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La china Tencent se acerca al tamaño de Facebook con los juegos y apps móviles como aliados

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La china Tencent se acerca al tamaño de Facebook con los juegos y apps móviles como aliados

Tencent lleva tiempo abriéndose paso en el ecosistema móvil a golpe de talonario, y vive Dios que le está funcionando. Las compras de SuperCell por 1.500 millones de dólares o de Badlands por 7,8 millones de dólares en 2016 les situó en el panorama de los juegos móviles, y sus movimientos, unidos a los éxitos de Honor of Kings o de sus plataformas de juego online, les granjearon 10.000 millones de dólares de ingresos al cierre de 2016.

El gigante chino, que además es propietario del banco japonés Softbank entre otros, está viendo cómo su estrategia funciona a las mil maravillas pues esos 10.000 millones de dólares del pasado año ya han quedado muy atrás, y muy lejos de los nuevos ingresos. El móvil supone hoy un tercio de los ingresos de una compañía que parece no tener cerca el techo de crecimiento.

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Una app creada para aplaudir al presidente de China alcanza los 400 millones de partidas en una noche

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Una app creada para aplaudir al presidente de China alcanza los 400 millones de partidas en una noche

El ecosistema de las aplicaciones móviles es tan rico y variado, que ya casi no nos sorprende que aparezcan muchas con funciones un tanto absurdas (por no decir inútiles). Los curioso es que este tipo de aplicaciones, es en más de una ocasión todo un éxito de descargas, y ése es precisamente el caso de la aplicación 'Clap for Xi Jinping'.

Y es que cuando crees que China no puede sorprenderte más, llega Tencent y crea una aplicación cuya mecánica reside, únicamente, en aplaudir al presidente (así, sin más). Pero casi más sorprendente que la mecánica en sí del juego es, sin lugar a dudas, el descomunal alcance que ha conseguido, con nada menos que 400 millones de partidas jugadas en una sola noche.

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Andy Rubin consigue 300 millones de dólares para Essential de Amazon, Tencent y Best Buy

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Andy Rubin consigue 300 millones de dólares para Essential de Amazon, Tencent y Best Buy

Andy Rubin lleva ya varios meses pasando de portada en portada de los distintos medios tecnológicos mundiales, y lo ha conseguido gracias a su última creación, el Essential Phone. Un teléfono que promete bastante sobre el papel y que llega de uno de los creadores originales de Android tenía que conseguir publicidad de forma irremediable, y así fue.

En las últimas semanas, sin embargo, el retraso en el lanzamiento del teléfono no ha estado exento de polémtica a causa de las prácticamente nulas explicaciones por parte de la compañía. Hoy, sin embargo, vuelve a la primera plana por un motivo relacionado con su Essential Phone pero distinto al ciclo de vida del teléfono. Hoy toca hablar de Essential Products Inc. y de su financiación.

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Honor of Kings, el RPG para móviles que va dejando adictos a su paso, llegará a Europa y USA

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Honor of Kings, el RPG para móviles que va dejando adictos a su paso, llegará a Europa y USA

No cabe duda de que el paso de Tencent por el ecosistema de los juegos móviles está dando de qué hablar con cada paso que el gigante japonés va dando. La compra de SuperCell ha sido quizá uno de sus mayores hitos, pero por su lado también han pasado y han quedado absorbidos otros como Badlands o como el conocido League of Legends, uno de los mayores MMORPG del terreno del PC.

Pero mientras Tencent muestra su fuerza en el exterior gracias a los ingresos que le generan Clash Royale y compañía, en Asia cuenta con una buena remesa de artillería y la principal es Honor of Kings. El título ha estado envuelto recientemente en una polémica sobre las adicciones adolescentes y justo ahora, en medio de la tormenta, se anuncia que el juego desembarcará también en Europa y Estados Unidos.

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El trono de los juegos móviles de Tencent vale 10.000 millones de dólares de ingresos en 2016

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El trono de los juegos móviles de Tencent vale 10.000 millones de dólares de ingresos en 2016

Llevamos un tiempo siguiendo de cerca a Tencent, una empresa China que lleva tiempo coleccionando piezas para su ya vasto imperio en el sector de los videojuegos para móviles. Un sector al alza y que desde hoy mismo, cuando hemos conocido las cifras del pasado 2016, tiene un nuevo líder. Tencent ha ascendido del sexto al primer puesto en sólo un año, y algunos títulos conocidos han tenido mucho que ver en ese ascenso.

El año 2016 fue ajetreado para Tencent en cuanto a compras, pero al cierre del año ha recogido los beneficios de lo que llevaba tiempo sembrando. El ahora líder chino del sector de los videojuegos móviles ingresó 10.000 millones de dólares el pasado año y logró coronar la cima después de haber acabado 2015 en un también meritorio sexto lugar. Todo un logro, sobre todo teniendo en cuenta que ha dejado a Activison a casi 4.000 millones de dólares de distancia.

