing nacida en 2001.

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Fire Emblem Heroes ya consigue más dinero para Nintendo que Super Mario Run

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Fire Emblem Heroes ya consigue más dinero para Nintendo que Super Mario Run

Casi nadie habla de él en Occidente pero Fire Emblem Heroes está demostrando ser todo un éxito para una Nintendo que tardó mucho en llegar a los móviles, pero cuya entrada está siendo más que triunfal. Desde el primer Miitomo, que aún sigue con vida, hasta este último Fire Emblem Heroes, Nintendo está demostrando una gran fortaleza en el sector de los videojuegos. Pero hay algo más, cada vez acierta más.

De hecho, Fire Emblem Heroes está logrando más ingresos para la compañía japonesa gracias a que mantiene un sistema de free-to-play desde sus inicios, mientras que Super Mario Run sólo dispone de dos modos de juego: uno gratuito bastante corto y limitado y otro de juego completo, al que se accede a través de un único pago. Un pago nada económico para un juego móvil, pero uno al fin y al cabo.

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Super Mario Run y Fire Emblem Heroes, culpables de que Nintendo multiplique sus ingresos móviles

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Super Mario Run y Fire Emblem Heroes, culpables de que Nintendo multiplique sus ingresos móviles

Tanto se había reclamado la presencia de Nintendo en el ecosistema móvil que su aterrizaje fue bastante criticado. Cierto es que lo hizo con Miitomo, una aplicación que tuvo tan buena acogida a nivel económico y de usuarios como rápido fue su descenso, pero pronto los estrenos fueron haciéndose más estables y llegó quien tenía que llegar, Mario. Uno de los causantes del buen funcionamiento de la compañía en el móvil.

Los distintos desarrolladores de juegos para móviles han acabado comprendiendo que la forma más eficiente para financiar sus empresas y proyectos es incluir pagos in-app, compras dentro de la aplicación, y Nintendo desarrolló Super Mario Run siguiendo esta premisa. Aunque no fue una decisión bien acogida por la crítica dado que más que un free-to-play resultó un pay-to-play.

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Nintendo sigue plantando semillas en el terreno móvil y ahora llega con un nuevo título: Pokéland

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Nintendo sigue plantando semillas en el terreno móvil y ahora llega con un nuevo título: Pokéland

Parece que Nintendo le ha cogido el gusto a esto de llevar sus títulos al mundo móvil, algo que sin duda, los más fans de la compañía japonesa no durarán en agradecer. Pese a que títulos como Miitomo o Super Mario Run siguen en las tiendas de apps, debemos reconocer que uno de los mayores hitos de la compañía en el mercado de apps fue sin duda, Pokémon Go.

Conocedores de la expectación que levantan sus monstruitos en la gente, Nintendo sigue exprimiendo la saga. Hace pocos días supimos de la llegada de Magikarp Jump, una especie de spin off de Pokémon Go basado en uno de los personajes más sosos y enigmáticos de Pokémon. Pues bien, hoy volvemos con buenas nuevas para los fans de Pikachu y compañía, pues Nintendo traerá muy pronto a nuestros móviles Pokéland.

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Los ingresos de Fire Emblem muestran a Nintendo que Super Mario Run podía haber sido mucho más rentable

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Los ingresos de Fire Emblem muestran a Nintendo que Super Mario Run podía haber sido mucho más rentable

Parece que a Nintendo no le ha salido del todo bien la jugada de Super Mario Run. Y es que el que pretendía ser su juego para móvil estrella no ha salido tan rentable como se esperaba. Super Mario Run, pese a contar con con más de 150 millones de descargas en todo el mundo, no se deja ver en el top de apps que más ingresan.

Mientras esto sucede, otro juego móvil de la casa japonesa, Fire Emblem Heroes, ha conseguido ocupar un puesto en esta lista, pese a llevar mucho menos tiempo en las tiendas de aplicaciones y contar con diez veces menos descargas que el juego del fontanero. ¿Dónde ha estado el fallo de Nintendo?

