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La china Tencent se acerca al tamaño de Facebook con los juegos y apps móviles como aliados

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La china Tencent se acerca al tamaño de Facebook con los juegos y apps móviles como aliados

Tencent lleva tiempo abriéndose paso en el ecosistema móvil a golpe de talonario, y vive Dios que le está funcionando. Las compras de SuperCell por 1.500 millones de dólares o de Badlands por 7,8 millones de dólares en 2016 les situó en el panorama de los juegos móviles, y sus movimientos, unidos a los éxitos de Honor of Kings o de sus plataformas de juego online, les granjearon 10.000 millones de dólares de ingresos al cierre de 2016.

El gigante chino, que además es propietario del banco japonés Softbank entre otros, está viendo cómo su estrategia funciona a las mil maravillas pues esos 10.000 millones de dólares del pasado año ya han quedado muy atrás, y muy lejos de los nuevos ingresos. El móvil supone hoy un tercio de los ingresos de una compañía que parece no tener cerca el techo de crecimiento.

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Subway Surfers puede con Clash Royale y Super Mario Run convirtiéndose en el juego más descargado

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Subway Surfers puede con Clash Royale y Super Mario Run convirtiéndose en el juego más descargado

Acabamos el pasado año 2016 con un dato: los juegos para móviles se coronaban como la mayor fuente de ingresos del total de la industria de los videojuegos. Empresas como Supercell, Nintendo o Niantic colocaron muy alto a algunos de sus títulos como Clash Royal, Super Mario Run o Pókemon Go.

Bien, parece que la historia se repite este año 2017, y es que según los datos aportados por Sensor Tower, los ingresos para el mercado de los juegos para móvil han crecido un 32 por ciento este segundo trimestre de 2017, aunque parece que los títulos que hasta ahora estaban en cabeza han cedido su puesto a otros.

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El negocio de las aplicaciones para móviles moverá 139 mil millones en 2021

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El negocio de las aplicaciones para móviles moverá 139 mil millones en 2021

El mercado de las aplicaciones móviles crece de manera exponencial, tanto, que está liderando ya algunos sectores como el de los videojuegos. La industria de los videojuegos generó 91.000 millones de ingresos durante el pasado año 2016, de los cuales 41.000 millones corresponden a juegos móviles.

Parece que la tendencia de crecimiento en este mercado se va a mantener en alza, o al menos esto es lo que refleja el último informe de la consultora AppAnnie, que prevé un crecimiento en el sector del 380% entre las cifras obtenidas en 2016 y las que se alcanzarán en 2021.

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Las aplicaciones para iPhone son cada vez más pesadas: algunas aumentaron su tamaño casi al 5000%

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Las aplicaciones para iPhone son cada vez más pesadas: algunas aumentaron su tamaño casi al 5000%

Mucho se ha hablado sobre la decisión de Apple de mantener la configuración de 16 GB en sus iPhone, pues a día de hoy, incluso dispositivos de gama entrada de la mayoría de fabricantes, superan dicha memoria de almacenamiento. Si eres usuario de un iPhone de 16GB es probable que te hayas topado en más de una ocasión con la temida notificación que reza "almacenamiento del dispositivo casi lleno" y hayas tenido que proceder a borrar fotos y vídeos para resolverlo.

Pues bien, parece que la memoria de los iPhone (especialmente en el caso de los comentados anteriormente) tiene un nuevo "enemigo" al acecho, y es que según informan desde la consultora Sensor Tower, el tamaño de las aplicaciones para iPhone (concretamente de las más descargadas en Estados Unidos) ha multiplicado su tamaño de forma desorbitada en los últimos cuatro años.

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El iPhone pierde su trono en China, el smartphone más vendido es el Oppo R9

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El iPhone pierde su trono en China, el smartphone más vendido es el Oppo R9

A pesar del crecimiento de India, hoy por hoy China continúa siendo el mercado más importante en el segmento móvil en cuanto a número de usuarios, y el último informe de la firma Counterpoint deja claro que las marcas locales son las principales ganadoras.