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Clash of Clans, Clash Royale y ahora Badland: el monstruo de los videojuegos móviles de Tencent

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Clash of Clans, Clash Royale y ahora Badland: el monstruo de los videojuegos móviles de Tencent

Qué agradable sensación obtenemos cuando nos encontramos con algo de dinero extra y podemos permitirnos algunos lujos, o simplemente compramos aquello que nos hace falta y llevábamos tiempo esperando. La liquidez funciona de igual forma en las empresas, las ayuda a seguir con sus planes de negocio y, en el caso de Tencent, ayuda a seguir coleccionando compañías.

Si existía alguna duda sobre el interés de los usuarios en el sector de los videojuegos para móviles, Pokémon GO se ha encargado de aparecer en la mayoría de telediarios durante el verano y de batir algunos récords de ingresos. A Supercell tampoco le va mal desde hace tiempo y gracias a que hace poco fue comprada por Tencent, ha aprovechado para adquirir Frogmind. ¿No os suena? Es la empresa responsable de Badland.

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Tencent sigue presumiendo de músculo en los juegos para móviles, y aún no ha cerrado la compra de SuperCell

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Tencent sigue presumiendo de músculo en los juegos para móviles, y aún no ha cerrado la compra de SuperCell

Posiblemente no suene mucho el nombre de Tencent pero esta compañía china tiene en su haber la red de mensajería WeChat, que cada vez es más popular en nuestro país, y también el portal QQ, muy conocido. Con esta carta de presentación, y sabiendo que WeChat cuenta desde hace poco con un WeChatPay que le genera no pocos beneficios cada mes, Tencent se ha lanzado a la compra de Supercell, el dueño de Clash of Clans y Clash Royale entre otros, aunque dicha compra aún no se ha completado.

En medio del proceso de compra, Tencent ha presentado sus resultados trimestrales y las cifras demuestran que son toda una superpotencia en el terreno de los juegos para móviles. Un dato al que hay que sumarle los más de mil millones de ingresos de Clash o Clans y Clash Royale que se sumarán a sus beneficios en trimestres futuros. Pocos pueden toser a Tencent en los juegos para móviles.

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Tencent parece estar interesado en Supercell: ¿tendría sentido este movimiento?

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Tencent parece estar interesado en Supercell: ¿tendría sentido este movimiento?

En ocasiones vemos como la clave de las estrategias en lo respectivo al mercado del móvil no es sólo lanzar o desarrollar un producto innovador o exitoso, sino el saber mantenerse fuerte. Y esto en ocasiones requiere entrar en el juego de las inversiones, lo cual mueve miles de millones si hablamos de gigantes como Tencent y, hablando de jugar, puede que este importante holding tenga la próxima compra en su punto de mira.

Según el WSJ, el gigante empresarial chino estaría interesado en realizar una gran inversión en la empresa Supercell, un nombre que nos sonará por ser el que está tras el desarrollo del popular juego Clash of Clans entre otros. Según el periódico Tencent y SoftBank se hayan en reuniones con el fin de llegar a un acuerdo.

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El valor de Snapchat se estanca: mantiene los usuarios pero pierde inversores

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El valor de Snapchat se estanca: mantiene los usuarios pero pierde inversores

No hay dudas de que Snapchat es un producto atractivo y que, aunque puede que el perfil de usuario más habitual no sea el público diana (o el que deducimos que es), sigue siendo una de las apps sociales más populares. No obstante, cuando lo que son noticias son sus finanzas no suelen ser alentadoras en cuanto al interés no de los usuarios, sino de los inversores. Y en esta ocasión es el propio valor de la empresa lo que está llamando la atención, y no precisamente por destacar.

Según sabemos por Business Insider, el valor de la compañía canadiense tras la última ronda de financiación queda en 16.000 millones de dólares. Una cifra nada despreciable ni mucho menos, pero que si se ve en perspectiva denota algo de lo que también se lleva hablando durante mucho tiempo: el problema de Snapchat para crecer económicamente.

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WeChat pronto también te prestará dinero: hasta 30.000 dólares en unos minutos

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WeChat pronto también te prestará dinero: hasta 30.000 dólares en unos minutos

WeChat, la app de mensajería instantánea que está entre las más utilizadas en el mundo, tiene un nuevo mercado al que acogerse. Se trata del mundo de los préstamos bancarios, una jugada poco habitual y que pronto estará disponible en China.

Lo hará a través de una nueva funcionalidad, denominada 'Weilidai' y que permitirá a los usuarios el préstamos de hasta 200.000 yuanes, al cambio actual unos 31.350 dólares o 27.800 euros en un trámite de unos pocos minutos que se realizará directamente a través del smartphone. No hay detalles sobre cuáles serán el tipo de interés o concreciones acerca del acuerdo al que se llegará con las diferentes entidades.

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