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South Park: Phone Destroyer, batallas a lo 'Clash Royale' y a ritmo de lenguaje soez

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South Park: Phone Destroyer, batallas a lo 'Clash Royale' y a ritmo de lenguaje soez

Hablar de Ubisoft es hacerlo de una de las grandes desarrolladoras de videojuegos de la actualidad. Es hablar de la creadora e impulsora de Assassin's Creed, de Far Cry, de Watch Dogs o de Rainbox Six. Pero también de Just Dance o de los desternillantes Rabbids o de Rayman. Éste último con varios pies apoyados en el terreno móvil. donde encontramos la saga de South Park.

Deslenguados, violentos, políticamente incorrectos y, por supuesto, ácidos y divertidísimos. Así son los chicos de South Park y todo su elenco de personajes secundarios, y otros más protagonistas, que ahora aterrizan en tu móvil, sea iOS o Android, con el nuevo South Park: Phone Destroyer. Un título diseñado para atacar a Supercell donde más le duele y, por qué no, ofrecernos no pocas horas de diversión y de sangre.

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Fire Emblem Heroes ya consigue más dinero para Nintendo que Super Mario Run

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Fire Emblem Heroes ya consigue más dinero para Nintendo que Super Mario Run

Casi nadie habla de él en Occidente pero Fire Emblem Heroes está demostrando ser todo un éxito para una Nintendo que tardó mucho en llegar a los móviles, pero cuya entrada está siendo más que triunfal. Desde el primer Miitomo, que aún sigue con vida, hasta este último Fire Emblem Heroes, Nintendo está demostrando una gran fortaleza en el sector de los videojuegos. Pero hay algo más, cada vez acierta más.

De hecho, Fire Emblem Heroes está logrando más ingresos para la compañía japonesa gracias a que mantiene un sistema de free-to-play desde sus inicios, mientras que Super Mario Run sólo dispone de dos modos de juego: uno gratuito bastante corto y limitado y otro de juego completo, al que se accede a través de un único pago. Un pago nada económico para un juego móvil, pero uno al fin y al cabo.

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Amazon tendrá que devolver 70 millones de dólares de compras in-app hechas por niños

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Amazon tendrá que devolver 70 millones de dólares de compras in-app hechas por niños

Hace ya algún tiempo que se está imponiendo un nuevo modelo de ingresos para juegos y determinadas aplicaciones. Ofrecer los títulos de forma gratuita pero con compras internas para poder progresar, a veces de forma obligatoria y a veces sólo en forma de mejoras, ha demostrado ser más que rentable para los desarrolladores. Los juegos free-to-play o freemium, como queramos llamarlos, ya son mayoría.

Y en este sentido, el problema se plantea cuando estas compras son demasiado sencillas y suceden por error, en ocasiones en adultos pero mayoritariamente en niños. Personitas de poca edad que quizá no son conscientes de dónde tocan pero que generan gastos a sus padres, y con ese problema está ahora mismo Amazon que puede verse obligado a devolver hasta 70 millones de dólares.

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Pokémon Go: ¿cuánto se llevan Apple y Google de las compras in-app?

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Pokémon Go: ¿cuánto se llevan Apple y Google de las compras in-app?

Ya han pasado más de dos semanas desde el sonado lanzamiento de Pokémon Go y sólo hace unos días desde que la app está disponible oficialmente en España (aunque nosotros ya la instalamos el primer día), suficiente para que nos haya dado tiempo de coleccionar una buena cantidad de Pokémons. Atrapar a Pikachu, Charmander un compañía es muy divertido, pero para eso necesitamos Pokébolas, y no son infinitas.

Pokémon Go es una de tantas aplicaciones gratuitas que cuenta con compras dentro de la aplicación, por lo que si quieres hacerte con objetos que te ayuden en tu progreso en el juego tendrás que pagar por ellos. Las compras in-app son el sistema mediante el cual muchos desarrolladores rentabilizan sus creaciones pero siempre hay un porcentaje que se queda en manos de las tiendas de apps y con el exito de Pokémon Go, los beneficios se disparan. Esto es lo que ganan Apple y Google por cada compra en la tienda de Pokémon Go.

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El triunfo de las compras in-app como modelo de rentabilización en manos del 5% de usuarios

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El triunfo de las compras in-app como modelo de rentabilización en manos del 5% de usuarios

"Ofrece compras dentro de la app" o "Compras integradas" son dos etiquetas que nos encontramos muy a menudo al navegar las principales tiendas de apps. Las compras integradas in-app son un modelo de negocio muy usado por los desarrolladores, que apuestan por ofrecer sus aplicaciones de forma gratuita y obtener beneficios con funciones adicionales dentro de la app -es el caso de los paquetes de caramelos especiales en Candy Crush.