El mercado chino es patriota y las marcas occidentales cada vez lo tienen más complicado para hacerse un hueco en los primeros puestos del ranking, y si no que se lo digan a Apple. Además de que su crecimiento se ha frenado de forma notable, el smartphone más vendido en China ya no es un iPhone, el Oppo R9 les ha adelantado.

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¿Tocará techo el mercado móvil en 2016? Las cifras indican un parón en el crecimiento

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¿Tocará techo el mercado móvil en 2016? Las cifras indican un parón en el crecimiento

Si hay una conclusión general de el pasado MWC 2016 es que la edición de este año ha sido la menos mobile de todas, predominando la dedicación al 5G y a la realidad virtual. Algo que como comentamos se veía claramente en el stand de uno de los fabricantes de móviles referentes hasta el momento, HTC, cuyo set dedicado a VR rebosaba frente a una demasiado tranquila parte de smartphones y wearables (otra grandes discretos). ¿Ha sido esto un reflejo del estado de la industria del móvil?

Desde hace un tiempo se esboza cierto estancamiento para este mercado, con trimestres en los que se percibe de manera más clara como nos indicaba el estudio del mercado de IDC correspondiente al último trimestre del año 2015 y a este año en general. Un informe en el que el crecimiento correspondiente al pasado año era del 9,8%, por debajo del estimado y la primera vez que la cifra bajaba de los dos dígitos en este mercado.

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2015 fue un buen año para LINE, pero sigue creciendo poco en usuarios

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2015 fue un buen año para LINE, pero sigue creciendo poco en usuarios

El de la mensajería instantánea no es un terreno fácil cuando a estas alturas los gigantes siguen creciendo y los nuevos lanzamientos no cesan pese a lo concurrida que está esta categoría, naciendo tímidos híbridos entre mensajería y red social como Frysbe. Hoy es LINE la que presenta los resultados económicos correspondientes al último trimestre de 2015 y a este mismo año en total.

En esta ocasión se trata de números positivos en cuanto a ambos aspectos, algo que tampoco sorprende demasiado cuando veíamos en el anterior balance que la empresa lograba obtener beneficios. Algo que debe en parte a que la jugada de las compras in-app no le saliese nada mal.

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Los fabricantes chinos de smartphones son los que más crecen en 2015, según los datos de IDC

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Los fabricantes chinos de smartphones son los que más crecen en 2015, según los datos de IDC

Ahora que ya ha pasado casi un mes desde el inicio del nuevo año ya ha dado tiempo a recopilar cifras y de haber hecho un cálculo de cómo han ido las cosas durante el año 2015 en los mercados. IDC presenta ahora el resumen de sus estimaciones tanto del último trimestre como de todo el año en cuanto a las distribuciones de los principales fabricantes, y China es el país que alberga a los fabricantes que más han crecido porcentualmente.

Hablamos de una meteórica Huawei de cuyo crecimiento hemos hablado en repetidas ocasiones dadas las buenas cifras que el fabricante nos ha ido dando durante 2015 y cuyo crecimiento destaca entre el resto con las cifras que estiman en IDC. No obstante, no es esta compañía la que se coloca en primer lugar cuando hablamos del crecimiento en el cuarto trimestre con respecto al año anterior: en esto es una aparentemente tímida Lenovo la que sube al lugar más alto del podio.

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Muy buenos números para ZTE en su balance económico de 2015

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Muy buenos números para ZTE en su balance económico de 2015

Cuando por proximidad temporal en el ambiente ya se respira cierto clima de Mobile World Congress, una de las empresas que siempre tiene su stand y que no suele pasar desapercibido es ZTE. No obstante, aún le queda escalar un poco para colocarse entre los fabricantes más potentes, si bien al menos figura entre los 10 primeros en cuanto a cuota de mercado. Lista en la que podría ascender el próximo año a juzgar por los resultados económicos de 2015 que muestran que a la marca no le va nada mal.

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