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Foxconn sufre la desaceleración de las ventas del iPhone registrando su primer año de crecimiento negativo

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Foxconn sufre la desaceleración de las ventas del iPhone registrando su primer año de crecimiento negativo

La empresa taiwanesa Foxconn, principal fabricante de los productos de Apple, ha anunciado su primera disminución de ventas desde que comenzó su actividad en 1991. Tal y como informa el diario asiático Nikkei, parece que la gran oferta disponible en el mercado móvil ha disminuido la demanda del iPhone 7, algo que inevitablemente ha dañado a Foxconn.

Concretamente las ganancias de la compañía, para la que Apple representa el 50% de su facturación, han sido de 130 mil millones de euros que se cuantifican en un 2,8% menos de beneficios en 2016 comparado con las cifras de 2015. Pese a estos datos cabe añadir que el pasado mes de diciembre repuntó en beneficios para Foxconn, con un crecimiento del 9,76% gracias a la celebración del Año Nuevo Chino y el aumento en la demanda del iPhone 7 Plus.

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Apple repartió 20.000 millones de dólares en 2016 entre los desarrolladores de iOS

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Apple repartió 20.000 millones de dólares en 2016 entre los desarrolladores de iOS

Tal vez Apple no sea el fabricante que más teléfonos móviles comercializa, pero no cabe ninguna duda de que sabe cómo quedarse con prácticamente todos los beneficios del sector, y que su tienda de apps es la más rentable del momento. Aunque sólo Google Play, por su volumen de descargas, podría llegar a hacerle sombra.

Ahora, con el cierre del año 2016 aún reciente, en Apple han publicado las cifras anuales de su tienda de aplicaciones. Si había alguna duda de por qué los desarrolladores suelen preferir lanzar antes sus apps en iOS antes que para otros sistemas operativos, os dejamos con un pequeño dato de entrada: el reparto de beneficios para ellos ha crecido un 40% con respecto a 2015.

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Los analistas pronostican la salida del bache de Samsung en el cuarto trimestre

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Los analistas pronostican la salida del bache de Samsung en el cuarto trimestre

Pese a que todo apuntaba que los incidentes con el Galaxy Note 7 y sus baterías inflamables repercutirían considerablemente en los beneficios de Samsung Electronics, los analistas predicen que el desastre con su buque insignia podría no afectar a los resultados del gigante coreano en este último trimestre.

El estudio lo han llevado a cabo analistas de otras empresas coreanas de prestigio en el mercado como Hyundai y por lo que parece apuntar, la compañía coreana no solo habría salvado el bache sin pérdidas sino que incluso habría llegado a obtener muchos más beneficios de lo previsto.

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Si tienes pensado emprender y quieres ganar dinero, no crees una marca de smartphones

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Si tienes pensado emprender y quieres ganar dinero, no crees una marca de smartphones

Los smartphones invaden nuestra sociedad. Si los vaticinios de algunas películas se hiciesen realidad y las maquinas se rebelasen contra los humanos, más nos valdría que los teléfonos no estuviesen entre los rebeldes. Y con tanto teléfono inteligente entre nosotros, lo lógico es pensar que embarcarse en un negocio de creación de smartphones puede ser una buena idea, como "pensaron" en Zetta.

A pesar de ello, cualquiera que a día de hoy se lo plantee en serio y haga su buen estudio de mercado se dará cuenta que el mundo de los smartphones es extremadamente complicado y cada vez menos rentable. En las últimas semanas lo hemos visto muy claramente: Apple acapara el 103% de los beneficios de este sector y Xiaomi, esa marca china con tan buena valoración entre muchos usuarios, ha reconocido que no hace caja con la rama móvil de su negocio.

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Las cifras demuestran que el futuro de Nintendo está en el móvil, ahora falta que se den cuenta

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Las cifras demuestran que el futuro de Nintendo está en el móvil, ahora falta que se den cuenta

Hay una expresión que dice que, a veces, nuestro peor enemigo somos nosotros mismos, y esto es precisamente lo que parece que sucede con Nintendo. La legendaria compañía de videojuegos sigue registrando malos resultados y, a pesar de que la parte destinada al universo móvil es la que mejor está funcionando, la empresa japonesa parece empeñada en ir por otro camino.

El último informe de resultados (trimestre de julio a septiembre) deja bien claro que Nintendo sigue perdiendo fuelle con una caída de un tercio de las ventas y pérdidas por valor de 52 millones de euros, un dato que contrasta con los 79 millones de beneficios del año anterior. Sin embargo, la división que más ganancias ha generado es la dedicada al apartado móvil.