El mercado de compras in-app está creciendo y se espera que los beneficios alcancen los 14.000 millones de dólares en 2016, con una estimación de 37.000 millones de dólares para 2017. Sin embargo, este aumento se debe únicamente a un pequeño porcentaje de usuarios, el 5%, según se desprende del último informe de Apps Flyer.

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En Pokemon GO habrá compras in-app y un wearable exclusivo para ayudarnos a cazar

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En Pokemon GO habrá compras in-app y un wearable exclusivo para ayudarnos a cazar

Cada vez queda menos tiempo para que Pokémon GO aterrice definitivamente en tanto en iOS como en Android. La aplicación se sigue testeando en modo de beta privada para algunos afortunados mientras que los detalles sobre qué nos encontraremos al instalarlo siguen aflorando. Japón ya juega a Pokémon GO, cazando estos simpáticos animales por la calle, y nosotros ahora sabemos un poco más.

Comentábamos en su momento de lo que iba Pokémon GO, y de por qué nos tocaría salir a calle a patear la ciudad para hacernos con la mayor colección de Pokémon posible para poder combatir contra otros jugadores. Ahora su desarrollador ha dejado caer que dispondremos de un gadget conectado con el juego, justo lo que sus fans más acérrimos estaban esperando.

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Si quieres una vaca (de verdad) solo tienes que jugar a este juego

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Si quieres una vaca (de verdad) solo tienes que jugar a este juego

Los videojuegos en general suelen tener un gancho que per se ya funciona lo suficiente como para garantizar que destinemos un tiempo a ellos (si son mínimamente buenos). Ya sea batir un récord de puntos, vencer a todos los enemigos o ir adquiriendo poderes o armas, siempre hay cierta motivación, pero la del juego Bagra de DigitalMania no tiene precedentes, dado que el premio es ni más ni menos que una vaca. Una vaca real.

Algo que parece una de esas noticias de broma que solemos ver en días como el April's Fool o el Día de los Inocentes, pero que en este caso es algo verídico que nos llega por Ars Technica. La empresa de desarrollo ha distribuido tanto fotografías como vídeos del rumiante premio (ya bautizado: Pamela) durante el proceso de entrega al ganador del juego Bagra, cuya traducción es, como no podía ser de otra manera, "vaca".

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¿Por qué la región Asia-Pacífico lidera el mercado mundial del móvil?

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¿Por qué la región Asia-Pacífico lidera el mercado mundial del móvil?

Hace unos meses nos hacíamos eco de que la India hacía algo más que carraspear en cuanto a su peso en el mercado del móvil y le quitaba el segundo puesto en el podium nada más y nada menos que a Estados Unidos. ¿En el primer puesto? Una férrea China que, pese a un estancamiento local y global del mercado, sigue siendo determinante en esta industria. Y el hecho de que Asia se lleve los laureles no es ni mucho menos casualidad.

Según sabemos por TechCrunch que la región Asia-Pacífico es líder en número de conexiones inalámbricas y que la mitad de contratos de móvil pertenecen a esta zona. Unos datos que se deben a un ascenso bastante llamativo teniendo en cuenta que en un principio a esta región se le dedicaba menos de un tercio del gasto en marketing global. Y puede que, de hecho, lo de no basarse en el marketing tenga que ver con su éxito.

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Miitomo saca pecho con sus compras in-app y ya llena los bolsillos de Nintendo

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Miitomo saca pecho con sus compras in-app y ya llena los bolsillos de Nintendo

Sin prisa pero sin pausa, Nintendo es una de esas compañías que habiendo perdido mucho peso en su sector está sabiendo reinventarse. Lejos quedó aquella época en que la Nintendo 64 Super Nintendo dominaba todo el universo consolero conocido, y tras unos pobres resultados de las Wii U frente a su competencia, Nintendo ha ido encontrando nuevas formas de aumentar sus beneficios.

Los Mii están ayudando y de qué manera. Los avatares virtuales creados por Nintendo para la primera Wii y explotados más tarde en diversas áreas han encontrado ahora su hueco en un juego que, valga la redundancia, juega a ser red social, o tal vez sea al contrario. Miitomo cuenta ya en su haber con cuatro millones de usuarios y sus ingresos empiezan a ser espectaculares.

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El negocio para los desarrolladores Android no está en las apps de pago sino en las compras in-app

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El negocio para los desarrolladores Android no está en las apps de pago sino en las compras in-app

De un tiempo a esta parte, convertirse en desarrollador para vender aplicaciones y juegos en los distintos sistemas operativos móviles se ha convertido en un modelo atractivo. No todos triunfan, desde luego, pero dar con un pelotazo puede incluso retirarnos.

A esos pelotazos llegan muy pocos, y no siempre a la primera. Por el camino quedan muchos desarrolladores desesperados, sobre todo en Android por motivo de la tan bien conocida y tan odiada piratería. La cuestión es que el secreto para ganar dinero en Android no pasa por vender tu aplicación, sino por ofrecer compras dentro de ella.

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