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Nintendo activa los logros en Super Mario Run y lo conecta con Miitomo

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Nintendo activa los logros en Super Mario Run y lo conecta con Miitomo

La llegada de Mario a las plataformas móviles era algo que se esperaba con ansia, tanto por los fans del tan emblemático fontanero de Nintendo como otros jugadores que esperaban disfrutar de la esencia del título en sus smartphones. Finalmente el aterrizaje se consumó en forma de endless runner, una estrategia que han empleado otros desarrolladores para ports similares, como el caso de Uncharted y algún otro título que ha llegado a los móviles desde las consolas.

El título fue criticado tanto por su modo de juego, alejado del espíritu del original, como por el precio de sus compras in-app o el hecho de necesitar una conexión a internet permanentemente activa. No obstante, se granjeó un buen número de jugadores en todo el mundo y ahora Nintendo se dispone a lanzar la actualización 2.1.0, una que traerá los logros a los usuarios de Android y alguna que otra novedad adicional.

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Así es Fire Emblem Heroes, el nuevo juego para móviles de Nintendo

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Así es Fire Emblem Heroes, el nuevo juego para móviles de Nintendo

Nintendo sigue poniéndose las pilas en su gran asignatura pendiente hasta el momento, el ecosistema móvil. No se trata de que se estén dedicando a construir smartphones sino que van poco a poco llevando los títulos más emblemáticos de sus consolas. El verano pasado llegaron Miitomo y Pokémon GO, posteriormente aterrizó Super Mario Run y ahora tenemos a Fire Emblem Heroes entre nosotros.

El juego tiene un funcionamiento bastante sencillo, posiblemente la clave para que un título de estas características triunfe, y disfruta de una estética bastante clásica a lo que juegos de rol táctico se refiere. Que no nos sorprenda encontrarnos con gráficos que rememoren tiempos pasados del Final Fantasy. De hecho, la semejanza de Fire Emblem Heroes con Final Fantasy Tactics no es casual. El título ya está en Android e iOS y lo hemos probado, te contamos de qué va.

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Los planes a corto plazo de Nintendo en móviles: llega Fire Emblem, Animal Crossing se retrasa

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Los planes a corto plazo de Nintendo en móviles: llega Fire Emblem, Animal Crossing se retrasa

Nintendo se ha resistido mucho a lanzar títulos propios para smartphones, algo que ha favorecido los intentos de imitar a sus personajes más emblemáticos por parte de terceras empresas. Su llegada definitiva se produjo por fin en 2016, primero con Miitomo, una mezcla de red social y juego, que dio paso posteriormente a Pokémon GO y finalmente llegó Super Mario Run.

El desembarco de momento ha sido tímido, como si la gran N quisiese ir evaluando sus distintas apuestas para ver cómo responde el mercado a ellas. Pokémon GO le ha reportado importantes beneficios, mientras que la decisión de que Super Mario Run pida un pago único por disfrutarlo al completo parece no haber reportado tantos ingresos. Y el futuro más inmediato pasa ahora por Fire Emblem, un free-to-play que estará disponible en cuestión de días, mientras que Animal Crossing tendrá que esperar algo más.

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Super Mario Run para Android está al caer, ya podemos solicitar que nos avisen del lanzamiento

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Super Mario Run para Android está al caer, ya podemos solicitar que nos avisen del lanzamiento

Una de las máximas atracciones de Nintendo para este año, después del éxito demoledor que tuvo Pokémon GO hace unos meses y que aún se mantiene, era la llegada de Mario al ecosistema móvil. Anunciado durante la última keynote de Apple, Nintendo parecía estar completando así su salto al móvil, llevando a su personaje más popular, Super Mario, protagonista de su franquicia de más éxito, al terreno de los smartphones.

La llegada se produjo hace unas semanas y fue directa a iOS, para que los propietarios del iPhone pudieran disfrutar de él de forma exclusiva durante algún tiempo. Pues bien, parece que esa exclusividad está a punto de terminar pues la cuenta de Nintendo América en Twitter ha avisado de que podemos apuntarnos en Google Play para que nos avisen cuando el título esté disponible. Super Mario Run llega a Android.

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