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Los beneficios de HTC siguen cayendo pese a la ligera mejoría que experimentó en julio

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Los beneficios de HTC siguen cayendo pese a la ligera mejoría que experimentó en julio

Que HTC no pasa por su mejor momento es algo que ya no escapa a ningún medio tecnológico que haya seguido mínimamente su trayectoria en los últimos años. Desde la propia compañía ni tan siquiera intentan suavizar la situación pues sería poco menos que tratar de tapar el sol con un dedo. Así, los últimos resultados de los taiwaneses en agosto reflejan que tras una pequeña mejoría, la caída continua.

No se puede negar que el fabricante oriental está poniendo empeño en remontar su situación. Tras la alianza el pasado año con Google para lanzar el Nexus 6P puso en circulación el HTC 10 este mismo año, con la ayuda de un flamante Sancho Panza en forma de HTC 10 Lifestyle, y la presentación de sus nuevos Desire 10 está a la vuelta de la esquina. Nada de ello, sin embargo, está siendo suficiente.

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Pokémon Go: ¿cuánto se llevan Apple y Google de las compras in-app?

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Pokémon Go: ¿cuánto se llevan Apple y Google de las compras in-app?

Ya han pasado más de dos semanas desde el sonado lanzamiento de Pokémon Go y sólo hace unos días desde que la app está disponible oficialmente en España (aunque nosotros ya la instalamos el primer día), suficiente para que nos haya dado tiempo de coleccionar una buena cantidad de Pokémons. Atrapar a Pikachu, Charmander un compañía es muy divertido, pero para eso necesitamos Pokébolas, y no son infinitas.

Pokémon Go es una de tantas aplicaciones gratuitas que cuenta con compras dentro de la aplicación, por lo que si quieres hacerte con objetos que te ayuden en tu progreso en el juego tendrás que pagar por ellos. Las compras in-app son el sistema mediante el cual muchos desarrolladores rentabilizan sus creaciones pero siempre hay un porcentaje que se queda en manos de las tiendas de apps y con el exito de Pokémon Go, los beneficios se disparan. Esto es lo que ganan Apple y Google por cada compra en la tienda de Pokémon Go.

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El móvil y el vídeo: las claves del crecimiento y la futura agenda de Facebook

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El móvil y el vídeo: las claves del crecimiento y la futura agenda de Facebook

Por muy gigantes que sean algunas empresas, en tecnología nada es perenne y si no que se lo digan a Samsung y a Apple que también han visto (cada una en su momento) unos números por debajo de lo esperado. No obstante, sigue habiendo titanes que pese a la competencia y a la saturación permanecen inquebrantables presentando resultados positivos cada vez. Los últimos, los de Facebook, que como la espuma siguen subiendo y en parte gracias a la parte móvil.

Así, la compañía de Zuckerberg empieza el año con muy buen pie a tenor del crecimiento sobre el pasado año tanto en beneficios como en usuarios. Como podemos leer en los detalles del informe que la empresa presenta, cada día hay una media de 989 millones de usuarios activos desde dispositivos móviles, 1.510 millones si hablamos a nivel mensual, lo que ha supuesto in incremento con respecto al pasado año en el mismo periodo del 24 y el 21% respectivamente. No es extraño pues que muchos planes del futuro se centren en la división móvil.

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Lenovo presenta el último balance trimestral: Motorola empieza a compensar

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Lenovo presenta el último balance trimestral: Motorola empieza a compensar

Hace unas semanas hablábamos de la trayectoria de la marca Motorola, que ha sobrevivido a la época de los smartphones bajo la tutela de otros. Fue Google el primero que en esta etapa la adquirió en 2011 y con el cual vivimos el resurgimiento de esta marca y el nacimiento de los que hasta la pasada edición fueron las series Moto (E, G y X).

El testigo pasó a Lenovo cuando Google la vendió en 2014, y tras un año parecía que no daba los frutos esperados. Noviembre no fue un buen mes para la división de smartphones cuando con el balance trimestral que presentaba Lenovo veíamos que por primera vez en seis años sufría pérdidas. Pero hoy toca de nuevo presentar cifras y parece que Motorola da un respiro a la compañía.

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Snapchat y la monetización: por qué debería imitar más a sus rivales

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Snapchat y la monetización: por qué debería imitar más a sus rivales

Snapchat sigue renovándose y añadiendo funciones para complementar la esencia de la app y aprobar en una asignatura que lleva pendiente desde hace años: aumentar los ingresos. En esta ocasión se trata del uso de los Live scores o resultados en directo, esto es, que pueda verse específicamente el contenido emitido en relación a un evento deportivo.

Una función que se basa en los geofiltros, es decir filtros que clasifican el contenido por ubicación, tratándose en esta ocasión de una ciudad o un recinto. Una función que de momento sólo está disponible en Estados Unidos y que incluye los partidos de la NBA así como otros eventos deportivos multitudinarios.

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